デザイナーとデザイナーの第2回コンテストRDC 2013の結果

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デザイナーとデザイナーの第2回コンテストは終了しました。 その結果、審査員へのインタビュー、来年の計画をご紹介します。



最初のラウンドでは、164人の参加者が競い合いました。これは昨年の出場者のほぼ2倍です。 3ラウンドの結果によると、 アントンチュレネフが1位、 アレクセイアントノフが2位、 イヴァン コルズンが3位を獲得しました。 受賞者には、最新のAppleコンピューターモデルが贈られます。



今年のトップ3の受賞者はモスクワの居住者でしたが、昨年のコンペティションでは、上位3組のファイナリストに1人のマスコバイトはいなかったことに注目してください。



最初のラウンドの参加者全員にTシャツを送り、彼らがデザイナーであることを確認しました。



昨年のHabrのコメントで収集されたフィードバックのおかげで、最初の競技の間違いや欠点が考慮されました。 今回は、競争プラットフォームを再構築するための時間とリソースが増えました。 そこで、コメント、参加者のプロフィール、統計情報を使用して作業ページを開き、 Reformalをねじ込んでアイデアや意見を収集し、決定を送信するための形式を決定し、審査員を拡大しました。





コンテストのアイデアはシンプルです。デザインとデザインのさまざまな分野(大企業のデザイン部門の責任者、デザイン教師、業界の専門家)からトップの専門家を集め、3ラウンドで9つのタスクを考え出します。 タスクは、参加者とju審員が現実の世界で解決するタスクに近く、業界のトレンドを考慮し、設計のさまざまな分野をカバーし、解決する複雑さと時間を変え、設計とソリューションのスケジュールとプレゼンテーションの両方で参加者の可能性を明らかにできるようにする必要があります。

このようなタスクに取り組んだ結果、強力な専門家がスキルを磨くことができ、初心者はまったく新しい珍しい分野に挑戦して、厳しい審査員によって評価された仮想ポートフォリオを作成できます。

ところで、,審員について。 これはクールなアイデアだと思います-参加者と一緒に、審査員になりたい人のリストを作成し、コミュニティ全体に代わって招待状を送信します。 何らかの理由で、改革案はこの提案のせいにされたので、もしこの記事が否定的な人々によって読まれたなら、コメントで説明してください。



タスクに関する興味深い事実



ライセンスを受けたオンライン映画館から撮影した映画のページをレンダリングするタスクを公開した後、これは現実には起こり得ないというコメントが現れました。 そしてツアーのほぼ1週間後、著作権者はすべてのオンラインサイトから映画「地質学者が地球を飲んだ」を削除します。

Channel Oneでボクシングをブロードキャストするためのセカンドスクリーンのタスクで、さらに楽しいことがわかりました。 コンテストのフィナーレの数日後、チャンネル1はタスクで説明したものと同じアプリケーションをリリースしました。 私たち、主催者、us審員にとって、これは楽しい兆候であり、私たちがこれらのタスクでトレンドにあることを示しています。 参加者からのフィードバックも同じことを言っています。



審査員に相談する



今年のコンペは、レナ・ドロノヴァ(イノバのアートディレクター、英国高等学校デザインの教師)、イヴァン・セメノフ(ヤンデックスのニューメディアサービスディレクションのリーディングデザイナー。元アートディレクター、ランブラーの最後の再スタートの共著者)、ユーリ・ヴェトロフ(デザインチーム長) Mail.Ruのインターフェイス設計)、Dmitry Zimin(Kinohodのプロダクトマネージャー、元デザイン部門Afisha-Ramblerの責任者、ロシアのWorld Usability Dayのオーガナイザー)、および私、Alisher Yakupov(以前デザインのOKの責任者) YandexとHabrahabr)。 ご存知のように、人々は皆とても忙しいですが、それでもなんとか小さなインタビューに納得させることができました。



ju審への参加の経験、タスクと決定のレベルについて







レナ・ドロノワ

「これは私がon審員になるのは初めてで、本当に気に入っています。 仕事を研究し、評価のためのパラメーターを見つけ、Facebookのフィードバックを書くのは面白かったです。 業界のデザイナーのレベルを下げたいと思っています。 一部の人は本当に強くて、うれしい驚きです。

最初の2ラウンドでお気に入りだったのはSeryozha Kiselevでした。 私は非常に少数の5を入れましたが、ほとんどすべてが後で彼と一緒になりました。 スマートウォッチ用の彼のアプリケーションが好きでした(彼はInstagramをしました)。 しかし、最後のラウンドでは、まったく異なるリーダーが思いがけず現れました。 みんながどのように彼らの強さを集めて、本当にプッシュしたかを見るのは面白かったです。

