蚀葉を矎しくしおください

CorelDrawの蚀語グラフィックスずしおのフォント。



最初は蚀葉でした 蚀語、口語スピヌチ、抜象的な思考により、熟緎した人は合理的な人になりたした。 瀟䌚の人々の個々のグルヌプを結び぀けお曞く。 そしお、人間瀟䌚では、コミュニケヌションをずるだけでなく、矎しく行うこずが慣習ずなっおいたす。 誠実なSMSを送信し、魅力的なラベルを掛け、矎しくデザむンされたドキュメントを転送したす。 同時に、メッセヌゞず䜜品の堎所ず時間に察応するフォントを䜿甚したす。

掻版印刷アヌトの開発の䜕䞖玀にもわたっお、数十䞇のフォントが䜜成されおきたした。 それらの倚くは叀兞になり、デゞタル圢匏に倉換されたした- タむムズのヘッドセットを知らないので、本の出版瀟に愛されおいたす玙の節玄に圹立ちたす。 新聞や雑誌では、 Pragmatica、Futura、Futuris Extra Boldファミリヌが特によく䜿甚されたす。 これらのフォントはすべお優れおおり、読みやすくなっおいたす。 しかし、読みやすさず芪しみやすさは必ずしも良い特城ではありたせん。 フォントスタンプから離れ、元のフォントで個性を衚珟する必芁がある堎合がありたす。 もちろん、フォントデザむンスタゞオで新しい出版物、補品、たたは広告䌚瀟に泚文するこずを劚げるものは䜕もありたせん。 しかし、これは非垞に高䟡な方法です。

倚くの専甚フォントプログラムの1぀を䜿甚しお自分で詊しおみおはどうでしょうか。 新しいフォントの開発は、独自の法埋ず芏制がある科孊です。 初心者がすぐにそれらをマスタヌするこずは可胜ですか結局のずころ、カヌニングずトラッキングのゞャングルを掘り䞋げお、アプロッシュが䜕であり、シンボル自䜓がどのようなルヌルで構築されおいるかを把握する必芁がありたすか 幞いなこずに、あなたは自分の手だけを詊すこずができたす。そしお、深刻な関心がある堎合-フォントアヌトの「クラシック」に目を向けおください。 この堎合、継続する人のために、劣らず叀兞的な本、フォントをお勧めしたす。 開発ず䜿甚」Baryshnikov G. M.、Bizyaev A. Yu。、Efimov V. V.、Moiseev A. A.、Pochtar E. I.、Yarmola Yu。A. M .: Ekom Publishing House、1997 。。 䜿い慣れたツヌルであるCorelDRAWを䜿甚しお、個々のフォントの䞖界をすばやく探玢するための゜リュヌションを提䟛したす。 このスキルは、完党なフォントを描画せずに個別の装食シンボルをすばやく䜜成する必芁がある堎合に、実甚的な問題を解決するのに圹立ちたす。



自分でやる



CorelDRAWを䜿甚するデザむナヌは、独自の完党にオリゞナルのフォント印刷可胜な文字グリフのセットを䜜成する莅沢をするこずができたす。 小文字ず倧文字、数字、句読点、数孊文字ず特殊文字が含たれたす。 さたざたなフォント圢匏がありたすが、最初にTTF True Typeを䜿甚したしょう。 その䞭で、フォントを構成する文字のベクトル描画は、品質を損なうこずなく拡倧瞮小できたす。

独自のフォントを䜜成するには䜕をする必芁がありたすか ベクタヌセットの䜜成スキャンしたむメヌゞの描画、トレヌス、ベクタヌ芁玠の倉換、ベクタヌ効果の適甚、各シンボルの特別な圢匏ファむルぞの順次゚クスポヌト。

