良いニュース:ゲーム開発者向けのMayaが70ユーロという低価格

画像 私たちは独立したゲーム開発者に敬意を表さなければなりません。 ほとんどのインディーズ玩具は愛の果実であり、小さな予算または完全な不在で多くの時間がかかります。 ほとんどのインディーズゲームは、手元にあるフリーソフトウェアで作成されています。 そして、これはサポートの欠如と互換性のないフォーマット間のファイルの無限の変換に関連する大きな頭痛の種です。 それでも、問題と予算不足にもかかわらず、多くのインディーズゲームはまだ明らかになっています。 プロのツールが自由に使える場合、開発者が何ができるか想像してみてください。



オートデスクは、独立した開発者の問題を認識しており、Maya LTとして知られるMayaの特別なバージョンをリリースします。 Maya LT 2014はMayaの機能バージョンであり、ゲーム開発に必要なツールのみが含まれており、Mayaよりも大幅に低価格で入手できます。



古き良きマヤ



多くの小さなスタジオと独立したゲームプロジェクトは、大学や専門学校の教室で形成されています。 これらの組織は、原則として、オートデスクツールのフルセットを含むソフトウェアとハ​​ードウェアの最新バージョンを自由に使用できますが、多くのスタジオは、独自のビジネスを開始してプロジェクトでお金を稼ぐために大学の壁を離れ、ソフトウェアのトップバージョンを購入する余裕はありません。かつて彼らがアクセスしていたものであり、彼らが慣れているもの。



このジレンマに直面している開発者は喜ぶことができます。最新のトレーニングプロジェクトで使用したのと同じソフトウェアを、新しい中小企業の仕事で使用できるようになりました。 ゲームスタートアップは、最高の開発ツールにアクセスできるようになりました。 追加のボーナスとして、使い慣れたソフトウェアを使用すると、新しい、なじみのないツールを学ぶ時間を無駄にすることなく、計画された生産性にすぐに到達できます。



Maya LTにはないもの



インスティテュートでのMayaの通常バージョンまたはデモバージョンに慣れている場合、最初の質問は「そこから何を削除したのですか?」です。まず、Maya LTはMayaとは別のスタンドアロンパッケージです。 これは、機能がオフになっているMayaではありません。 このパッケージにあるものはすべて、理由があります。



おそらく、Maya LTと通常のMayaの主な違いは、LTにはレンダリング(視覚化の仕上げ)用のツールがまったくないことですが、開発者は通常、独自のエンジンを使用してシーンを構築するため、この機能の欠如は誰も傷つけないでしょう。



標準バージョンと比較したもう1つの重要な省略は、粒子、組織、髪、体液、筋肉、動的フィールドおよび制限を含むほとんどの特殊効果と動的システムが削除されたことです。 通常、これらの効果は複雑なグリッドと高いリフレッシュレートで適用されますが、これはまだゲームエンジンの能力を超えているため、損失は無視できます。 LTには、火、煙、雷、断層、および表面電流の動的な効果もありません。 ペイントエフェクト機能は含まれていません。



Maya LTには、ブレンドシェイプ、ラティス、ベンド、フレア、スカッシュ、ツイスト、ウェーブなどの多くのノンリニアデフォーマが含まれますが、ラップ、ジグル、クラスタ、スカルプト、リンクル、ワイヤなどのより複雑なデフォーマが削除されました。

アニメーションキャッシングとMELスクリプトも含まれていません。



そして何ですか



ただし、主なことはそうではなく、パッケージに含まれていることです。 Maya LTには、開発者が別の傑作を作成するために必要なすべての機能があります。これには、キャラクターのモデリングとアニメーション、テクスチャリングおよび一般的なアニメーションの基本機能のほとんどが含まれます。



モデリングでは、Maya LTにはポリゴン、サブディビジョンサーフェス、およびNURBSを操作するためのツールがあります。 ポリゴンメッシュのスカルプト、削減、クリーニング、および変更の複製のためのツールがあります。 新しいモデリングツールキットがあります。

モデリングツールキットは、Maya 2014のモデリングツールキットに含まれていました。このツールキットは、属性エディターで画面内を移動するシンプルなパネルであり、ポリゴンメッシュのコンポーネントを選択および操作するためのすべてのツールが含まれています。 また、面取り、ブリッジング、接続、押し出し、溶接、および切断のためのいくつかの不可欠なモデリングツールも含まれています。 Quad Drawと呼ばれる新しいツールがあります。このツールを使用すると、四角形(クワッド)をすばやく作成できます。 このツールを使用すると、図3に示すように、既存のモデルのトポロジに基づいて四角形のセットを作成することもできます。 1



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図 1新しいQuad Drawで簡単にできるリバーシブルトポロジ


