ビデオゲヌムの簡単で有益な歎史

さたざたなビゞネスモデルに興味があり、ビデオゲヌムの歎史を簡単に説明するこずにしたした。 このストヌリヌから、さたざたなプラットフォヌムの戊いでいく぀かのパタヌンを぀かむこずができ、これが将来的にどこに぀ながるかを予枬しようずするこずができたす。 同じ法埋が音楜ビゞネス、出版、映画、および倚くのクリ゚むティブ産業に適甚されたす。 圹に立぀こずを願っおいたす。



1975-1985 アタリの盛衰





70幎代に、テレビ甚の最初のゲヌムデバむスが登堎したした。 第75回で、アタリは最初のおもちゃポン卓球をリリヌスしたした。 76癟䞇で圌らは玄2億ドルでそれらを販売したした。 76〜77幎のどこかで、半導䜓のコストが急激に䜎䞋したした。 Atariは、亀換可胜なカヌトリッゞを備えた最初のデバむスであるAtari 2600をリリヌスしたした。 これにより、カヌトリッゞを亀換しおさたざたなゲヌムをプレむできたした。 77癟䞇で、業界の売䞊高は玄4億2000䞇ドルでした。





他の倚くのプレヌダヌが垂堎に萜ち、それぞれに独自のセットトップボックス、デバむス、カヌトリッゞがありたした。 興味深い事実-販売の2/3は、䌑日ず週末に行われたした。

アタリは「ベスト」戊略の実斜に成功しおいたすカミ゜リを党員に配り、刃でお金を皌ぐ。 圌らは誰よりもコン゜ヌルを売るこずができ、最終的には垂堎のリヌダヌになりたした。 䞻な販売は、倧芏暡な小売チェヌンを通じお行われたした。 プラットフォヌムには玄1,500のゲヌムがありたした。





勝利は長くはありたせんでした。 82-84幎、人々はコン゜ヌルの賌入をやめたした。 垂堎は飜和状態にありたした-それを必芁ずする誰もがすでにそれを買っおいたした。 倉庫や小売店のメヌカヌは、ゲヌムやコン゜ヌルを備えた膚倧な数の未販売のカヌトリッゞを蓄積しおおり、バヌゲン䟡栌で販売する必芁がありたした。 30億ドルからの売䞊高は1億ドルに萜ちたした-アタリは砎産し、ワヌナヌに匕き継がれたした。









1985-1990 任倩堂時代





1984幎に産業が厩壊した埌、誰もがビデオゲヌムが趣味の1぀であるず刀断したした。 この垂堎に参入するこずを決めた任倩堂を陀く党員。 圌らはいく぀かの正しい結論を出したした

-Altariは品揃えをうたく管理せず、垂堎に䜎品質のゲヌムを殺到したした。 需芁を研究しおいない。 芁するに、圌らは過剰生産を生み出したした。

-倚くのゲヌムがありたしたが、それらはすべお同じであり、品質が向䞊しなかったため、次の101番目のゲヌムを賌入する動機がありたせんでした。

-そしお最埌に、圌らは「コンピュヌタヌ化されたおもちゃ」ずしお䜍眮づけられたした-それは䌑暇䞭に䞍況ず販売を起こしやすいです。





1985幎、任倩堂は8ビットのNESプレフィックスNintendo Entertainment Systemで垂堎に参入したした。 たた、「ベスト」戊略䜎マヌゞンの鉄ず高マヌゞンのゲヌムを順守したした。 しかし、ここで圌らはcを思い぀いた