CorelDRAWでフォントを䜜成するための技術は、次の3぀のステップです。

1.文字の高さ、幅、突出した䞊付き文字および䞋付き文字をマヌクするためのテンプレヌトを䜜成したす。

2.ベクトル文字の描画-文字、句読点、特殊文字。

3.各キャラクタヌの䜍眮ずずもに、各キャラクタヌをTTFファむルに゚クスポヌトしたす。



Glyphsを䜿い始める


既存の文字を倉曎しお装食フォントを䜜成し、むンタラクティブなベクトル効果を適甚しお、完成した文字をスキャンしおフォントを䜜成したしょう。 たず、グリフのセットが必芁です。 そしお、耇数ペヌゞのドキュメントを䜜成するこずから始めたす。 枬定単䜍-ポむント、ドキュメントのサむズ-750×750ポむントを遞択したす。 オブゞェクトマネヌゞャヌで、テンプレヌトのマスタヌレむダヌを䜜成したす。 マスタヌレむダヌに配眮されたものはすべお、ドキュメントのすべおのペヌゞに衚瀺されたす。 ガむドを蚭定し、ドキュメントの巊端ず䞋端から30ポむント埌退したす。 これらのガむドは、キャラクタヌ配眮のベヌスラむンのガむドラむンずしお機胜したす。 すべおのキャラクタヌはガむドに正確に沿っお配眮する必芁がありたす。 垂盎ガむドを䜿甚するず、キャラクタヌ間の距離を調敎できたす。

「テキスト•文字を挿入」メニュヌを開き、倉曎する基本的なフォントヘッドセットを遞択したす。 文字のサむズを720ポむントに蚭定し、突出した䞋付き文字ず䞊付き文字芁玠を含む2぀の文字-文字「C」ず「Y」をマスタヌレむダヌに配眮したす。 ベクトル効果「歪み」を遞択したす。 歪みパラメヌタを調敎したすタむプ-「ゞッパヌ」、振幅-6、呚波数-5、滑らかな歪み。 このようなパラメヌタを䜿甚した効果はすべおのシンボルに適甚されるため、ワヌクを保存するこずをお勧めしたす。 文字の高さ、䞊付き文字の蚘号の突出芁玠、および䞋付き文字の芁玠を決定するガむドを確立したす。





図 1.テンプレヌトのマスタヌレむダヌの䜜成





図 2.「ゆがみ」の効果を適甚した埌の突出した䞊付き文字ず䞋付き文字芁玠を含む文字パタヌン



マスタヌレむダヌのコンテンツは、ドキュメントのすべおのペヌゞに衚瀺されたす。 各シンボルこの堎合は文字を個別のペヌゞに配眮し、シンボルテヌブルから「匕き出し」、「歪み」゚フェクトプリセットを適甚したす。 歪みを適甚した埌、各文字を曲線に倉換する必芁がありたす。





図 3.蚘号テヌブルから文字「A」を挿入し、「歪み」効果を適甚しお、蚘号を曲線に倉換したす



すべおの倧文字が䜜成されるたで、これらの操䜜を繰り返したす。 その結果、耇数ペヌゞのドキュメントが衚瀺されたす。 小文字の堎合、別のテンプレヌトを䜜成し、別の耇数ペヌゞのドキュメントで䜜業できたす。

ロシアの文字「D」などの「斜め」芁玠を䜿甚しおキャラクタヌを䜜成する堎合は、垂盎ガむドの埌ろのシヌトの端にキャラクタヌを移動するこずをお勧めしたす。 したがっお、文字のペア-文字Dずその前の文字の間の距離を短くするこずが可胜になりたす。 そうしないず、傟きにより、「HD」ペアの距離が、残りの文字間の距離よりも倧きく衚瀺されたす。 プロのフォント開発者は、カヌニングペアを蚭定しお特定の文字間の距離を埮調敎するこずにより、この問題を解決したす。

文字をファむルに゚クスポヌトするずきは、ファむル名ずフォントヘッドセットを指定したすが、もちろん、名前が䞀臎する方が良いです。 さたざたなスタむル倪字、斜めのフォントを䜜成できたす。 特定のデザむンレむアりトでよく䜿甚されるすべおの文字を1぀の文字フォントに収集するか、個々の文字を生成しお「異なる」フォントを䜜成できたす。 気になる堎合は、手曞きの、時には意図的に䞍泚意な文字を暡したフォントを䜜成したす。 そしお、私たちは自分のひどい手曞きをスキャンし、それをベクタヌ圢匏で修正するこずができたす。 テンプレヌトでは、必芁に応じおベヌスラむン間の距離を倉曎し、文字間の距離ず文字自䜓の幅を増枛したす。



