WEB 3.0の発生の心理的条件付け

どうやら、太陽の中でのフラッシュ[を含む]は、 意識と約200ミリ秒の自由についての投稿を書く理由となりました。



そして、私は惑星の反対側にいるので、私に追いついた。



精神の特性と必要性



私は心理学者ではありませんが、それにもかかわらず、一般的に入手可能な理論的な資料と観察からいくつかの基本的な結論を引き出すようにします。 最後のセクションまでスキップしないことをお勧めします。さもないと、Appleの預言者が大騒ぎするでしょう。



始めるために、あなたがあなたの考えに従うことができるように、コンパイルされた部分的に言い換えられた引用をあなたに与えます。

一般に、生物の精神の発達には4つの主要なレベルがあります:過敏性、感受性(感覚)、高等動物の行動(外部条件付き行動)、人間の意識(自己決定行動)。 これらのレベルにはそれぞれ独自の発達段階があることに注意してください。

人だけが精神の発達の最高レベルを持っています。 しかし、人間は発達した意識を持って生まれません。 意識の形成と進化は、特定の個人の生理学的および社会的発達の過程で発生します。 したがって、社会形成と遺伝的素因(ピアジェ理論)の両方の特徴により、意識形成のプロセスは厳密に個別です。



原始的な人々が現れて発展した瞬間から、彼らの生存は、大部分が、感受性としての「より低い」秩序の精神の特性に依存していました。 感度は、感じる全体的な能力を特徴づけます。 これは、進化の過程で、より高度に発達した精神を持つ高等動物が周囲の世界に関する情報を受け取り、それを分析し、生物学的に重要で生物学的に中立なあらゆる周囲の物体の考えられる影響に対応できることを意味します。 感度の存在が生存を決定した最も単純な例:人は敵や捕食者の攻撃から身を守り、環境の変化を監視しなければなりませんでした。



何世紀も経ち、石器時代は青銅、そして鉄に置き換えられ、最終的に産業時代は情報時代に置き換わりました。

これらの時代、原始人と比較して人間の生活は穏やかになり、環境内の刺激の数は徐々に減少しました。

あるスキルや能力が長期間使用されない場合、それは鈍くなり劣化することが知られています。

しかし、反対側も知られています。つまり、精神の基本的なニーズを満たす必要性です(マスロウによると、人の基本的なニーズと混同しないでください)。 したがって、例えば、子供の発達にはいわゆる敏感期(M. Montessori)があり、そのような期間の特徴の1つはニーズの存在であり、子どもはこのニーズを満たす必要があります。

情報化時代に住んでいる現代人は、1日をコンピューターで過ごすため、外的刺激因子の数は非常に少なくなりましたが、精神の特性としての感受性は失われていません。 そして、感性、つまりその満足の必要性があります。



情報化時代



私は歴史に深く入りませんが、人類が情報化時代に移行する前の「最近の」出来事について話すと、人々は大量の情報伝達のために印刷物(本や新聞)を使い、人々はまだ産業時代に住んでいたので、少なくとも精神の感覚に対するニーズを満たすのに十分な外部刺激がありました。



それからテレビが現れました。 これが特別な科学的研究の結果として明らかにされたのか、それとも単に経験的に明らかにされたのかはわかりませんが、事実、テレビは今では感覚の必要性を満たすことができます(これは緩和的ですが)さらに重要なのは、テレビが刺激物に対するこの古代の人間のニーズを活用していることです。 テレビは視聴者の注意を引き付け、3〜4秒ごとにフレームを変更します(フレームレートについては話していません)。

実験を行います。動作中のテレビ画面を一目見ないで、しばらく待ってください。



インターネットは、より正確にはWebページにも登場しています。 最初は静的で読み取り専用でした。つまり、対応する知識とスキルを持つ個人のみがページを作成し、コンテンツを埋めることができたためです。 そして、それは新聞の類似物であり、より美しくデジタルな形でしかありませんでした。 しかし、そのような「新聞」は刺激物の絶え間ない存在の必要性を満たすことができなかったので、コンテンツの大量消費者は以前のようにテレビを見ていました。 ほぼ同時期に、さまざまなインターネットメッセンジャーが登場し始め、おそらくICQが最初のものの1つになりました。 特に画面の隅でデイジーが点滅していることに気付かないことは不可能です-対応する音も伴う場合。 しかし、それは単なる一対一のチャットであ​​り、グループや集団ではありませんでした。

この期間のWebページはWEB 1.0と呼ばれます



次は?



