ロールプレイングゲームの技術。 パート3.周囲の技術とマスタリング

ロールプレイングゲームの技術。 パート1.技術と魔法

ロールプレイングゲームの技術。 パート2.テクノロジーとテクノジェン



技術とその周辺





前のパートで示した技術的なデバイスはそれ自体が側近であり、その使用によりゲームプレイのリアリズムが大幅に向上します。 ゲームプレイに直接関与しない技術を使用することもできますが、それでも場所とプレイヤーの環境を大幅に改善します。 周辺の品質を改善するために使用できるデバイスの主なタイプをリストします。



また、周囲の要素は、アプリケーションの規模に応じて、ロケーションレベルの要素とプレーヤーレベルの要素に分割できます。



以下に例を示します。 そのため、最も一般的なLED花輪は、 PRIの「第二の時代 」の場所「Fangorn」を変えることができました 伝説の時間」





ファンゴーン、PRI「セカンドエイジ。 伝説の時代



さまざまなLEDにより、驚くべきものを作成できます。 周辺で使用するための最も一般的なオプションは、「ホタル」または「ビスパス」です。これらは、LEDの束と電源です。 「ホタル」の大量使用により、非常に美しい効果が得られます。 以下は、同じゲームの場所「星空」(ナビゲーションフィールド)の写真です。





「星空」、AT「セカンドエイジ。 伝説の時代



Hobbit Games 2010の大会では、ホタルとエルフの玉座の膨大な景色の紫外線照明の組み合わせも非常に印象的でした。



PRI Hobbit Games 2010、エルフの玉座



緊急治療室で意図的に点滅するバックライトランプは、場所の雰囲気に寄与し、外部光源なしでそのような部屋での方向付けを可能にし、同時にそれらでの操作の実行の複雑さを増加させます。



プレーヤーのスーツのハイライトされた要素も、その効果と周囲を大きく向上させます。 たとえば、従来の9ボルトバッテリーで駆動する標準のLEDストリップを使用すると、同様の効果が得られます。



クラスB準生存者、バーバラオイ時空メトリック変更ステーション



バックライト要素には、静的グローと動的グローの両方があります。 たとえば、プレーヤーの状態を示す機能を割り当てることができます(通常は通常の状態で燃え、過熱または電力不足の場合はグローの色を変更し、損傷の場合はランダムに点滅します)。



単一のLEDを使用することで、プレーヤーのスーツの認識を大きく変えることができます。 たとえば、非生物のクラス「C」の人員は、PRI「ダークタワー」の駅「バーバラ」の3M16コードのように見えました。



クラス「C」の担当者、コード3M16、「バーバラ」の時空間メトリック変更ステーション



オリジナルイルミネーションのおかげで、内側からのプレイヤーは、眼窩を通して彼の周りの世界を静かに観察することができましたが、3M16職員の目の発光要素のみが外側から見えました。



ライトインサートは、プレイヤーのコスチュームの側近を大幅に強化する最も簡単な方法ですが、それだけではありません。 機械化された要素、サーボのノイズをシミュレートするインサート、およびそれらの組み合わせを使用して、マスク、ハーフマスク、衣装の他の部分を作成する可能性を忘れないでください。



技術とマスタリング



マスタリングプロセスのために、最新の技術の導入は多くの新しい機会をもたらします。



さまざまなワークショップ(レセプション、こて、腐肉)から利用可能なプレーヤーのデータベースを使用すると、プレーヤーのデータにすばやくアクセスできるだけでなく、腐肉を残したプレーヤーの人口調査、彼のクエスト、ステータス、状態、その他のマスターノートをすばやくメモできます。



ゲームの条件により各プレイヤーが個人用モジュールを着用する必要がある場合、プレイヤーの現在の状態、受け取った効果、クエストの現在のステータス、その他の情報を含むプレイヤーのデータを直接保存できます。 したがって、プレイヤーの電子パスポートを取得します。そのデータへのアクセスは、ワークショップの固定地点だけでなく、「現場」でも取得できます。



