犬の物語。 新しい進化のキャラクター作成:Battle for Utopiaゲーム

すべてのゲームは、小さなインディープロジェクトでもグローバルなAAAクラスのゲームでも、プロダクションから始まります。 これは、もしあなたが知らなければ、開発者がどのようなゲームをしようとしているのかを理解しようとするときのトラブルの時です。 アーティストとして、私はこの開発段階が大好きです。なぜなら、この時期にプロセスがまだ順調に進まなかったからです。疲れるルーチンはなく、心から創造性を発揮できます。



プリセールスのアイデアのほとんどはバスケットに送られますが、このストリームの中でも貴重なものをキャッチできることがあり、それが最終的にプロジェクトに反映され、ゲームで活気づきます。 実際、これはまさにこの記事で説明するケースです。 開発プロセスが時間内に「広がり」、一部のタスクには明確な時間枠がないことを理解できるように、それをいくつかの時系列の段階に分けました。





だから...



黙示録のペット



Evolutionプロジェクトのリーディングアーティストに指名されて以来、2012年7月に、将来のゲームの最初のプロモーション(通常はゲームのキャラクターを含む高品質の描かれたポスター)を描くタスクを与えられました。 ここでは、プリプロダクション中に撮影された写真(ゲームの内容がまだ明確でない場合)は通常、ゲームの視覚的な実施形態の観点からいくつかの一般的なアイデアの検索のみを表すことを理解する必要があります-デザイン、雰囲気、いくつかの基本どのようなゲームが結果になるかをよりよく想像できるようにするもの。 したがって、最初のプロモーションでは、いくつかの簡単なことを描写する必要がありました。







当時はフレームワークも制限もなかったので、頭に浮かんだものをすべて自由に描くことができました。 しかし、上に挙げたいくつかのポイントに導かれながら、すべてを迅速かつ効率的に行う必要がありました。



キャラクターを作成すること自体が興味深いプロセスであり、新しいプロジェクトのヒーローを作成することは本当に楽しいです。 その結果、次の図が得られました。







私は独学なので、すべての写真は面白いアートを作るだけでなく、彼らが言うように「スキルを高める」方法でもあります。 この写真では、あらゆる種類の緑(木、茂み、葉、花、ヒルガオなど)をペイントするための全力で新しいPhotoshopブラシをマスターしました。

描画プロセス自体については詳しく説明しません(これは別の非常に広範なトピックです)。 この写真の1つの要素、つまり犬についてのみ説明します。



わんわんはどこからともなく生まれました。 彼女への割り当てはありませんでした。 しかし、ゲームにペットがいることは知っていました。 英雄の残虐行為と黙示録後の一般的な暗闇を薄めるために、ある種の「かわいい」要素と「模倣する」要素を写真に追加することにしました。 だから私はすぐに、小さなロボットを描くことを計画しました。



もう1つのことは、あらゆる形状および比率のロボットを100万台描画できるということです。 プレイヤーは通常「未知のがらくた」を知覚しないため、私は本物の動物に基づいてペットを作る傾向がありました。 それで、ペットの将来のデザインを考えて、私はガールフレンドに目を向けました。



-ここでは、ペットを描く必要があります。 誰だと思う?

「犬」彼女はためらうことなく答えた。



なぜ猫じゃないのか-分かりません。 当時の印鑑はインターネット上で非常に人気がありました。 私のガールフレンドはおそらく「犬の人」(猫よりも犬を愛する人)です。 私はこのアイデアが好きで、小さな犬をデザインすることにしました。 精神的に、私は自分の犬に敬意を表して彼女のクラウディと名付けました。

そこで、新しい「楽しい」キャラクターのデザインを始めました。 ゲームのプロット、ユートピアに到着した地球人の技術を進歩させる必要があるため、犬をハイテクにする必要がありました。 ちなみに、私がかつて働いていたゲーム「Territory-2」には、ロボドッグもいましたが、率直に言って、彼女はあまり触れていませんでした。







どの方法を使用するかを理解するために、レンダリングの手法や品質に煩わされることなく、いくつかの概念をすばやくスケッチしました。 今ではハイテクの典型的な兆候であるため、合理化された形状と軽量の要素を作成する必要があることは明らかでした。

キャラクターを思い付くときは、全体的なデザインだけでなく、ファンタジーを信じられるようにいくつかの基本的な機能についても考える必要があります。 したがって、作業中に、それが何をどのように機能するかを考えようとします(ただし、ゲームアーティストの時間は常に限られているため、詳細には触れません)。 たとえば、私はすぐに頭の上の犬を目と鼻のスクリーンにすることにしました。 それはスクリーンであり、例えば、固定の接眼レンズではありません。 なんで? Claudieが画面に何らかの感情を表示できるようにしたかったからです。 さらに、その頃には、彼女の2つの基本的な状態-平和と攻撃性-を作るという考えが生まれていました。 青(平和)と赤(攻撃性)の2色がインジケーターになりました。







