カバムはアンダーワールド・エンパイアの著者を9000万ドルで買いました
キングダムオブキャメロットゲームで成功したことで知られているカバムは、モバイルゲーム市場で注目すべきプレイヤーの1人であるフェニックスエイジを買収しました。 フェニックスエイジはその存在から3年間、2つの成功したタイトルをリリースしました:キャッスルエイジとアンダーワールドエンパイア。
Castle Ageは2011年にiOSでリリースされました(ちなみにゲームのパブリッシャーはKabamでした)が、すぐにTop Grossing USに突入し、アメリカのApp Storeでトップ100の最も収益を上げているゲームを残していません。 アンダーワールドエンパイアは、2012年に単独で発売されましたが、現在、アメリカ側の売上トップ20に入っています。
購入時のスタジオスタッフは44人です。 取引条件は明らかにされていません。 噂によると、Kabamは9,000万ドルを支払ったほか、2年前に販売に関する話が始まったことも知られています。
「人材」に加えて、カバムは2つの成功したゲームと、製品ラインを多様化する機会を受け取ります。新しいゲームはすでに開発中です。
フェニックスエイジの共同創設者であるエドウィンシューは、次のように述べています。「カバムへの今後の加入に非常に興奮しています。 このチームの一員となり、ゲームを真の世界レベルに引き上げるのに役立つ経験、開発、インフラストラクチャにすぐにアクセスできました。 私たちだけでは、このような規模を達成することはできませんでした。」
ご覧のとおり、当社の予測の 1つはすでに実現し始めています。 最初の2か月で、年間数千万ドルの収益を上げている2つの成功した企業が、年間数億ドルの収益を上げている他の成功している企業に買収されました。 それ以外の場合は。
モバイル開発者はインドに注意を払うことをお勧めします
TheNextWebの著者は 、彼の記事で、開発者がモバイルアプリケーションとゲームのインド市場に参入する必要がある理由を論じています。
- 2014年末までに、インドにはスマートフォン所有者が多くなり、オーストラリア、ドイツ、韓国、台湾、英国を合わせて住んでいる人が増えます。
- 楽観的な推定によると、インドは今年のスマートフォン所有者数で米国を追い抜くでしょう。
しかし、スマートフォンの数について言えば、市場リーダーは中国です。 さらに、中国の収入ははるかに高いです。 開発者にとって中国よりも魅力的なインドは何ですか?
中国市場への製品の導入は、開発者にとって今でも素晴らしい冒険です。 エントリーのしきい値は非常に高いです。 中国には、独自の制限、アプリケーション公開ルール、製品の宣伝の難しさ、言語の壁、文化の違いがあります。 これは、中国を無視すべきだという意味ではありません。 これは、中国市場に参入するには多くの労力、時間、お金が必要であることを意味します。 インドでは、すべてがよりシンプルです。 少なくとも今のところ。
インドは冷静に「話す」英語で、西洋のサービスとゲームはインドのプレイヤーに馴染みがあり、ゲームとオンラインサービスの立ち上げに制限はありません。 中国とは異なり、すべてのグローバルアプリケーション配布チャネルはインドで利用可能であり、広く使用されています。 重要な点は、中国のTencentやBaiduなどの巨大企業とのローカル市場での競争はないということです。彼らは消費者の間でクリティカルマスに達し、他の市場プレーヤーに機会を与えませんでした。
しかし、収入はどうですか? この記事の著者によると、Androidアプリケーションの月間ARPPUは2ドルです。 それはたくさんまたは少しです-自分で決めてください:)
Zyngaは新しい戦略を発表しました。 モビリティが私たちのすべてです!
Zynga COO Clive Downieは、6年間会社のゲームをプレイしてきたプレイヤーに感謝し、Zyngaの当面の計画を共有しました。
報告書によると、過去6年間で10億人以上が同社のゲームをプレイしました!
近い将来、Zyngaは3つの「新しいゲーム」に賭けます! FarmVille 2:Country Escape、New Zynga Poker、New Words With Friendsについては、今後数か月以内にリリースされる予定です。 Zyngaは、新しいものは何も考えず、以前の成功したタイトルの改良版の急なピークから脱することにしました。 古いヒットの問題は「それほどではない」ことに注意してください。 Zynga Pokerの毎月のアクティブオーディエンスは、昨年半減しました。
地球のさまざまな地域のモバイル開発者はいくらですか
世界のさまざまな地域のモバイル開発者のコストに関する興味深いレポートに出会いました。 データは1時間あたりのドルです。
ご覧のとおり、北米の優秀な開発者と仕事をしたい場合は、1時間あたり100〜125 + $を支払う準備をしてください。 南アメリカについて話すと、インドでは30ドル-75ドル、30ドル-50ドルです。
報告書はヨーロッパについては何も言っていないが、著者は、旧世界の西部では50ドルから150ドル、東部では25ドルから50ドルと推定している。 後者の指標の推定値は、研究の著者の仮定と一致しています。
MicrosoftはiOSおよびAndroidでXbox Liveを起動します
マイクロソフトは、Xbox Liveの機能をiOSおよびAndroidに実装するプラットフォームを開発する予定です。 Xbox Liveには、他のゲームソーシャルネットワークの中で最小のユーザーベースがあります。 2013年10月末現在、4800万人のユーザーがサービスに登録されていますが、Steamには6500万のアクティブアカウントがあり、PlayStation Networkは1億1千万人です。 それに比べて、AppleはすでにGame Centerに2億を超える登録アカウントを持っています。
マイクロソフトは以前、競合他社のモバイルプラットフォームにXbox Live機能を導入しようとしました。 2012年12月、同社はXbox Liveにログインして成果を獲得できるiOS用のWordamentゲームのバージョンをリリースしました。 2013年10月に、同様のバージョンのWordamentがAndroidに登場しました。
マイクロソフトは、モバイル業界でますます重要な位置を占めようとしており、さまざまな手段を講じています。 何が起こるか見てみましょう。