テストサイトネットワークにサポートリピーターをインストールすると、さらに興味深い可能性が生まれます。 まず、ゲーム情報と影響をプレイヤーの個人モジュールに直接転送する機会を得るため、ゲーム環境を変更する際に個人的なロードの必要がなくなります。 次に、プレイヤーとその連絡先のステータスをリアルタイムで監視する機会が得られます。これにより、プレイヤー側の不正行為の可能性が排除され、トレーニンググラウンドでイベントをより迅速に追跡できます。 第三に、各プレイヤーの位置をリアルタイムで判断できるため、そのようなキャラクターを見つけるためのリクエストでロケーションマスターを呼び出す必要がなくなります。



もう1つの興味深い機能は、トレーニンググラウンドの重要なポイントに監視カメラを設置するオプションです。 カメラは、 PRI "Cost of Living"にあったように、ゲームの現実の一部になることができます。また、トレーニング場でイベントをリアルタイムで追跡するための純粋なマスターツールとしても使用できます。



将来、一種の「デザイナー」の概念、統一されたプロセッサモジュールのセットを備えたソフトウェアおよびハードウェアプラットフォーム、センサー、通信および応答モジュール、スクリプト化された方法または視覚モードで(クエストシーケンス図を作成することにより)さまざまなモジュールのアルゴリズムを記述する機能ゲームモジュールデータによって解釈されるものへの変換。



テクニカルパートとレーキ



ほとんどの初心者(だけでなく)には、非常に優れたサイトeasyelectronics.ruがあります。 一般的なエレクトロニクス、特にマイクロコントローラに関する非常に豊富な記事を提供します。



プログラマブルハードウェアの世界に精通する最も簡単なオプションは、Arduinoボードです。 これらには、一連のデジタル入力と出力、アナログ入力と出力を備えたAtmelマイクロコントローラーが含まれており、標準化された寸法とピン配列を持っています。 ボードの機能は、拡張ボード-シールドによって補完されます。 さまざまなシールドにより、強力な負荷(モーター、明るいランプ)の管理、イーサネット、Wi-Fi、GPRSによる通信、GPSなどによる座標の受信が可能になります。

おそらく最も有望なオプションは、STMicroelectronicsのSTM32マイクロコントローラーです。 開発にはすでに専門的な知識とスキルが必要ですが、その機能ははるかに広く、マイクロコントローラー自体は以前のバージョンよりもはるかに安価です。



ワイヤーなしでさまざまなデバイスを接続するには、豊富なトランシーバー(トランシーバー)超小型回路のセット、およびトランシーバー超小型回路、機能的に必要なすべてのストラップ、そして多くの場合アンテナを含む既製のモジュールがあります。 トランシーバは通常、次の周波数範囲で動作します。各周波数範囲には独自の伝搬特性があります。 これは:



また、注文したコンポーネントに必要な機能の可用性を事前に確認する必要があります。 たとえば、ChipconのCCシリーズトランシーバーは、それらからの受信信号強度を測定する機能を備えており、Nordicの一般的なnRF24L01トランシーバーは、受信信号の有無のみを報告できます。



組み立てられたすべてのデバイスは、戦闘中に事前に、またはそのような条件の近くで運転する必要があります。 この段階では、確かに何かが出てくるでしょう。 いくつかの要因の突然の組み合わせによるプログラムの誤動作(1つの送信機が次から次へと送信され、その結果、互いの声が聞こえず、同時に放送を試みることができません)から、「鉄の部分」での突然の障害(たとえば、ヒットまたはバッテリーショックは、安価な中国のオープンタイプのバッテリーコンパートメントから喜んで飛び出します)。



一般に、注文または製造時に注意を払うのが良いという点は、Jolafの記事「 電子機器と調理方法 」で詳しく説明されています。



おわりに



一連の記事は、「イングーシ共和国のエレクトロニクス」というレポートに基づいています。 「現在の未来の理論と実践」、2013年12月の南部地域大会で発表されました。



私は、南部地域と全ロシアの両方のロールプレイングゲームでの現代技術の使用に関する現在の知識を体系化しようとしました。 この記事では、Ostrannaクリエイティブグループのサイトの資料を使用しました。彼女とKrailは、Webの他の資料だけでなく、個人的にも感謝しています。



追加、コメント、提案を常に歓迎します。



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