最初のラウンドははるかに単純である必要があります-1つの明確なタスクで十分です。 審査員は、アントン・レポネンなどの星を見たいと考えています。 また、2回目のラウンドを完了したすべての参加者に、英国留学の割引などのクールな賞品をもらいたいと思います。」



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ユーリ・ヴェトロフ

「審査員は2年目です。作品を評価するための明確な基準があるため、すでに簡単になっています。それぞれの勉強にどれだけの時間を費やし、何を探すべきかが明確です。 しかし、難しいのは、最初のラウンドでストリームを処理することです。これは、約600件の作品であり、1週間で評価して慎重に行う必要があります。 ハードコア

今年はタスクがより難しく、さらに参加者の数が増加しました。 また、タスクが複雑になるほど、ソリューションがより面白く精巧になります。 そのため、イデオロギー、問題の理解の深さ、実行の質、作品のプレゼンテーションと説明など、あらゆる面でレベルが向上しています。

最初の2ラウンドでは、セルゲイ・キセリョフが最も強力な仕事と一般的なスタイルを持っていました。 確かに、すべてが最終段階で変化しました。私が個人的または事実上知っていた参加者は、3人の受賞者の中にはいませんでした。 審査員全員がこれに驚いたようです。 他の強力な作品があり、その著者は問題のセット全体で特に自分自身を示していませんでしたが、彼らは1-2の非常に興味深い解決策を与えました。 また、少なくともこれらの決定をマークするために、これらの参加者に賞を贈ります。

ヴァンヤ・セメノフは素晴らしいアイデアを提案しました-予選ラウンドを実施し、そこではたった1つの簡単なタスクがあります。 このラウンドでは、スラッシュ作品を送信したり、不適切に電話を切ったりしようとする人は脱落します。 これにより、審査員のさらなる作業が簡素化されます。最初の、評価するのが最も難しい段階では、作業は少なくなりますが、改善されます。



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イワン・セメノフ

「私にとって、それはそのような最初の経験でした。 予想以上に時間がかかったことがわかりましたが、気に入っています。 多くの仕事がありました。 そして、最初のラウンドでは、私は多くの非常に悪い作品を見なければなりませんでした。 彼らに時間を無駄にするのは残念だった。

昨年私はそれを評価しませんでしたが、一般的なレベルは低いようです。 たぶんそれはやる気についてです。 真面目なデザイナーはすでにコンピューターと仕事に必要なものをすべて持っています。 もちろん、新しいものは決して痛いことはありませんが、彼らには独自の計画があり、どうやら彼らにとって動機付けは低すぎます。

同じ人が1つの仕事を完璧にやり、別のひどいことをしたのは、私にとって啓示となりました。 そして、これはスケジュールにも当てはまることがよくありましたが、タスクに依存していないようです。

強いデザイナーに会いたい。 モチベーションを変える必要があると思います。 強い者を引きつける賞を作りましょう。 たとえば、クールな会議への旅行、有名な西洋のスタジオやデザイナーとのツアーや知り合い。 誰もが手に入れることができるものではないはずです。」



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ドミトリー・ジミン

「おそらく最も難しいことは、タスクを考え出し、評価システムを選択することです。 あまりにも具体的なタスクは、参加者に思考の自由と自分自身を明らかにする機会を与えません。また、あまりにも一般的すぎると、互いに比較するのが難しい非常に異なる決定につながります。 今年、バランスは昨年よりも良かった。 そしてそれは喜ぶ。 全体的なビジョン、製品設計のためにタスクがより際立っていたため、比較することは困難です。 全体像は同じままです。第3段階までに、強力で記憶に残る作品が残ります。 したがって、私の評決:レベルは下がらず、わずかに成長しました。

審査員は、昨年の受賞者を招待できます。 毎回新鮮な血。 ブレイクダンスでは、裁判官の紹介があります。 自分で何かをすることができる人が判断されることを示すため。 また、競争からいくつかの作業を行うことができます。 ツアーの審査員の1人からの1つの仕事を考えてみましょう。」



参加者へのアドレス




レナ・ドロノワ

「作品の長い説明を書かないでください。 主なものはレイアウト自体です。必要に応じて小さなコメントを追加できます。 しかし、素晴らしいアイデアのテキストシートは永遠に忘れてください。」



