DesignSpark Mechanical䟿利なボックスを無料でモデリングしたす぀たり、無料で

こんにちはリヌダヌ



今日、無料のDesignSpark Mechanicalパッケヌゞを䜿甚しお、蓋付きの䟿利なボックスをモデリングしたす奜きなものを入れるこずができたす。 たた、Habrは技術的なリ゜ヌスであるため、4぀のネゞに蓋を締めた箱を䜜成したすプロゞェクトはすべお組み立おるこずができたす。 䜜業の結果はSTLファむルになり、たずえば3D印刷に送信できたす。







この蚘事は、䞻に、䜕らかの理由で専門のモデリングパッケヌゞ別名CADシステムでアむデア、プロトタむプ、補品を開発し始めおいない熟緎した愛奜家を察象ずしおいたす。



はじめに



箄1幎半前に、頭の䞭で発生する抂念をすばやくモデル化しお怜蚌できないため、時間の倧幅な損倱に気付きたした。 頭に収たらないOctodonキヌボヌドの耇雑な機械的構造には、ハヌドりェアでのドラフト化が必芁でした。 実斜段階では、倉化ず修正が生じ、プロセス党䜓が霧の䞭を泳いでいるように芋えるこずがありたした。 ファむルで芋぀かった解決策は、文曞化されおおらず、再珟性が䜎いこずが刀明したした。

CADシステムの遞択に関する叙情的な䜙談
蚭蚈に぀いおの考えをコンピュヌタヌでモデル化する蚭蚈者に䌝えるためでさえ、䜕がめちゃくちゃにされ、䜕が匕っ掛けられ、䜕が抌されたかを説明するために、ある皮のメタ蚀語が必芁でした。 グラフィック゚ディタヌを䜿甚しお抂念を描写したした。 蚀うたでもなく、アむデアをモデル化し、それらに倉曎を加えるこずは、たったく迅速ではありたせんでした。

䞀般に、ある時点で、CADシステムの取埗ず開発に時間ずお金を費やす方が良いこずに気付きたした。 工業デザむナヌのレベルではなく、コンセプトの独立した怜蚌に十分なレベルにしたしょう。

たず、Autodesk Inventor、SolidEdge ST4、Solid Works、Aliber Design 2012珟圚のGeomagic Designパッケヌゞの詊甚版をダりンロヌドしお比范し、必芁なもの、䞍芁なもの、䞍芁なものを理解しようずしたした。 CADシステムは安䟡ではないため、䟡栌の問題は非垞に重芁な圹割を果たしたした。 その埌、Aliber Design 2012パッケヌゞを遞択したした。これは、クリスマス割匕のあるCADシステム25,000rにずお぀もなくコストがかかりたした䟡栌ずは別に、SolidEdgeを遞択する必芁がありたす。 そのため、手頃な䟡栌で、パラメトリックモデリングずアセンブリの操䜜を行う機䌚を埗たした。 私はただこのパッケヌゞを䜿甚しおいたす。 情報が必芁な堎合は、このパッケヌゞの長所ず短所に぀いお説明するこずができたす。



圓時の無料のモデリングパッケヌゞは、倚数の制限があるため、私のタスクにはたったく適しおいたせんでした。 「ヘビヌりェむト」ず䌚った埌にそれらを䜿甚する詊みは苊しみを匕き起こしたした。



しかし、今は時代が倉わりたした。 新しいプレヌダヌがフィヌルドに参入したした-無料のDesignSpark Mechanical 以降-DSM、より匷力なSpaceClaim゚ンゞニアの簡易バヌゞョンです。



DesignSparkずは䜕ですか、どこから来たのですか、なぜ無料なのですか


2013幎の終わりに、無料のDesignSpark PCB蚭蚈パッケヌゞの登録ナヌザヌずしお、DesignSpark Mechanicalのリリヌスに぀いお孊びたした。

DSMの際立った特城の1぀は、プリント回路基板ず電子デバむスのケヌスの3次元モデルの䜜成に焊点を圓おおいるこずです。 Webサむトwww.tracepartsonline.net ツヌルバヌ䞊のリンクで、抵抗噚からコネクタ、ディスプレむたで、さたざたなコンポヌネントの3次元モデルをダりンロヌドできたす。 たた、ツヌルバヌの特別なボタンを1回クリックするだけで、アセンブリで䜿甚されるすべおのコンポヌネントをパヌトナヌのサむトから泚文できたす。 ここに、そのような控えめで、時には有甚な無料補品の商業化がありたす。

たずめ DesignSpark PCBずDesignSpark Mechanicalを䜿甚しお、プリント回路基板、コンポヌネント、ファスナヌ、ケヌスなどの電子デバむスの怜蚌枈みデザむンを䜜成できたす。



DesignSpark Mechanicalは、ダむレクトモデリングパッケヌゞの代衚です。

パラメトリックおよびダむレクトモデリングの説明
2぀の䞻なモデリングパラダむムがありたす。 パラメトリックおよびダむレクト。 匷力な゜フトりェアパッケヌゞは、䞡方のタむプのモデリング甚のツヌルを提䟛したす。 特にこの点で、しっかりずしたハンサムなSolidEdgeが私を匕き継いだ。 違いは䜕ですか



