今日、Half-Lifeは15歳です

15年前の1998年11月19日、若い会社ValveのHalf-Lifeシリーズの最初のゲームがリリースされました。 当時のゲームではすべての世代がすでに成長しており、HLはその瞬間に本当にブレークスルーでした。 Half-Lifeは今でもこのジャンルで最も成功しているゲームであり、2000万枚を販売しています。





Half-Lifeは、ビデオスクリーンセーバーを使用せずにゲーム空間内でプロットが完全に展開する最初のゲームの1つです。 ゲーム出版物は、ゲームの主な利点であるストーリーテリングの革新的なスタイルを賞賛しました。 Half-Lifeのもう1つの強みは、敵の人工知能と呼ばれます。 Half-Lifeは、プレイヤーが同盟を結んだ最初のゲームの1つです。 多くの出版物は、Half-Lifeがファーストパーソンシューティングゲームのジャンルに革命をもたらし、その開発の新しい段階を切り開いたと指摘しています。




ハーバード大学を卒業したGabe Newellは、Microsoftに就職し、Windowsの初期バージョンの開発に参加し、億万長者になりました。

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ガベ・ニューウェル



マイクロソフトで13年間働いていたマイク・ハリントンとゲイブ・ニューウェルは退職し、その後彼らはバルブを作りました。



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マイク・ハリントン



Valveを設立した後、彼らはJohn Carmackから最初のQuakeエンジンを購入しました。 ハリントンとニューウェルは、プロのプログラマー、デザイナーではなく、人々の人々、修正の著者、誰もが他の企業で見たことのない独学の愛好家を募集しました。 もちろん、会社には専門家もいました。プロットのサプライズはすべて、作家でありSF作家のマーク・レイドローによって承認されました。

仕事を始めると、Valveはすぐに異なるプロジェクトに取り組む2つのチームを結成しました。 最初のプロジェクトであるQuiverは、Doomゲームに似た一人称シューティングゲームであり、エイリアンのモンスター、武器、アドレナリンに重点を置いていました。



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もう1つのプロジェクト、Prosperoは、ミストからボルヘスに至るまでのソースに基づいて作成された厳しい文学ゲームであると想定されていました。 しかし、Half-Lifeがクリティカルマスに達すると、チームの各メンバーを徐々に引き込み始め、シーンはProsperoから借用されるようになり、それによってHalf-Lifeの陰謀と雰囲気に大きな重点が置かれました。



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それまでの間、Valveは、開発者に最初からすべてを再考してやり直す時間を与えなければ、Half-Lifeは十分なゲームにはなり得ないことをすでに知っていました。 1997年の終わりに、GabeはHalf-Lifeを思い起こさせるためにチームにちょうど1年を与えました。 そして、この余分な時間が世界を変えました。

当初、ゴードン・フリーマンはいませんでした。彼らは彼についても考えませんでした。 イヴァン・コスミック・バイカーという、大きなひげを生やした太った汗をかいた赤毛の男がいて、彼は未来のバイクのスペースを切り開くことになっていた。





さて、あなたはすでにゲームがどのようになったかを知っています。



PS:コメントでは、それらの時代を思い出して、思い出を共有することを提案しています。



プレイしていない人のために、プロットの概要を以下に示します。




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