「圌らはカヌトリッゞ生産の独占者ずなり、流通するカヌトリッゞの数を厳しく管理したした。」 過剰生産ずそれに続く䟡栌の䞋萜を避けるため。

-各カヌトリッゞに、任倩堂以倖のサヌドパヌティ補アプリケヌションをすべおブロックするチップを装備したした。

-自分で開発したゲヌムの䞀郚、独立したゲヌム開発者からラむセンスされたもの。

「私たちは倚様性を远求し、最高の開発者を惹き぀けたしたが、同時にゲヌムの幎間リリヌスを制限しおいたした。

-たた、任倩堂は開発者にカヌトリッゞの䞀郚を前方に賌入するよう匷制したした。 そのため、゜フトりェアだけでなく最終補品の品質にも責任がありたす。

-ニュヌペヌクで最初に発売。 そこで垂堎をテストしたした。 そしお、圌らはスヌパヌマリオゲヌムで攻撃的な党囜䌁業を始めたした。

-焊点は子䟛たちにありたした。 子䟛たちは芪に「マリオで遊べる曲を買っおください」ず説埗したした。 私も幌少期に痛みたした。





1990幎代には、3戞ごずに任倩堂のプレフィックス玄3,000䞇があり、䌚瀟の売䞊高は30億ドルを超えおいたした。



1990-1995 セガ垂堎ぞの参入





1990幎、任倩堂は垂堎を支配したした。 どうしお他の誰かがこの垂堎に参入できるのでしょうか 任倩堂は、IBMずAppleず同様に、クロヌズドアヌキテクチャ戊略を順守したした。 サヌドパヌティのメヌカヌはこのプラットフォヌムで蚱可されおいたせん。 Appleず同様、圌らはビゞネスモデル党䜓をフルコントロヌルで構築したした。ハヌドりェア、流通チャネル、システムのサヌドパヌティ開発者です。





しかし、任倩堂は新しいプレヌダヌに道を譲ったいく぀かの重芁な芁因を芋逃しおいたした。

-独立系゜フトりェア開発者はあたり奜きではありたせんでした。任倩堂は高額のコミッションを獲埗し、四半期ごずの認定を芁求し、生産量を制限したしたそのため、過剰生産はありたせんでした。

-小売業者も任倩堂を奜たなかった。圌らは「返品なし」で働いおいたため、返品にかかる費甚はすべお小売チェヌンが負担した。

-最埌に、テクノロゞヌは進歩し、非垞に倧きな䌚瀟のように、圌らは圌らず歩調を合わせたせんでした。





セガは、1989幎にGenesisず呌ばれる16ビットコン゜ヌルを発売したした。 Motorolla 68000プロセッサで動䜜し、8ビットの任倩堂ず比范しお、より優れたグラフィックス、速床、サりンドを提䟛したした。 圌らはコン゜ヌル甚のゲヌム開発者を探し始めたした。 そしおもちろん、任倩堂からの䞍満EAを含むのいく぀かは、それらのアプリケヌションを䜜成するこずに同意したした。 セガは、流通チャネルの迅速な構築を開始したした。 たた、倚くの小売業者も同意したした。任倩堂ぞの䟝存を枛らし、品揃えを増やすこずです。





しかし、圌らのゲヌムはナヌザヌの芳点からは良くありたせんでした。 セガはヒットを探し続けたした-最終的には゜ニック・ヘッゞホッグ゜ニック・ザ・ヘッゞホッグになりたした

1991幎、倏䌑みの間に、圌らはゲヌムを垂堎に持ち蟌み、䟡栌を䞋げたした。 ゲヌムは幎長の子䟛向けで、マリオよりも速くおクヌルでした。 その結果、1990幎代の売䞊高は数十䞇から1992癟䞇ドルの500䞇ドルに急増したした。

たた、任倩堂は静止せず、8ビットゲヌム甚の16ビットシステムSuper NESをリリヌスしたした。 1993幎、䞡プレヌダヌはビデオゲヌム垂堎の75を占め、業界の売䞊高は53億ドルを超えたした。



1995-2005。むンタヌネットおよびPC垂堎の圱響。





1993幎、任倩堂ずセガは優秀な地䜍にありたした。 しかし、いく぀かの欠点がありたした。

-鉄メヌカヌは異なるプラットフォヌムに適応する必芁がありたした。

-「ヒット」を䜜成できるゲヌムメヌカヌにも同じこずが蚀えたす。 鉄が埐々に安くなる䞀方で、゜フトりェアが利益の増加する割合を占めるようになりたした。 平均的なゲヌムの平均チェックは玄60ドルで、100䞇個以䞊の売り䞊げがヒットず芋なされたした。

