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ニバル
blog.gamesjam.org
12月7〜8日に、最初のオンラインイベントが開催されます(ただし、モスクワチームは既に1つのアンチカフェを選択しています)。 目的:優れたゲームが「計画」のままになるのを防ぎます。
誰でも参加できます。 主催者は、作成された資料に制限やライセンス要件を課しません。 参加するには、プロジェクトを提案するか、すでに提案されているものに参加する必要があります。 ジャム中にプロジェクトの作業を開始することをお勧めします。 ジャムスケジュールは、登録段階で通知されます。 各プロジェクトにはフィードバックボードがあります。 その助けにより、彼らは開発中に専門家/聴衆と通信します。
勝者は審査員および/または聴衆によって選択されます。 チームが働く準備ができている場合、主催者はジャムの後でプロジェクトを完成させてリリースするのを手伝います。
カスペルスキー
hackaphone.ru/city/special-kasperski
珍しいハッカソンが12月13〜15日にモスクワで開催されます。 40時間、カスペルスキーのオフィスでゲームを作成する必要があります。 ゲーム開発者のみが招待されます(他の人は対処しません)。 最強のチームは、さらなる開発のためにカスペルスキーから深刻な賞金と深刻な契約を受け取ります。
未発表のオーガナイザー
ゲーム開発とゲームの業界のリーダーが監修する大規模で大規模なイベントについてお話したいと思います。 これまでのところ、名前、日付、日付なし...
夢のゲームを作成する機会(およびツール)が与えられ、国内最大手のゲーム会社のプロデューサーと開発者があなたを助け、最高のテーマリソースが視聴され、語られることを想像してください...
そして、最高の最高のものは...ところで、ゲームハッカソンの勝者はどの賞を受け取るべきですか? 夢の限界は何ですか?
Unityを使用する必要がありますか?
いいえ、必ずしもそうではありません。 当社のモットーは、ゲーム業界の民主化です。 私たちは積極的にそれを遵守し、教育的および創造的なイニシアチブを支援しようとします。 すべてのオープンプラットフォームでのUnity Proトライアルライセンスは、創造性を制限しないようにハッカソンで利用できます。
Unityはゲーム作成ツールです。 実際、すでに200万人を超えるユーザーがいます。 私たちは彼を最高の愛する人にしようとしています。
PS
ミンスクの主催者はUnity Dayのバナーに驚いた:
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