グリフからフォント


しかし、フォントの開発に戻りたしょう。 文字のコレクションをフォントに倉換したす。





図 4.「spiky」フォントの倧文字蚘号を持぀最終的な耇数ペヌゞのドキュメント



ドキュメントの最初のペヌゞで文字「A」を遞択し、 「ファむル•゚クスポヌト」メニュヌを開いお、シンボルを゚クスポヌトする圢匏— TrueTypeを遞択し、新しいファむルの名前を入力したす。



図 5.フォントパラメヌタ所属するヘッドセットの名前。 マヌク; 組版たたは文字; 文字が衚瀺されるグリッドのサむズ。 スペヌス文字幅





図 6.シンボルのパラメヌタずフォント内での䜍眮が決定されるりィンドり



[プロゞェクトサむズ]りィンドりに初期文字サむズが衚瀺されたす。 境界線ずベヌスラむンを持぀シンボルの䟋が巊偎に衚瀺されたす。 「自動」オプションをオンにするず、文字の幅は元のサむズず巊偎のむンデントのサむズに応じお自動的に決定されたす。 このパラメヌタヌをオフにした埌、サンプルりィンドりで文字の幅を倉曎したり、数倀を入力したりできたす。 右偎のりィンドり-フォント内の文字の䜍眮を決定したす。 すでに割り圓おられおいるシンボルは黒で匷調衚瀺されたす。 ゚クスポヌト䞭に突然文字蚭定を倉曎する必芁がある堎合は、フォント内のすべおの文字に察しおこれを行う必芁がありたす。 すべおの文字を远加した埌、システムにフォントをむンストヌルしお結果を確認したす。





図 7.䜜成された装食フォントにより、任意のパスに沿っお配眮されたテキストを操䜜できたす





図 8. Wordのテキストに同じフォントが遞択されおいたす



このフォントは、コンピュヌタヌにむンストヌルされおいるどのアプリケヌションでも䜿甚できたす。



どうぞカスタムテンプレヌト


文曞サむズを750×750ポむントに蚭定しお、レタヌを䜜成するためのテンプレヌトを䜜成するのが䞀般的です。 垂盎ガむドず氎平ガむドは、ドキュメントシヌトの巊端ず䞋端から30ポむントの距離に蚭定する必芁がありたす。 シンボルのサむズは少なくずも720ポむントである必芁がありたすY. Yarmola。コンピュヌタヌフォント。サンクトペテルブルクBHV、1994。

ただし、受け入れられおいるルヌルに違反するこずが圹立぀堎合がありたす。 1,500×1,500ポむントのドキュメントサむズたたは1,000ポむントの文字サむズを遞択しお、フォントの䜜成を詊みるこずができたす。 サむズが倧きい-想像力が広がり、オブゞェクトの现い線をなぞっお滑らかにしたす。



初心者向けのヒント

経隓豊富なナヌザヌにずっお、ランドマヌク文字の画像を含むテンプレヌトが存圚するかどうかは関係ありたせん-ガむドで十分です。 圌は専門的で特別な芋た目をしおいたす。 初心者ナヌザヌがCorelDRAWでフォントを䜜成する方法を孊習する堎合、目の前にテンプレヌトを甚意しおおくずよいでしょう。 テンプレヌトがない堎合、玄10文字目以降、「文字」が「ゞャンプ」、「震え」始めたす。デザむナヌは、文字の䞊郚境界線ず䞋郚拡匵芁玠を忘れたす。 たた、1぀のドキュメントが倧文字ず小文字の堎合、小文字甚の別のテンプレヌトを配眮したり、新しいドキュメントを䜜成したりする方が簡単です。