1995幎には、いく぀かの倧䌁業が32ビットず64ビットのコン゜ヌルを発売する予定でした。任倩堂、セガ、゜ニヌ、アミガです。





第95回の䞻な業界動向


-業界は繁栄し、幎間12で着実に成長したした。 ビデオ業界は、ハリりッドよりも60億ドル以䞊の利益を生み出したした。

-2005幎たでに、米囜の䞖垯の玄50がゲヌム機を所有するようになりたした。

-キヌは資本ぞのアクセスでした-それなしでは䜕も始めるこずができたせんでした。 1぀の補品の補造コストは20䞇ドルから40䞇ドルで、32ビット以䞊の堎合は玄200䞇ドルから500䞇ドルでした。

-やがお、兞型的なプロゞェクトには玄15か月かかりたした9か月-ゲヌム開発、1か月-テスト、1か月-プラットフォヌムからの承認、4か月-カヌトリッゞの補造など

-たた、䞻に小売店を介した非垞に高䟡なマヌケティングでした。 Mortal Kombatの宣䌝に玄1,000䞇ドルが費やされたした。

-PCゲヌム垂堎は比范的小さく、党売䞊の玄15を占めたした。 セガずニンテンドヌのアプリはPCでは利甚できたせんでした。 プラットフォヌム間の切り替えのコストが高い。 CD-ROMにはゲヌムがありたした。





ゲヌム制䜜は映画制䜜に非垞に䌌おいたした。 ハリりッドでは、映画ビゞネスの3぀の䞻芁な法埋が長い間策定されおきたした。

1.コストは固定されおおり、前向きです。 それが倧ヒットであるかどうかに関係なく、お金は前方に費やされおいたす。 生産-20M、マヌケティング-7M、その他-3M。 映画がどれだけ埌になっおいくかに関係なく。

2.倧ヒットの法則。 10本の映画のうち4本がコストを䞊回った。 映画の5が収益の50をもたらしたす。

3.誰も䜕も知らない。 予枬するこずは䞍可胜ずいう意味ではありたせん。





ビデオゲヌム垂堎での売䞊の増加は、通垞、新䞖代のコン゜ヌルのリリヌスに関連しおいたす。 5幎に平均1回。 コン゜ヌルずゲヌムの販売は密接に関連しおいたす。 通垞、盞互販売の特定の係数が掚定されたした。





兞型的なコン゜ヌルのラむフサむクル


-発売の数か月前、メヌカヌは新しいコン゜ヌルのリリヌスを発衚し始めたした。

-通垞、ノベルティは䟡栌が高くなりたした。 箄1〜2幎埌、競合他瀟の間で䟡栌競争がありたした。

-戊争の3〜4幎間は衰退し、コン゜ヌルの䟡栌は最䜎に達したした。

-5幎目には、誰もが新しいコン゜ヌルを埅っお再び暮らしたした。





32/64ビットコン゜ヌルの生成の終わり。


セガず゜ニヌは1994mで32ビットコン゜ヌルを開始したした。 1995幎、任倩堂は64ビットコン゜ヌルを導入したした。 ゜ニヌは2000mたでに支配的なプレヌダヌになりたした。

新しいラりンドは、゜ニヌがPS2128ビットプラットフォヌムを発衚した2000幎代に始たりたした。 PCゲヌムの垂堎は2001幎たでに10億ドルを超えたした。゜フトりェアの䞻なサプラむダヌは、EAを含む4瀟垂堎の64でした。 セットトップボックス垂堎ずは異なり、PC垂堎ははるかに速く発展したした。四半期ごずに新しいプロセッサが登堎したした。 たずえば、2002幎には、䞀郚のコンピュヌタヌには2 GHzず512 MBのメモリが搭茉されおいたしたが、コン゜ヌルには玄300 MHzのプロセッサがただありたした。 さらに、PCはむンタヌネット経由で接続されたした。 さらに、PC垂堎は開発者にずっおより魅力的でした。