NURBSカーブとサーフェスを使用する場合は、ブール演算子、回転、ロフト、押し出し、ベベル演算子など、おなじみのツールをすべて使用できます。



テクスチャリングの分野では、Maya LTにはハイパーシェードと5月の優れたMayaテクスチャリングツールがすべて含まれています。 2.ビューポートのポリゴンメッシュに直接描画できる3Dペイントツールと、テクスチャをベイクする機能もあります。 いくつかのマッピング機能を含む、UVスキャンを操作するための本格的なエディターがあります。



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図 2 Maya LTには必要なすべてのテクスチャツールがあります




Maya LTには、グラフエディター、ドープシート、ブレンドシェイプインターフェイスなど、多数のアニメーションツールセットも含まれています。 モーションパスと標準タイムラインキーフレームの両方があります。 幸いなことに、HumanIK、スケルトン作成ツール、スキンスナップツールなど、ほとんどのキャラクターアニメーション機能も提供されています。 キャラクターモデルを作成して説明するために、Character Controlsパネルがあります(図1)。 3。



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図 3 Maya LTには、HumanIKなどのキャラクターアニメーションツールがあります。




Maya LTには仕上げの視覚化機能は含まれていませんが、図を見るとわかるように、新しいビューポート2.0プレビューウィンドウの機能は、シーンを詳細に表示するのに十分です。 4.ビューポートの高度な機能を使用すると、シーンをエクスポートせずに、照明効果、影、サラウンドライト、被写界深度、モーションブラー、透明度を表示できます。 ゲームオブジェクトを表示するには、ビューポートをDirectX 11モードに切り替えて、プレビューウィンドウでDX11シェーダーの特殊効果を確認します。 Maya LTには、半透明やぼやけた反射などのエフェクトを作成および視覚化するためのDX11 Ubershaderも含まれています。



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図 4ビューポートでゲームオブジェクトを表示するだけで、シーンを承認することができます。




Maya LTはMayaのサブクラスであるため、新しいリリースごとに毎年登場する多くの優れた新機能もMaya LTに導入され、これは2014バージョンにも適用されます。 また、ソフトウェアが維持および更新されることを保証します。これにより、ゲームエンジンの進化に伴い、Mayaもソフトウェアが変更されます。 レンタルオプションのいずれかを選択すると、サブスクライバーと共に最新の機能にアクセスできます。



効率的なワークフロー



Maya LTは、ほとんどのゲームプロジェクトにシームレスに統合できます。 Maya LTの標準であるFBX形式を使用すると、ファイルを変換することなく、Unity 3D EngineやUnreal Engineなどの複数のゲームエンジンに直接ファイルを転送できます。 Maya LTは、独自のMaya .maまたは.mb形式、OBJおよびFBXなど、いくつかの3D形式をエクスポートすることもできます。 また、ベクターAIとEPSおよびテクスチャBMP、PNG、DDS、EXR、TGA、TIFFもインポートします。 Maya LTで作成されたSphenファイルには、独自の.mlt形式があることに注意してください。 このソフトウェアでは、オブジェクトごとに25,000以上のポリゴンのエクスポートに制限があります。



発行価格(ロシア向け)



Maya LTは、ゲーム開発者が必要とするすべての機能を備えた優れたツールです。 価格はどうですか? プロジェクトで経済的に利用できない場合、世界最高のツールは非常に有用ではありません。 したがって、Maya LTの価格はおそらく最高のニュースです。 Maya LTライセンスは、「箱入り」バージョンとレンタルモードの両方で利用できます。 価格は非常に競争力があり、インディー開発者の予算の範囲内です。



Maya LTライセンスの推奨小売価格-450ユーロ

3か月間レンタル-70ユーロ

1年分の家賃-225ユーロ



比較のために:完全なMaya-2100

3か月-330ユーロ

年間-1050ユーロ

* VATなしの価格



まとめると



プロレベルのツールに予算がないために、長い間頭の中で回転している自分のゲームの傑作の作業を延期している場合は、この障害が消えたことがわかります。 シンプルなインターフェイス要素や複雑なキャラクターアニメーションを作成するために3Dソリューションが必要かどうかにかかわらず、この堅牢で確立されたソフトウェアには必要なものがすべて揃っています。



Maya LTにはキラー機能が満載されているため、多くの機能があるため、ここで無効になっている機能を思い出すことさえできません。 オートデスクは、業界のニーズを確認し、それらに対応するカスタムソフトウェアを作成したことで、会社に敬意を表しています。



Maya LT 2014には、WindowsおよびMacintosh OS Xのバージョンがあります。これらの製品の詳細については、オートデスクのWebサイトで入手できます。 Maya LTユーザーは、area.autodesk.com / mayaltでコミュニティを設定しています。 無料試用版が利用可能です。



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