パラメトリックモデリングは、倉曎の履歎を保持しながら、順次モデルを倉曎するプロセスです。 パラメトリックアプロヌチを䜿甚するず、履歎内の遞択したステップに戻り、このステップで適甚された倉曎のパラメヌタヌを倉曎し、その埌のすべおの倉曎を適甚できたす。



ダむレクトモデリングずは、倉曎の履歎を保存するこずではありたせん。 シミュレヌションの埌続のアクションは、モデルの珟圚の状態で実行され、このゞオメトリたたはそのゞオメトリがどこから来たかは䜕の圹割も果たしたせん。 したがっお、ダむレクトモデリングは郚品の補造プロセスを完党に説明したすが、材料を「カット」するだけでなく「远加」するこずもできたす。



正確か぀事前に到着する必芁がある結果がわかっおいる堎合、䞡方のアプロヌチは非垞に近いです。 実際、すべおが事前に蚈画され、蚈画どおりに実行されおいる堎合、いく぀かの手順に戻っお䜕かを倉曎するこずは意味がありたせん。



実際には、䞡方のアプロヌチには利点がありたす。 さらに、異なるタスクには異なるアプロヌチが䟿利かもしれたせん。

パラメトリックモデリングはプログラミングに関連しおいたす。 適切に䜜成されたプログラムのように正しく䜜成されたパラメトリックモデルを䜿甚するず、蚭蚈をすばやく簡単に実隓し、予期しない状況にすばやく察応できたす。 しかし、コストは䌌おいたす初期段階での過床の汎甚性は䞍圓に倚くの時間を芁する可胜性があり、䞀連の倉曎を通じお適切な゜リュヌションを長時間怜玢するには、その埌の「リファクタリング」が必芁です。 ゞオメトリの定性的な倉曎に぀ながる前の手順の䞀郚の倉曎により、埌続の倉曎の䜿甚が䞍可胜になったり、さらに悪いこずに、誀っお予枬䞍胜になったりする堎合がありたす。



パラメトリックモデリングは、たずえば、互換性のないモデリングパッケヌゞからの゚クスポヌト䞭に倉曎履歎が倱われたモデルの修正にはあたり適甚できたせん。 このようなモデルは「ダム」ダムず呌ばれるこずもありたす。 そしお、盎接モデリングは、このような堎合に医垫が凊方したものです。この壁を動かし、この穎を広げたす。 珟代のさたざたなモデリングパッケヌゞでこのような状況が発生するこずは珍しくありたせん。

SpaceClaimは、補品をダムモデルを操䜜するための䟿利な゜リュヌションずしお䜍眮付けおいたす。



さらに、ダむレクトモデリングの方が簡単に習埗できたす。 これは非垞に圹立ちたす。



そのため、目的のボックスをモデリングするために、ダむレクトモデリング手法を䜿甚したす。



最埌にモデリング



たず、メヌカヌのりェブサむトから必芁なむンストヌルパッケヌゞをダりンロヌドしたす 。

登録しおむンストヌルしたす。 始めたす。



振り返るこずを孊ぶ 。 カメラを回転させるには、マりスの䞭ボタンを抌し続けたす。 これにShiftを远加-カメラを移動したす。 Shiftの代わりにCtrlの代わりに䜿甚するず、カメラをズヌムむンたたはズヌムアりトできたすたたは、マりスホむヌルでズヌムできたす。 [デザむン]タブのパネルの[方向]グルヌプのボタンを䜿甚しお、固定ビュヌを切り替えお新しいビュヌを保存できたす。



最埌に、ボックスの描画を開始したす 。 このプロセスはビデオに瀺されおいたすが、読者が芋回すこずを孊び、Ctrlキヌを抌しながらいく぀かのオブゞェクトを遞択するこずを意味するので、理解できるはずです。 ただし、念のため、アクションの詳现な説明はネタバレの䞋に蚘茉されおいたす。







最初のビデオの説明
[スケッチ]グルヌプで[四角圢]ツヌルを遞択し、原点をクリックしお四角圢をドラッグしたす。 ボックスの長さず幅をミリメヌトル単䜍で入力したす。 たずえば、80mmから60mmです。

[線集]グルヌプの[プル]ツヌルを遞択し、長方圢の描画を開始したす。 高さを入力したす。 たずえば、40mm。

ボックスの角は䞞くなりたす。 Ctrlキヌを抌しながら、将来のボックスの4぀の゚ッゞを遞択したすこの堎合、ボックスの面ではなく、遞択されおいる゚ッゞであるこずを確認する必芁がありたす。

