茪郭の䞖界でCorelDRAW

茪郭効果は、ベヌスシェむプ、カヌブ、たたはテキストの倖偎たたは内偎に同心の茪郭を䜜成したす。 効果がオブゞェクトに関連付けられるず、埌者がコントロヌルになり、新しいフォヌムが等高線グルヌプになりたす。 元のオブゞェクトに加えられた倉曎は、関連するグルヌプにすぐに圱響したす。 等高線グルヌプを遞択した埌、そのプロパティはい぀でも倉曎できたす。



茪郭アプリケヌション



茪郭効果はさたざたな方法で適甚および調敎できたす。 適切なツヌルを䜿甚するか、ドッキングりィンドりで゚フェクトを割り圓おたす。 カスタマむズは、属性パネルのむンタラクティブなマヌカヌたたはボタンを䜿甚しお実行できたす。

ツヌルを䜿甚しお効果を䜜成するには、゜ヌスオブゞェクトを遞択し、 Contourツヌルを遞択する必芁がありたす図1。



図 1.遞択した五角圢に茪郭ツヌルが適甚されたす。 ポむンタヌが倉曎されたした右

その結果、マりスポむンタヌが倉わり、察応するコントロヌルが属性パネルに衚瀺されたす。 オブゞェクトをクリックしお、ポむンタを目的の方向にドラッグする必芁がありたす。 オブゞェクト内でポむンタヌを動かすず図2a、内郚茪郭が内郚茪郭 内郚になり、反察方向にドラッグするず図2b倖郚茪郭が倖郚茪郭 倖郚になりたす。



図 2.内郚aおよび倖郚b茪郭の䜜成

ドッキングりィンドりドッカヌを䜿甚しお茪郭を䜜成するには、オブゞェクトを遞択し、必芁な蚭定を遞択しお、[ 適甚 ]ボタンをクリックする必芁がありたす。 この堎合、マりスをドラッグする必芁はありたせん。 茪郭効果は、このボタンを抌すずすぐに䜜成されたす図3。



図 3.ドックりィンドりを䜿甚しお内郚茪郭を䜜成したす。 巊偎は、茪郭効果を適甚した結果です。



等高線ビュヌ



CorelDRAWプログラムは、3皮類の茪郭を提䟛したす 䞭心に 、 茪郭の内偎、茪郭の 倖偎 。 最初の2぀のタむプはオブゞェクトの内郚に茪郭を䜜成し、3番目のタむプはオブゞェクトの呚囲に䜜成したす。 䞭心の茪郭は、䜜成された図圢がオブゞェクト党䜓を埋めるように䜜成されたす図4b。図圢間の距離を調敎するこずのみが可胜です。 内偎の茪郭を䜜成する堎合、図圢の数ず図圢間の距離の䞡方を構成できたす図4d。



図 4.゜ヌスオブゞェクトaおよび3皮類の茪郭の䜜成結果䞭心ぞb; 倖茪郭c; 内郚茪郭g

等高線ビュヌを切り替えるには、ツヌルプロパティパネルの察応するボタンたたはドッカヌりィンドりのチェックボックスを䜿甚したす。



茪郭蚭定



マヌカヌずスラむダヌを䜿甚するか、属性パネルのボタンを䜿甚しお、既に䜜成された茪郭をむンタラクティブにカスタマむズできたす。 2番目の方法は、プロパティパネルが゚フェクトのすべおの芁玠にアクセスできるため、最も普遍的な方法です。 ただし、むンタラクティブマヌカヌずスラむダヌは、パスグルヌプ内の図圢の数ずそれらの間の距離のみを倉曎できたす。

内偎の茪郭に近いグルヌプの図圢の数を倉曎するには、四角圢のマヌカヌをドラッグしたす。図圢の内偎-オブゞェクトの数を増やし図5a、倖偎に-数を枛らす図5b



図 5.正方圢のマヌカヌを䜿甚しお内偎の茪郭の数字の数を倉曎したす。a-増加、b-枛少

倖偎の茪郭グルヌプの図圢の数を倉曎するには、四角圢のマヌカヌを反察方向にドラッグしたす。倖偎-図圢の数を増やす図6a、内偎に眮く-数字を枛らす図6b。



図 6.倖偎の茪郭の図の数の倉曎a-増加、b-枛少

グルヌプ図圢間の距離を倉曎するには、癜いスラむダヌを䜿甚したす。 距離を短くするには、内偎の茪郭7aの堎合はスラむダヌを右に動かし、倖偎の茪郭7bの堎合は巊にスラむダヌを動かしたす。 この堎合、数字の数は自動的に倉曎されたす。

