成功したゲームホスティングプロジェクトの作成の歴史

すべてのhabrazhitelへのご挨拶!



ITの伝記のトピックの普及と成功した取り組みに関する記事に対するコミュニティの前向きな姿勢を踏まえて、私はMinecraftホスティングの作成のストーリーを急いで共有しました。



このトピックは非常に専門性が低く、軽薄に見えるかもしれませんが、この投稿は真に存在する事実に基づいています。 つまり、トレンドに頼らずに自分自身を実現する方法について、自分のストーリーを伝えたいのです。 これは書き直され、補足された投稿です。



ホスティングの理由



ホスティング業界でビジネスを始めるための鍵は、もちろん、* nixシステムの管理での長い経験でした。 それまでは、ブロゴスフィアでいくつかの小さなプロジェクトを維持する必要があり、システム管理の背景に精通していました。



数年前のように熱心に宣伝しているわけではなく、常連客がいてよく暮らしているにもかかわらず、今日のゲームホストは言及する価値があります。



なぜMinecraftなのか?



リソース要件に関しては、Minecraftは同じLineageに比べて著しく劣っているため、顧客の幸福に完全に安心して、小さな専用サーバーの下から複数のアカウントを展開できます。



その人気により、この玩具は3,000万人のユーザーのしきい値を長く超え、今日まで勢いを増しています。 アクセシビリティと未成年者の数が多いこと、および経済志向のゲームバイアスに関連して、内部収益化のアイデアは大成功です。 ただし、このようなサービスを提供するホスティングサービスが多数あり、それらにはすべて1つのことがありますが、それらはすべてリソースをスロットにリンクすることでクライアントを制限します。



したがって、異なるパスが選択されました。 スロットを制限するのではなく、リソースを制限すること、そして低コストのサービスを維持すること、さらにロシアの場所に基づいてこれらすべてを展開することが決定されました。 そのようなサービスのためにロシア市場で一種の独占を創出すること。 このような状況は非常に迅速に顧客を引き付け、1週間以内に非常に人気がありました。



問題は何ですか?



もちろん、主な問題の1つは、顧客が購入しているものとそれがどのように機能するかについての認識が不足していることです。 サイトの詳細な説明と利用可能な技術サポートにもかかわらず、マニュアルを読むことができなかったことに関して同じ質問が常に発生します。 競合他社が私たちに常に詐欺の有罪判決を試み、それによって顧客を混乱させようとする負の問題は、優先度の高い問題と考えることもできます。



さらに、顧客は若いホスティングに懐疑的である傾向があります。 SSL証明書の存在と、誰もが利用できるプロジェクトの形成の歴史は、それらに対する自信を刺激しませんでした。 多くの人々は、テストサーバーを提供した後にのみサーバーの真の場所を信じます。 一般的に、ホスティングの大部分は満たされたままです。



他の多くの同様のプロジェクトと同様に、DDoS攻撃に繰り返し遭遇しました。 誰かを中傷しようとしただけなのか、攻撃が競合他社に代わって行われたのかは不明です。 ただし、管理者はこのような問題にうまく対処しています。 サーバーは安定しており、クライアントは満足しています。 データセンターに基づいて、ハードウェアベースのトラフィックフィルタリングシステムを使用し、nginxを使用して「悪い」トラフィックを手動でカットするいくつかの大きな通信ノードを介してサイトをプロキシします。



なぜサブドメインにいるのですか?



それは歴史的に起こりました。 このプロジェクトは、閉じたコミュニティ(abcd.bz)から始まり、同様のサービスを組織することが提案されました。 参加者の中には、最初に実行するサーバーを提案した人がいました(つまり、le.lcのディレクターValentin Gostevに感謝します)。 これにより、開始にかかる費用はたった200ドル(サーバーとソフトウェアライセンスの購入)です。 ちなみに、後にサーバーハードウェアの購入に投資した将来の投資家もいました。



どのように機能しますか?



現在、サーバー部分は次の構成で表されます。

2 x Intel Xeon E5-2670 / 128 GB RAM / raid 5 on SSD / 1ギガビットネットワーク

4 x Intel Xeon E5-4607 / 512 GB RAM / raid 5 on SSD / 1ギガビットネットワーク



WHMCSからの請求を使用します。確かに簡単なことではないため、10月だけでも多くのセキュリティパッチが発行されましたが、選択の余地はありません。独自の請求の作成を遅らせることはありません。 コントロールパネルとして、マスターノードソリューションが使用されます-マルチクラフト、それ自体のためにわずかに書き換えられ、追加のバンと保護メカニズムでハングしました。 これはマニュアルではないため、インストールと構成のプロセスは考慮しません。



独自の「ボックス化」サービスには、独自のSAN上のユーザーデータの毎日の完全バックアップ、クライアント(サーバー/ DB /などのサイト)の無料Webホスティング、スロットを制限しないという事実まで含まれ、クライアントがインストールするスロット数を決定できるようにします。 多くの人がこれがオーバーセルの最初のステップだと言うでしょう-しかし、そうではありません。 お客様が言うように、アカウントの物理リソースをクォータに厳しく制限します-お客様が「遅れ」について苦情を申し立てた場合、上限を超えることはできません-注文した料金プランが要件を満たしているかどうかを確認し、料金を引き上げるか、アセンブリを最適化することを決定します 多くの人が最も安い関税を注文し、100,500スロットと漏れエラーのある漏れやすいアセンブリを取り付けます。その後、彼らは不満を述べ、多くの否定的なレビューを残していますが、そのような問題を解決することさえできます。



課金では、1人以上のテクニカルサポートスペシャリストが常に存在し、Minecraftのサーバー部分で毎日作業し、顧客が問題を解決するのを支援します。



一時的にサードパーティの支払いシステムに協力していますが、現在、仲介者なしで資金の受け入れを開始するために認証と検証を受けているため、ユーザーは追加の手数料を支払う必要がありません。



将来的には、リソースを最適化し、より強力な新しい機器を購入することにより、クライアントの変換とホスティングの品質を向上させる予定です。 近い将来、ボット攻撃からユーザーリソースを保護したり、ポート、プロキシサーバー(大まかに言って)を指定せずにドメインをサーバーアドレスとして接続したり、サービスの基本コストに含まれるなど、これまでに実装されたことのない新しいサービスを開始する予定です。



このプロジェクトが本当に成功し、将来性があることを確認するために、9月、10月、11月のグラフィカルレポートを同封します。 確かに、グラフからわかるように、11月はまだあまり成功していません。

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なぜこれをすべて読んだのですか?



これは、IT部門でのプロジェクトの形成の簡単な概要であり、その実装には、自身の知識、小さなスタートアップ資本、および独自の管理スキルを向上させたいという願望のみが使用されました。 もちろん、このプロジェクトは決して革新的なものではありませんが、最小限のリソース、熱意と創意工夫で自分のビジネスを組織する可能性を明確に示しています。 プロジェクト自体へのリンクはgamehost.abcd.bzです。



あなたのプロジェクトが成功することを願っています!

ご清聴ありがとうございました。



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