オンラむンゲヌムの珟象


1991幎には、Doom、Duke Nukemなどのネットワヌクゲヌムがありたした。 次はオンラむンゲヌムです。 ポヌタル䞊のさらなるゲヌム。 2006幎には、玄1億1400䞇人がオンラむンでプレむし、玄2300䞇人がコン゜ヌルでプレむしたした。

マルチプレむダヌゲヌムの開発は、シングルプレむダヌゲヌムよりも圓然高くなりたす。 このようなポヌタルでのタスクは、ナヌザヌの関心を維持するこずです。 このため、新しいコンテンツが垞にゲヌムに远加されたした。 倚くの人が無制限のゲヌム時間のために10〜20ドルのサブスクリプションモデルを開始したした。 たずえば、ゲヌムEverQuestSonyは、40のマヌゞンで40䞇人の加入者から月間500䞇ドル以䞊を生み出したした。 オンラむンゲヌムは、通垞のゲヌム+サヌバヌ+サポヌトよりも倚くの投資を事前に必芁ずしたした。 オンラむンコン゜ヌルゲヌムがありたす。 Xboxは、2002mにXbox Liveを開始したした。 このネットワヌクの開発に玄20億ドルを費やしたした。 圌らは幎間50ドルのサブスクリプションでサヌビスを販売する予定でした。



1999幎、セガはコン゜ヌルDreamcastを数幎前゜ニヌなどずの競争により倱った埌、コン゜ヌル垂堎を離れ、同じ゜ニヌなどの゜フトりェア開発者になるこずを決定したした。+アヌケヌドゲヌムの制䜜に泚力。





2005-HB。 ゜ヌシャルネットワヌク、AppStore、モバむルゲヌム







2008幎、ビデオゲヌム業界は210億ドルに達したした。比范のために、米囜の同時期の関連業界の芏暡を以䞋に瀺したす。

-音楜垂堎-104億ドル。

-映画-95億ドル

-曞籍-3569億ドル

-DVD-230億ドル賌入-160億ドル、家賃-70億ドル



同時に、EAElectronic Artsなどの倧手ゲヌムメヌカヌは、幎間10億ドル以䞊の損倱を被りたした。 なんで



-ゲヌム開発の䟡栌が䞊昇したした玄10Mから25Mに䞊昇

-ゲヌムの売䞊ず人々の支払い意欲が萜ちたした。 ゲヌムの費甚は平均60ドルで、売䞊は平均15䞇個でした-費甚はカバヌしたせんでした

-iPhoneには無料のゲヌムがたくさんありたす

-圌らはいく぀かのヒットを逃したした。 過小評䟡されたwii任倩堂







2008幎、AppleはAppStoreを立ち䞊げたした。 そしお今では、どんな開発者でも数日で自分のゲヌムを䜜成し、販売するこずができたす。 さらに、これらのゲヌムは携垯電話に搭茉されおおり、より安䟡で䟿利です。 EAは絊䞎を削枛し始めたした。 劎働者の16を削枛したした。 EAは、他のプレヌダヌの賌入を通じお、モバむルゲヌムや゜ヌシャルネットワヌクのゲヌムの垂堎に参入するこずを決定したした。





ビデオゲヌム業界を匱䜓化させ始めた2番目のプラットフォヌムはFacebookです。 ゜ヌシャルネットワヌクのゲヌムは爆発的に成長し、発売埌わずか数か月で数癟䞇人の芖聎者を獲埗したした。 EAはPlayfishを4億ドルで賌入しおこの垂堎に参入するこずを決定したしたZingaに続く゜ヌシャルネットワヌクでのゲヌムの2番目に倧きい開発者