ユーリ・ヴェトロフ

「ありがとう、面白かった! そして、現在の時間に関連するタスクを思い付くために、現実の労働者とほとんど同じように解決できるほど現実的です。 そして、それらを評価し、問題に対する彼らの理解の正確さもチェックします。 自分で新しいトピックを掘り下げて、さらに強力で多面的なスペシャリストになればクールです。 そして、RDC'2014に参加していただきたいと思います。」



ドミトリー・ジミン

「参加者の努力に感謝したい! タスクは非常に骨の折れる作業でしたが、「兄弟」を怖がらせることはありませんでした。

希望:通常、コンテンツがフォームを決定しますが、フォームがコンテンツを決定することもあります(スマートウォッチなど)。 何時かを識別できることが重要です。



イワン・セメノフ

「考えてはいけません。 十分な思慮深く大胆な決定がありませんでした。 あなたの作品を売ります。 意味のあるテキストページとひどい写真を扱う膨大な量の仕事がありました。 研究と分析は素晴らしいものですが、自分自身に保管するか、自分の作品に添付してください。 研究だけで目標にすることはできません。 ユーザーはテキストを読みません-彼らは説明なしですべてが彼らに明確になる写真を望みます。 これはデザイナーの仕事です。」



そして、ここに受賞者のレビューがあります





アントン・チュレネフ、1位

「非常に良い傾向。 生産的に参加できたことを嬉しく思います。

最初は、このタスクは困惑し、拒否さえも引き起こします(「ここで真剣なことをしているのはどんな種類のオンラインゲームで、エルフをダウンロードしてほしいのです」)。

しかし、その後、あなたは問題を解決するだけでなく、新しい問題を掘り下げることからも掘り下げて高くなります。 これはとてもクールです。 たとえば、残念なことに、私は課題からのみセカンドスクリーンとは何かを学び、あらゆる種類のスマートウォッチに細心の注意を払いました。 「すぐに新しいエリアに米を引き寄せ、技術的な限界を調べ、未知の市場の問題を見つけましょう。これにより、5つのポイントが得られます。」



アレクセイ・アントノフ、2位

「コンテストのウェブサイトを再設計する作業が必要だと思いました-痛くないでしょう。 まず第一に、モバイルデバイスから展示された作品を見るのは困難です:iPadとAndroidスマートフォンのどちらも、結果とともにポップアップウィンドウを正しく表示できませんでした(理論的には、ウィンドウもスクロールしてポップアップブロックを表示しますが、実際はそうではありません)。 その結果、デスクトップOSからのみライバルの決定に精通することができます。



Ivan Korzun、3位

「私はすべてが好きでした。特に、各タスクに3〜6時間しかなかったことを考慮して(結果として、多くの些細な決定がありました)。 ペースは良いので、タスク間の非常に長い間隔は少しイライラします。 私はaimakが欲しかった、macbookを手に入れた-お尻に素晴らしいキック、それをありがとう。



そして私から、ついに





参加者、私たちのサイトの開発者、審査員の皆さん、ありがとうございました。



これが、来年間違いなく取り組む予定のリストです。



1.もちろん、サイトを改善します。各作品の表示と問題の解決策のリスト、モバイルデバイスからの表示を便利に表示します。

2.計画には、デザイン大学との協力があり、コンペティションへの参加者数が増加します。

3.フィードバックから判断して、審査員がイリヤ・ビルマン、アントン・レポネン、デニス・コルチュノフ、アルテム・ゴルブノフに会いたいので、審査員を選出させたいと思います。 リストをより本物にし、投票を集め、これらの素晴らしい人々に私たちのコンテストを審査する申し出を送ることを提案します。

4. 予算賞品リストを拡大するというアイデアがあります。 そして、勝者だけでなく、決勝のすべての参加者にも授与します。 そして勝者に完全に不気味なものを与えるために-新しい円筒形のMac Pro。 または、鉄片を与えるという伝統から離れて、もっと面白いものを思いつきます。

5.ティー、パン、ディスコ、および最高のソリューションのプレゼンテーションとともに、Mail.Ruオフィスで参加者と審査員の会議を開催します。

すべてのタスク、ソリューション、および参加者は、Webサイトwww.russiandesigncup.ruでいつでも利用できます(現時点では、証明書にバグがある可能性があります。これはわかっており、次のコンテストのために修正します)。



審査員とオーガナイザーは、この投稿に対するコメントに注意深く従っているため、質問し、意見を述べ、アイデアを提案してください。 私たちの目標は、あなたと一緒に世界最高のデザインコンペを作り、ロシアのデザインを新しいレベルに引き上げることができる強力なコミュニティを作ることです。



これらを大きな言葉にしましょうが、私はそれらを信じています!



アリシャー・ヤクーポフとロシア・デザインカップ大会の主催者



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