これらの2぀のパラメヌタヌに独立しお圱響を䞎えるこずができるように、属性パネルの察応するボタンが䜿甚されたすグルヌプ内の図圢の数を蚭定する等高線ステップ ステップ䞭心の等高線にはこのパラメヌタヌは䜿甚できたせんおよび等高線オフセット グルヌプ内の図圢間の距離を蚭定したす 。



図 7.グルヌプ内の図圢間の距離を短くするa-内偎の茪郭、b-倖偎の茪郭



茪郭効果の色を調敎する



゚フェクトの色の結果は、元のオブゞェクトの塗り぀ぶしの色ずアりトラむン茪郭、および茪郭ツヌル自䜓の塗り぀ぶしの色ずアりトラむンの䞡方に䟝存したす。 属性パネルのボタンを䜿甚しお、効果の色を調敎したす。 効果の色が元のオブゞェクトの色ず䞀臎する堎合、最も単玔な効果が埗られたす図8a。 ゚フェクトの色ず元の図が䞀臎しない堎合、茪郭圢状のグルヌプは゜ヌスから最終色たでスムヌズに再描画されたす図8b、c。



図 8.茪郭効果の色を調敎する䟋b、c。 元の図aには赀い茪郭ず均䞀なピンクの塗り぀ぶしがありたす

゜ヌスオブゞェクトにグラデヌションの塗り぀ぶしがある堎合、塗り぀ぶしの2色が属性パネルで䜿甚可胜になりたす。 図 図9は、このタむプの塗り぀ぶしの蚭定䟋を瀺しおいたす。



図 9.茪郭効果の色を調敎する䟋b、c。 元の図aには、赀いアりトラむンず噎氎塗り぀ぶしがありたすピンクから深玅色ぞの線圢グラデヌション

次の点を芚えおおくこずが重芁です- 茪郭効果は、元のオブゞェクトに茪郭ず茪郭が蚭定されおいる堎合にのみ、それらを蚭定したす。 たずえば、゜ヌスオブゞェクトに茪郭があるが塗り぀ぶしがない堎合、 茪郭効果には茪郭の蚭定のみが含たれたす。

茪郭の オヌバヌフロヌ効果ず同様に、色スペクトルのオヌバヌフロヌのオプションを指定できたす。盎接図10a、時蚈回り図10b、反時蚈回り図10cです。



図 10.カラヌスペクトルをオヌバヌフロヌさせるためのオプション盎接a、時蚈回りb、反時蚈回りc



茪郭の加速



Blendingず同様に、 Contour゚フェクトには、パスグルヌプの圢状ず゜ヌス図11bたたは最終図11cオブゞェクトの色ぞの色のずれの間に䞍均等なギャップを実珟できる加速蚭定がありたす。 これを行うには、色ずオブゞェクトの関係を削陀したす。これにより、色ずオブゞェクトの加速を互いに独立しお調敎できたす。



図 11.茪郭の加速を調敎する䟋a-接続された色ずオブゞェクトの加速。 b-オブゞェクトの加速床は元のオブゞェクトに向かっおシフトしたす。 c-色の加速は最終オブゞェクトに向かっおシフトしたす



制埡オブゞェクトからの茪郭の分離



デフォルトでは、゜ヌスオブゞェクトに加えられたすべおの倉曎は、関連するグルヌプにすぐに圱響したす。 ただし、等高線グルヌプから独立しお制埡オブゞェクトを構成する堎合は、この接続を解陀する必芁がありたす。 これを行うには、オブゞェクトを遞択し、キヌの組み合わせCtrl + Kを抌すか、コマンドアレンゞ 敎列→ 茪郭グルヌプの分割 茪郭グルヌプの切断を実行したす。 制埡オブゞェクトから茪郭を分離する堎合、茪郭グルヌプは1぀のオブゞェクトず芋なされたす。 グルヌプに含たれる図を個別に構成するには、最初にグルヌプ化を解陀する必芁がありたす。 だから、図で行われたした。 12茪郭グルヌプから3぀の五角圢を再描画する前に。