この期間、誰もが十分なコンテンツを生成できなかったので、大衆消費者は感覚の必要性を満たすために画面に固執するでしょう。

しかし、テクノロジーは進化し、ブログ、ウィキ、ソーシャルネットワークが登場しました。今では、Facebookの新機能、好きなこと、友達、一般的にはインターネットの間違いを常にチェックする必要があります。 スマートフォンには、さまざまなプログラム、ソーシャルネットワーククライアント、メールクライアントからのプッシュ通知がたくさんあります。 ユーザーは現在、どれだけ良いか悪いかにかかわらず、自分でコンテンツを生成していますが、重要なことは、大衆消費者がテレビとコンピューターを無意識に選択し、後者を支持していることです。 Web 2.0へようこそ



お金はどこですか?



たくさんのソーシャルネットワークとブログがあり、パフォーマンスを確保するために強力なサーバーが使用され、膨大な量のトラフィックが支払われ、技術専門家が雇われています。 もちろん、広告から(実際、それは秘密ではありません)。 テレビと比較して、一方通行のコミュニケーションがありました。観客は広告を受け取り、商品を買いに行きました(または買いませんでした)。 また、Web 2.0では、ユーザーがコンテンツを生成します。広告主は、ユーザーが作成(および議論)したコンテンツに基づいて、ユーザーに興味を持たせ、購入を促す広告を表示します。



Web 3.0



しかし、私は気が散り、Web 3.0がどうなるか、そして実際にそれが何と呼ばれようとも、書きたいと思いました。

Web 2.0は現在、コンピューター、タブレット、スマートフォンに存在しています。 人々は常に何らかの種類のデバイスを手元に置いており、広告主にとってこれは非常に良い結果です。 しかし、完璧ではありません!

人は何か(たとえば、皿洗い)で忙しく、プッシュ通知の受信方法を聞いていない場合があります。スマートフォンを別の部屋に置いたり、彼なしで誤って外出することもあります。 そしてこの時点で、彼は判明し、消費せず、コンテンツを作成しません! そのため、スマートフォンよりも小さいデバイスを作成し、人に固定してコンテンツを消費および生成できるようにする必要があります。

はい、これらのデバイスについてはすでに知っています。

これらはグーグルのグラスとスマートウォッチです。

FuturamaのEyephoneがGoogleを作ったことは面白い(そして、その傾向はITから遠く離れた人によって感じられた)。

Google Glassはクールなデバイスですが、高価です。

Appleが何をするのか誰も知らないが、これはWeb 3.0の概念に適合するデバイスであるべきだと確信しており、どうやらそれは時計になるだろう。

Appleについて何かを予測することは恩知らずですが、私はまだいくつかの言葉を言います。

私は、時計の遅れは技術的な問題ではなく、研究によって引き起こされていると思います-そのようなおもちゃを彼の私生活にどれだけ投入する準備ができているのか。 それに加えて、Appleの仲間たち-他のすべてのマーケットプレーヤーにスマートウォッチモデルの作成を強制し、レビューを勉強する機会を得ました。 しかし、いつものように、これは両刃の剣です-今、彼らは何か素晴らしいことをしなければなりません。



何らかの方法で、デバイスが何であれ、その人がコンテンツにさらに近づくことができます。 そして、それは別の言い方をすることができます-彼らはよりしっかりとコンテンツに人を取り付けることが可能になります。

なぜこれらの新しいデバイスが成功するのか-その人にはニーズがあり、それを満足させたいからです。 新しいタイプのインタラクションを発明したのはGoogleやAppleではなく、単にこの必要性を感じていました。 人は、ほぼ発生時に即座にコンテンツを受信して​​消費します。 時計は振動し、ビープ音を鳴らし、読み物を提供し、夕方には温度が1度下がることを示し、新しいSMS、電子メール、パーソナルメッセージ、ソーシャルネットワークのエントリについて通知します。 Google Glassは同じことを行っています-視覚的刺激がまだ残っています。

逆に、これらのウェアラブルデバイスは、写真、ビデオ、音声、身体の重要な活動のパラメーターを送信できます(どのストーリーで「人生のパラメーターを教えてください」という挨拶があったのか覚えていません)。

つまり、コンテンツが増加します。 そして、開発者はおそらくこれに留意する必要があります。



しかし、私たちはこれから幸せになりますか?



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