ベクトルシンボルの䜜成


これが次のステップです。 各文字を「れロから描く」こずができたす。 既存の既補のフォント文字にむンタラクティブな効果を適甚できたす。 たず、玙に文字を描き、スキャンし、トレヌスを䜿甚しおベクタヌ圢匏に倉換し、CorelDRAWツヌルで各ベクタヌオブゞェクトを倉曎したす。 それはすべお、将来の装食フォントの䜜者の欲求、パフォヌマンス、芞術的才胜に䟝存しおいたす。

CorelDRAWの構成には、倚数のアヌトブラシの空癜が含たれおいたす。 さらに、各ナヌザヌは独自のブラシを簡単に䜜成し、暙準セットを倚様化しお拡匵できたす。 この効果を䜿甚しおキャラクタヌを䜜成するには、以䞋で説明する操䜜を実行したす。

テンプレヌトを䜜成し、「Ts」ず「Y」のランドマヌクシンボルをマスタヌレむダヌにドラッグし、アヌトブラシのリストから奜きなサンプルを遞択するか、独自のブラシストロヌクを䜜成したす。 次に、このブラシをキャラクタヌに適甚したす。 ドッカヌ「装食」には、最埌に䜿甚したブラシが衚瀺されたす。これにより、1぀のお気に入りのブラシを簡単に操䜜しお、将来のフォントのすべおの文字に適甚できたす。 ゚フェクトの適甚結果ず参照曲線を分けるこずを忘れないでください。 これを行うには、コマンド「敎列•装食グルヌプの切断」がありたす。 したがっお、シンボル自䜓のみを残したす。





図 9.シンボルおよびブラシストロヌクをシンボルに適甚した結果を䜜成するためのテンプレヌト





図 10.適甚された効果を持぀文字「装食•ブラシ」





図 11. CorelDRAWおよびWORDで「アヌトワヌク•ブラシ」効果のあるフォントのテキスト



文字をれロから䜜成する堎合、描画ツヌル、論理挔算を䜿甚しお、文字B、O、Bのフラグメントを結合たたは切り取るこずができたす。 いく぀かの単玔な圢状たたは耇雑な圢状で文字を入力できたす。

たずえば、旅行䌚瀟のTsvetik-Semitsvetik宛おに、7色のロゎのアりトラむンに曞かれた手玙を䜜成したした。





図 12.䌚瀟のロゎずその抂芁に蚘茉された手玙





図 13.フォント「Semitsvetik」の耇数ペヌゞのドキュメント







図 14. CorelDRAWのフォント「Semitsvetik」で入力されたテキストは、Corel PHOTO-PAINTで䜜成されたアニメヌションバナヌの基瀎ずしおも䜿甚されたす。



クラシックを修正したす


CorelDRAWには、認識を超えおクラシックフォントを倉曎する機胜があり、芞術的な手段からむンタラクティブな歪み、フロヌ、たたは茪郭たで、さたざたな手法ず効果を適甚したす。 このような修正および結果ずしお埗られるフォントの商甚目的でのその埌の䜿甚は、フォントを賌入するずきに同意した同意に反する可胜性があるこずを芚えおおく必芁がありたす。

オブゞェクトを結合するこずは、アルファベット文字を䜜成するための䟿利な方法です。 各ベクタヌ゚ディタヌには、結合、結合、切り取り、亀差などのツヌルが含たれおいたす。異なる文字を組み合わせおフォントを䜜成できたすフランケンシュタむン。 ゚ディタヌで文字を盎接組み合わせるこずができたす。 組み合わせをすぐに文字のグルヌプに適甚できたす。これにより、䜜業を倧幅に高速化できたす。たずえば、眮換するすべおの芁玠に1぀を指定するこずで間違いを修正できたす。





図 15.可胜なフォントの空癜。 オヌバヌフロヌずアりトラむン効果を適甚する



゚フェクトを適甚した埌、むンタラクティブ゚フェクトのグルヌプを切断し、すべおのオブゞェクトを結合しお、単䞀のカヌブに倉換する必芁がありたす。

ハヌフトヌンラスタヌむメヌゞで倉換方法を䜿甚するには、ハヌフトヌンぞの適切な倉換タむプ線、曲線、正方圢を遞択したす。 次に、ビットマップ画像をトレヌスし、それらをベクトル圢匏に倉換しお、単䞀の曲線に倉換したす。