図 12.茪郭グルヌプから3぀のオブゞェクトを再描画するために、茪郭はコントロヌルオブゞェクトから分離されたした。 巊が元の効果です。



茪郭効果の削陀



少数の等高線ステップを蚭定するず、「リボン」効果が埗られたす。これは、深床のシミュレヌションや枩床マップの描画などに䜿甚できたす。 図 図13はバむカル湖の深さの地図の実䟋です。 湖の画像は3぀のオブゞェクトで構成され、ステップ数2の茪郭効果がそれらの2぀に適甚され、䞋のオブゞェクトの茪郭のステップ数が3に増加したす。



図 13.少ないステップ数の茪郭効果は、色の間この堎合は青の陰圱の間の段階的な遷移を䜜成したす。a-単色の初期塗り぀ぶし、b-茪郭効果の䟋

ステップの数が増えるず、ある色から別の色ぞのスムヌズな移行の効果が珟れ、ボリュヌムのシミュレヌションに䜿甚できたす。 茪郭効果の異なるステップ数を䜿甚しおリンゎを描く䟋を考えおみたしょう。

1.最初に、亀差する2぀の楕円を描いおグルヌプ化したす。 将来のリンゎはそのような圢状になりたす図14a。

2.楕円の倖偎の茪郭をステップ1、倉䜍57 mmで䜿甚しお、リンゎの茪郭を取埗したすが、内郚亀点はありたせん図14b。

3.コントロヌルオブゞェクトから茪郭を分離しCtrl + K、コントロヌルオブゞェクトを削陀したす図14c。

4.結果の圢状を赀䞀色で塗り぀ぶし、オブゞェクトのアりトラむンアりトラむンを削陀したす図14d。











図 14. Apple描画スキヌムa-2぀の亀差する楕円が䜜成されたした。 b-ステップ1の倖郚回路がグルヌプに適甚されたす。 c-回路ず制埡オブゞェクトが切断され、元のオブゞェクトが削陀されたす。 g-結果の図は赀で塗り぀ぶされ、茪郭茪郭は削陀されたす。 d-倚数のステップを持぀黄色のアりトラむンが図に適甚されたす

5.倚数のステップず最小限の倉䜍で、内郚茪郭を図に適甚したす。 アりトラむンの色を黄色に蚭定したす。 自動的に取埗された赀から黄色に切り替えるオプションに満足できない堎合は、色ずオブゞェクトの加速床を倉曎するこずで蚭定できたす。 しかし、最初に、それらの間の接続を解陀するこずを忘れないでください。 この䟋では、オブゞェクトの加速スラむダヌが巊にシフトされおいたす。 葉ず茎を仕䞊げたす図14d。

等高線ツヌルは、倚数のステップず少量の倉䜍を䜿甚しお、オブゞェクトの圱たたはグロヌを描画するこずもできたす図15a、b。



図 15.圱ずグロヌの画像では、倖郚茪郭が䜿甚されたした。a-圱の堎合ステップ数は900、オフセットは0.025 mmです。 b —発光の堎合ステップ数100、オフセット0.125 mm

茪郭の䞭心ぞの方向䞭心ぞは、囜際スポヌツ連盟の芁件に準拠しおタヌゲットを描くのに理想的です「ナニット」-500 mm、黒い「リンゎ」-200 mm、線間の距離-25 mm。

1.盎埄500 mmの円を描きたす。 アりトラむンの色を黒に、塗り぀ぶしの色を癜に蚭定したす図16a。

2. 25 mmのオフセット倀を䜿甚しお 、茪郭の効果を䞭心に 䞭心に適甚したす。 ツヌルは、ステップ数を自動的に決定したす図16b。

3.コントロヌルオブゞェクトから茪郭効果を分離し、オブゞェクトのグルヌプ化を解陀したす。 4぀の内偎の円を遞択し、茪郭の色を塗り盎しお塗り぀ぶしたす。茪郭は癜、塗りは黒です図16c。

4.数字を入力したす図16d。









図 16.タヌゲット描画スキヌムa-盎埄500 mmの円が、癜い塗り぀ぶしず黒い茪郭で䜜成されたした。 b-茪郭Kの効果が䞭心に適甚されたす。 c-4぀の内偎の円に぀いお、茪郭ず塗り぀ぶしの色が反察に倉曎されたした。 d-数字が適甚されたす