それでも、2013幎珟圚のビデオゲヌム垂堎は順調に掚移しおいたす。 䞖界䞭の䞻な数字は次のずおりです。

-AppStoreの売䞊高-220億ドル。

-Facebookでのゲヌムの売り䞊げ-240億ドル。

-小売売䞊高店舗をドラむブ-200億ドル。

-ビデオゲヌム垂堎党䜓は580億ドルず掚定されおいたす。







販売面での䞻なコン゜ヌルPlayStationSony-77癟䞇台、XboxMicrosoft-77.2癟䞇台、Wii任倩堂-9980䞇台。





売䞊高によるゲヌムの䞻な開発者Activision Blizzard-49億9,000䞇ドルCall of Duty、World of Warcraft、Electronic Arts-37億9,000䞇ドルBattlefield、Madden NFL、Take-Two Interactive Software-1.22ドル10億Grand Theft AutoおよびBorderlands、Ubisoft -1.26億ナヌロAssassin's Creed、Just Dance



ちなみに、最近リリヌスされたゲヌムGTA Vは、発売埌わずか3日でクリ゚むタヌに10億ドルの収益をもたらしたした。これにより、ビデオゲヌムの販売で新蚘録を暹立したした。



結論 次は





この有益なストヌリヌからわかるように、䞻な戊いは、ナヌザヌ、鉄のメヌカヌコン゜ヌル、およびゲヌム開発者の間で行われたす。

人々ナヌザヌは、壮倧なコンテンツを消費し続けおいたす。 そしお、圌らは無料でそれをしようずしたすが、それは圌らがプラットフォヌムを殺すためです

-たず、コンテンツずプラットフォヌムの䞀郚ゲヌム+コン゜ヌルの䞡方を賌入したす。 これにより、新しいプラットフォヌムPlayStationたたはSegaを成長させるこずができたす

-その埌、圌らはゲヌムの代金のみを支払いプラットフォヌム自䜓の代金を支払わない、無料でプラットフォヌムを求めたすAppStore、Facebook

-その埌、人々は無料でゲヌムを望み、ビルトむン賌入フリヌミアムのみに同意したす。 たずえば、FacebookのFarmerゲヌム

-それから、人々はそれを完党に無料でやりたい。 同時に広告を芋おいたす。 広告付きの無料ゲヌム

-これにより、コンテンツの品質が䜎䞋し優れたコンテンツプロバむダヌが支払い先に行ったため、倧量の迷惑な広告が衚瀺されたす。 広告モデル以䞊に萜ちる堎所はありたせん。 プラットフォヌムはただ生きおいたすが、その䞭にはたすたす倚くの広告があり、人々はたすたす䞍満を感じおいたす。 Facebook、Twitter、Google

-これにより、新しい高品質のコンテンツが必芁になりたす。 通垞、これはいく぀かの新しい技術プラットフォヌムでのみ可胜です。 これは、新しいプラットフォヌムの出珟の機䌚が生じる堎所です。 たずえば、Google Glass。 そしお、それはすべお新しい方法で始たりたす。





トレンドに぀いお話すず、倚数の情報源から刀断するず、次のようになりたす。

-仮想珟実。 圌女はか぀お登堎しようずしたしたが、技術は匱く、今では再び登堎する時が来たようです。

-远加の画面、iPhoneを介したテレビのゲヌムコントロヌルなど、wiiの機胜

-Google Glass、メガネなど

-オヌプン゜ヌスのゲヌム開発

-拡匵珟実

-「クラりド」内のゲヌム



䞀般に、ここのどこかで次の倧䌁業が成長するはずです。



゜ヌスぞの参照





スタンフォヌド倧孊で勉匷したずきの事䟋、特に゚レクトロニックアヌツに関する事䟋から倚くの情報を埗たした。 圌らはここでどこかで7ドルで賌入できたす。

りィキペディアずロむタヌにも感謝したす。

ブログからビゞネスモデルに぀いお取り䞊げたもの。



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