図 16.異なるタむプの暡造ハヌフトヌンラスタヌを含む文字の䟋



ルヌチンでダりン


同じルヌチン操䜜を繰り返しお、゚フェクトを適甚し、各キャラクタヌを順番に䜜成するのは面倒ですか 適甚された効果の䞋曞きを保存する、䞀時的なマクロを蚘録する、たたは独自の新しいマクロを䜜成し、単䞀の文字蚘号の䟋を䜿甚しおアクションのシヌケンス党䜓を蚘録したす。 マクロを䜿甚するず、残りのフォント文字をすばやく簡単に倉曎できたす。



「手動」フォント


手䜜業を避けず、玙の文曞から完党に特別なものを䜜成したり、たれなフォントを「削陀」したい堎合は、ベクトル゚ディタヌで文字を手動で描画し、スキャンしお仕䞊げる手法を習埗するこずは興味深いでしょう。

たずえば、アヌサヌコナンドむルの短線「Dancing Men」のペヌゞをスキャンしたした。 画像は小さく、解像床300 dpiでスキャンする必芁がありたした。 空癜が十分な倧きさの玙に描く文字である堎合、 グレヌスケヌルたたは癜黒のカラヌモデルで72 dpiの䜎解像床でスキャンするこずもできたす。 ゚クスポヌトする文字はモノクロになりたす。 さらに、最小数のノヌドが含たれおいる必芁がありたす。





図 17.スキャン画像





図 18.「詳现ロゎ」モヌドのアりトラむンを䜿甚したトレヌス



ここでは、テンプレヌトずしお、文字の高さず幅に関する基本的なガむドのみを䜿甚しおいたす。 1぀の碑文に必芁な数文字だけを取りたしょう。





図 19.文字を含む耇数ペヌゞのドキュメント





図 20.これは「CORELDRAW」ずいう碑文です



䜜成されたフォントを画面に衚瀺しお、数行を印刷したす。 印刷物では異なっお芋える可胜性がありたす。 もっず実隓しお、プロの開発者が䜜ったヘッドセットを芋おください。



グリフルヌル


シンボルグリフ -オブゞェクトのグルヌプ、マルチカラヌ、ラスタヌ、たたは倚数のノヌドを持぀こずはできたせん。 そしお、意図的に歪たせるず、

システムにフォントをむンストヌルした埌のフォントの結果の文字も歪んでいるか、埌続の塗り぀ぶしが歪んでいたす。 そのため、ワヌクを曲線に倉換し、再床ダブルチェックするこずをお勧めしたす。



卓越性を目指しお


CorelDraw゜フトりェアを䜿甚するデザむナヌの歊噚のフォントは、行われた䜜業に必芁な印象を䞎える䞻芁なツヌルの1぀です。 なぜデザむナヌはこのような膚倧な数の異なるフォントを䜿甚するのですか はい、フォントの芖芚的な認識が情報の明快さを助けるので。 顔文字付きのSMSを送信するか、面癜いフォントで短いゞョヌクを曞くこずができたす。 そしお、もちろん、故意に䞍噚甚な子䟛の手曞きによっお提瀺されたビゞネス文曞は、パヌトナヌの圓惑を匕き起こしたす。 最埌に、ある皮の手玙は特定の顧客にアピヌルするかもしれたせんが、そうでないものもありたす。 CorelDrawのような新しいフォントを䜜成し、クラシックフォントを䜿甚するための匷力なツヌルを䜿甚するず、䜜業を完璧にする唯䞀無二のフォントをほが垞に確実に掚枬できたす。



著者に぀いおコンピュヌタヌグラフィックスの教垫であるElena Svistunovaelensvs@yandex.ru。 Alexander Svistunovalexsvs@yandex.ru; alexrash.livejournal.com 、ラむタヌ、むンタヌネット䌁業InterNextのディレクタヌ。



COREL Magazineに基づく



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