ソニーのバーチャルリアリティ





ソニーは本日、 MorpheusバーチャルリアリティヘルメットのプロトタイプでGDC 2014の訪問者を驚かせました。 このようなヘルメットは、内蔵の慣性センサーとPS4ビデオカメラを使用して頭の動きを追跡します。 人が頭を回したり向きを変えたりすると、コンピューターの世界の画像がリアルタイムで変化し仮想空間のマトリックスを自然に認識できます。



ヘルメットは、ゲームとトレーニングシミュレータの両方に適用されます。NASAの代表者は、ソニーとのプロジェクトの1つに参加しました。





2010年のプロトタイプの1つ



ソニーは数年前から仮想現実ヘルメットの実験を行っていることが判明しています。 2010年、エンジニアはSonyコンポーネントとPlayStation Moveコントローラーを使用していくつかのプロトタイプを作成しました。 これらのコントローラーは、Wiiリモートのように動きに敏感です。 プレイヤーはコントローラーを手に取り、武器、スポーツ用品などとして使用できます。 仮想世界では、彼は剣またはテニスラケットで手を見るでしょう。



ソニーは、3Dサウンドの技術を開発しました。これにより、サウンドを背面と前面だけでなく、底面と上面でも再現できます。 たとえば、プレイヤーは足の下のガラスの割れ音や、下の階段を上る敵の足音を聞きます。 サウンドエンジンは、頭の回転も考慮します。



ソニーは最終生産段階の準備ができています。 近い将来、開発者がVRヘルメット用のゲームの移植を開始できるように、SDKの作業を終了します。



モーフィアスのプレゼンテーションは、Sony Computer Entertainment Worldwideの社長である吉田周平によって行われました。 彼は、Blu-rayディスクなど、多くのソニーの発明が市場標準になったことを思い出しました。 コンピュータゲームの未来はバーチャルリアリティにあり、吉田は自信を持っています。ソニーは技術リーダーの地位を望んでいます。



独自の素材と技術的基盤を持つことは、同様のプロジェクトに取り組んでいる競合他社に対するソニーの優位性です。 たとえば、ジョン・カーマックは、 Oculus Riftヘルメット用の電子機器をサードパーティのメーカーに注文する必要があります。 さらに、Oculus RiftにはPS4のようなコントローラーはありませんが、頭部を追跡するためのカメラはすでに登場しています。 さらに、ソニーには600万人のPS4所有者がいます。



プロトタイプモルフェウスの技術的特徴

ディスプレイ:LCD

ディスプレイサイズ:5インチ

解像度:1920xRGBx1080(各目で960xRGBx1080)

視野:水平面で90度

センサー:加速度計、ジャイロスコープ

インターフェース:HDMI + USB


UPD。 Oculusの代表者は、競争相手が多いほど良いと言いました。 彼らは、ソニーが最初に悪い VRヘルメットを作り、このテクノロジーに対する一般の関心を殺すことを恐れています。 Sony HMZ-T1ヘッドマウントディスプレイに関するCarmackの発言から判断すると、このような懸念には根拠があります。



UPD2。 Oculusは本日、開発者向けキットOculus Rift Developer Kit 2の2番目のバージョンの予約注文を受け付け始めました。 パッケージと技術仕様をご覧ください。 価格$ 350、7月に配送。














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