一般的なデザインは非常に迅速に開発し、できるだけシンプルで自然な形に近づけるようにしました。 ただ一つの問題がありました-これはまだ戦闘ペットなので、犬は撃たなければなりません。 考え直すことなく、私は問題を解決する最も簡単な方法を選択しました:戦闘中に後ろから現れるミニマシンガンが体に組み込まれています。 この決定は、ペットの「エレガントな」デザインを重くすることなく保存する必要があるという事実によって促されました(犬のロケット発射装置のマシンガンに掛ける場合は確かに起こります)。 そのため、戦闘状態であっても、ペットは非常に人間工学的に見えました。



主人公の鎧のデザインをサポートするために、胸に軽い要素を追加しました。 皮肉なことに、アーマーのデザインはゲーム内で終わりませんでしたが、ロボドッグはほとんど変わりませんでした(ちなみにテラフォーマーのように)。



キャラクターデザインの準備ができると、承認のために送信されます。 通常、アートディレクターがデザインの承認を担当しますが、私たちはプロジェクトでこの役職を持っていなかったため、すべてのアートはプロジェクトマネージャーに承認を求めました。 デザインがすぐに採用されることもあれば、10〜20のスケッチを描くこともできます。最終的には、最終的に正しいスケッチが「書き出される」まで続きます。 幸いなことに、今回は調整に問題はありませんでした。

頭は犬を承認し、モデラーが問題なく3Dモデルを作成できるように、ペットの「追い込み」を行うタスクをモデラーに与えました。 私がしたこと:







しばらくして、Fidoという名前の犬(いや、ネットワークではなく英語の「ボール」)が立体的な美しさで登場する短いビデオクリップを手に入れました。







わくわくしました。 2Dアーティストの人生で最も幸せな瞬間の1つは、あなたの想像力の実がどのように「肉体」に反映されるか、さらには歪みなしに見ることです。



アニメーションの進化



2012年12月、私はFidoキャラクターのアバターを描くタスクを与えられました。 期限は最小限に割り当てられており、ゼロから描画する時間がなかったため、オーバーペイントを作成するためにレンダリングを要求しました。



このように動作します。 Photoshopで簡単なスケッチを描いて、犬のポーズを示し、モデリング部門に送ります。 彼らは私が必要とする角度に3Dモデルを置きました。 すべてがシンプルで、次のようになります。











結果のレンダリング画像を完成させる必要があります。 このような処理の結果は、たとえば次のとおりです。











レンダリングを受け取った後、最初のデザインがわずかに変更されたことが突然見られました。 私は、モデル部に送った「wtfdog」という雄弁な名前の絵に当惑を表明しました。







アニメーションが原因でデザインが変更されたことが判明しました。 私はアニメーションとは何の関係もないので、特に編集は重要ではないので、私の言葉を受け入れました。



一般に、最終的な3Dモデルが元のコンセプトと完全に一致することは非常にまれです。 まず、ゲームの開発はチームワークであり、各参加者はゲームに独自のものを持ち込もうとします。 モデラーは創造的な人でもあり、しばしば自分自身から何かをキャラクターの画像に追加します。 第二に、開発に関連するいくつかの技術的な問題があります。 たとえば、キャラクターデザインを変更するだけで、ゲーム内でモデルが正常に機能するようになります(アニメーションを含む)。 通常、私たちは妥協案を見つけようとします。特に、一方の当事者の議論が妥当な場合です。



犬の皮戦争



次のタスクは、ゲームのロード画面を描画することです。 パターンが繰り返されました。 簡単なスケッチを描き(犬が箱の上に座って、頭を片側に曲げた)、レンダリングを要求しました。 私はこの写真を手に入れました:







____について

私がショックを受けたと言うことは、何も言わないことです。 私のハイテクで、見事な、エレガントなわんわんは、汚い、緑色の、ポコツニーに変わり、最も近いゴミのゴミから集められました。 その結果、12月に取得した古いレンダリングが読み込み画面に使用されるようにしました。 比較のために、ロード画面の最終バージョンを以下に示します。







現在のタスクを完了したという事実にもかかわらず、私はこの緑がかった汚い悪夢がゲームに存在することを容認する道徳的権利を持っていませんでした。 事実、このずさんなポコッテンノストはすべて、おそらく「進化」の終末論的な世界の環境ではよく見えたが、ゲームの歴史に反していたということです。 ファイドは私が受け取った写真のように見えませんでした。



したがって、私は事件を離れることなく怒り続けた。 古典的な対立「Conceptor VS Modeller」で、犬を以前の外観に戻すには、1か月かかりました。 その結果、Fidoの新しいテクスチャが作成されました。 モデルのジオメトリを編集するにはもう手遅れでした。犬のデザインを少しの血で「引き抜く」ことができるという希望がまだありました。



現在のモデルを取り、その上に新しいきれいな「スキン」を「引っ張る」ことで、私たちは欲しいものを手に入れました。 フィドは元の形を見つけました:







これで私の犬の仕事は終わり、他の仕事に切り替えました。 最後に、キャラクターがプロモーションで生まれたまさにその外観を保持したことを非常に嬉しく思います。 すでに述べたように、地球人は高度なデバイスを備えており、フィドは文字通りこの技術的進歩の擬人化であるため、グランジについての話はありませんでした。 幸いなことに、私の努力は無駄ではありませんでしたし、小さな犬は私が意図したとおりに進化に現れました。



進化の第一人者、ロマン・パプスエフ:Battle for Utopia Project



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