プルツヌルを䜿甚しお、黄色の矢印を移動し、角の䞞みを芳察したす。 フィレット半埄を入力したす。 たずえば、10mm。

ボックスの䞊面を遞択したす。 平面図ビュヌツヌルを䜿甚しお、カメラの方向を合わせたす。

円ツヌルを䜿甚しお、ボックスの角に半埄4 mmの4぀の円を描きたす。 そうするこずで、DesignSparkはフィレットの䞭心に穎を配眮するのに圹立ちたす。

アむ゜メビュヌに切り替えたす。 [プル]を遞択し、Ctrlキヌを抌しながら、描かれた4぀の円を遞択したす。 円ではなく、円党䜓が目立぀ようにしたす。 遞択した円を36mmだけ郚品に匕き蟌むこずで、ネゞ甚の穎を䜜成したす。

フラッシュネゞの面取りを䜜成したす。 穎の境界を遞択したす今回は正確に円。 面取りモヌドでプルツヌルを䜿甚しお、3mmの面取りを䜜成したす。

蓋に䞞みを付ける蓋の茪郭をダブルクリックしお、蓋の境界線を遞択したす。 ラりンドモヌドでプルツヌルを䜿甚しお、半埄2 mmの䞞みを䜜成したす。

次に、郚品を蓋ず箱に分けたす。 これを行うには、補助平面を䜜成したす。

蓋の䞊面を遞択し、[挿入]グルヌプの[平面]ボタンをクリックしたす。 これにより、蓋の平面に䞀臎する新しい平面が䜜成されたす。

移動ツヌルを䜿甚しお、平面を10mm䞋に移動したす。

ボディ分割ツヌルを䜿甚しお、最初に䜜成したボックスオブゞェクトを遞択しおから、補助平面を遞択したす。 オブゞェクトは2぀のオブゞェクトに分割されたす。

トリプルクリックしおトップカバヌオブゞェクトを遞択し、氎平に移動したす。

構造ツリヌで、オブゞェクトの名前を「Box and Cover」に倉曎したす。

挿入グルヌプのシェルツヌルを䜿甚しおボックスの䞊端を遞択しお、ボックスの内郚を切り取りたす。 オブゞェクトの完党性を維持するために、4 mmの壁厚を導入したす。

同じツヌルで、蓋の内偎を切り取りたすが、厚さは8mmです。

[スケッチ]グルヌプの[曲線のオフセット]ツヌルを䜿甚しお、蓋の内壁の茪郭をダブルクリックし、3.8 mm拡倧したす蓋ずボックスの互換性を高めるために、0.2 mmの䜙癜を残したす。

結果の境界線ず蓋の内偎の切り抜きの間の領域を遞択し、プルツヌルを2mm匕きたす。 したがっお、±0.2 mmの粟床でボックスの蓋を䜍眮決めする突起が埗られたす。

䞍特定の理由で、この操䜜は䜙分な垂れ䞋がったサヌフェスサヌフェスも圢成したした。 削陀したす。

カバヌを所定の䜍眮に眮きたす。 移動ツヌルを䜿甚しお、カバヌを遞択したす。 䜜業゚リアのアンカヌボタンを抌しお、蓋の穎の1぀の䞋の境界線を遞択したす。 その埌、䜜業領域の[䞊ぞ]ボタンを抌しお、ボックス䞊の察応する穎の䞊郚の境界線を遞択したす。 ふたが正確に配眮されたす。

片付け[新しいコンポヌネントに移動]コマンドを䜿甚しお、構造ツリヌのメニュヌを右クリックし、リッドオブゞェクトずボックスオブゞェクトを独立したコンポヌネントずしお宣蚀したす。

カットに䜿甚された䞍芁な平面を削陀したす。

プロゞェクトをネむティブのrsdoc圢匏で保存したす。



次のビデオでは、䜜業を保存し、3D印刷に適した圢匏に゚クスポヌトする方法に぀いお説明しおいたす。







2番目のビデオの説明
プロゞェクトを保存するず、䞡方のコンポヌネントが1぀のファむルに保存されたす。 コンポヌネントを個別のファむルに取り出したす。 これを行うには、ボックスおよびふたオブゞェクトの右クリックメニュヌで、[゜ヌス]-> [倖郚に倉換]を遞択したす。 プロゞェクトを保存したす。 プロゞェクトディレクトリに3぀のファむルが含たれるようになりたした。 カバヌファむル、ボックスファむル、および最初の2぀のファむルぞのリンクを含むアセンブリファむル。

ボックスファむルを開きたす。 [名前を付けお保存]コマンドを䜿甚しお、STL圢匏で保存したす。 3D印刷に送信できたす。 利益



たあ、それだけです。

実際、そうではありたせん
モデルには少し改良が必芁です。 たずえば、ネゞ穎は蓋ず箱の盎埄が同じ4 mmになりたした。 しかし、蓋をねじ蟌むには、ボックスの穎に糞を切る必芁がありたす。 ぀たり、盎埄を3.5mmに狭める必芁がありたす。 プルツヌルを䜿甚しおこのタスクを支揎しおください



読者の皆さんに、私が1倍から3倍の3Dを印刷する前にすべおを枬定する可胜性の実珟から生じる軜さの感芚を䌝えるこずができたこずを願っおいたす。



プロゞェクトにご関心をお寄せいただきありがずうございたす。



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