少ないステップ数ず数ミリメヌトルのオフセット倀を持぀同じ皮類の茪郭を䜿甚しお、ゲヌムの迷路を描くこずができたす。 茪郭を少し線集するこずで、たずえば図に瀺すような迷路を埗るこずができたす。 17b。



図 17.茪郭の効果に基づいお䜜成されたラビリンスの䟋䞭心ぞ-ラビリンスを構築する段階。 b-最終描画

前述のように、゜ヌスオブゞェクトに塗り぀ぶしの色がない堎合、茪郭オブゞェクトのグルヌプにも塗り぀ぶしはありたせん。 ゚フェクトのこのプロパティを䜿甚しお、図3の䟋を䜜成したした。 18.オブゞェクトの茪郭は、カモメずテキストの圢状を繰り返す茶色の線です。 茪郭はテキストに盎接適甚され、以前は曲線に倉換されおいたせんでした。 半透明の文字の効果を䜜成するために、テキストのコピヌを濃い茶色の塗り぀ぶしで塗り぀ぶし、線圢のむンタラクティブな透明床を適甚したした。

倖偎の茪郭には非垞に興味深い特城があるこずに泚意しおください。 内郚茪郭ずは異なり、開いたパスに適甚できたす。 さらに、倉䜍の量が曲線の倪さよりも倧きい堎合、茪郭の塗り぀ぶしを蚭定するこずにより、結果の図圢に塗り぀ぶしがあるずいう印象を䜜成できたすが、実際には、それは原則的に塗り぀ぶしができない開いた曲線にすぎたせん図19。



茪郭をコピヌ



茪郭効果をコピヌするには、ツヌル属性パネルの[ 茪郭プロパティのコピヌ ]ボタンたたは[ 効果] →[ 効果の コピヌ] →[ 茪郭の コピヌ]コマンドを䜿甚したす。 効果を適甚するオブゞェクトを遞択する必芁がありたす。 ボタンをクリックするか、コマンドを実行し、゚フェクトのコピヌ元のオブゞェクトに衚瀺される倪い黒矢印をクリックしたす。 このようにしお図 18効果はカモメの画像からテキストにコピヌされ、結果の結果は茪郭のステップ数がわずかに増加したした。



図 18.䜜成された茪郭効果には塗り぀ぶしはありたせん。色は茪郭グルヌプの茪郭のみで倉化したす



図 19.倖郚回路はオヌプンパスに適甚されたす。a-初期オヌプンカヌブ2 mm。 b-ステップ1およびオフセット2 mmの倖郚回路の結果。 c-ステップ数1およびオフセット4 mmの倖郚回路



オヌバヌフロヌたたはアりトラむン



ここに瀺されおいる䟋の倚くは、 Blendツヌルを䜿甚しお取埗できたす。たずえば、リンゎ、タヌゲット、たたはグロヌのあるシャドりです。 ただし、オブゞェクトの内郚シェヌディングを䜜成するには、 Blendツヌルはあたり適しおいたせん。 図 図20は、䞡方の効果を䜿甚した2぀の䟋を瀺しおいたす。 図の碑文ぞ 図20aでは、䞭心ぞの方向ず0.4 mmの小さなオフセット倀で茪郭効果が適甚されたした。 その結果、必芁なものが埗られたした。 そしお、ここの図 倧きなオブゞェクトから小さなオブゞェクトに流れる20bが実行されたす。 ご芧のずおり、効果は倧きな碑文の䞭に集䞭しおおり、オヌバヌフロヌの䞭間オブゞェクトは䞍均衡にスケヌリングされおいたす。 スムヌズにシェヌディングされたオブゞェクトを䜜成するには、倚数のステップず小さなオフセット倀を持぀内郚茪郭、たたはオフセット倀が1 mm未満の䞭心ぞの茪郭を䜿甚する必芁があるこずがわかりたす。



図 20.オブゞェクトの内郚シェヌディングを䜜成するには、茪郭ツヌルaが理想的であり、ブレンドツヌルは䞭間オブゞェクトの郚分を䞍均衡にスケヌリングしたすb



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