はい、友達、ゲームを作りたいという欲求がどのように結果に変わるかを見てみましょう。
Rabbit must die-4人のチームがゼロから数日で組み立てたゲーム。 これはNextCastle Partyの競争力のある仕事であり、ゲームは自発的に組織されたチャンピオンシップでファンの群衆を集め、最初の2つの場所と賞品のセット(2つのUnity Proライセンスを含む)を獲得しました。
これが、ウサギのウサギに関する資料です。 アイデアの生成から実践までのゲームを作成するプロセスが完全に示されています。
しかし、これは経験豊富なチームです。彼女はUnityのプロジェクト全体とフラッシュ上のいくつかのプロジェクトを持っています。 以下のキャラクターは、「私はパスカル学校に行ったようです」からこの写真までの彼の道について語っています。
プログラミング、数学、ジオメトリ、最後にVkontakte APIを理解するのに1年かかりました... HabréのVladのストーリーを読んでください 。彼のストーリーはゲーム開発プロセスをよりよく理解し、自分で何かを始めるように促します。
次のサクセスストーリー-サンクトペテルブルクで結成されたばかりのNextCastleパーティー-は、素晴らしい例であり、インスピレーションの源です。 彼らはBoomstarterで資金を集め 、レトロゲームのトーナメントを開催し、興味深いスピーカーと呼ばれる前世紀のゲームコンソールの展示会で、マルチプレイヤーゲームのゲームジャムを作りました。 プレイヤーがイグロデロフに会い、目の喜びとライブプレイのテストのためにゲーム+コスプレを作成する詳細に突入するときの興味深いバランスに注目します。 ここに気分の証拠があります 。
2日間のイベントの結果は18のマルチプレイヤーゲーム、深い子供時代のゲームからの懐かしさと若い世代の燃えるような目、ゲームビルの将来の労働者です:)
非営利イベントのテーマを継続し、 11月16日に次のGamesNightがキエフで開催されます。 スピーカーのスター構成、興味深いトピック、イベント後にお互いを知る機会。
GameNightsのインスピレーションと創設者の1人であるSergey Klimovは、彼が業界の利益のために働いており、ロシア、ウクライナ、ベラルーシのゲーム業界を改善するために、彼の経験とつながりを助けたいと自白しています。 このイニシアチブを信じて参加しましょう...
このテキストの対象者
「インターネット」では、出版社がいなければまったく方法がなく、ゲーム開発は無期限の「そこ」にあるだけで、州の通常の教育と支援がなければ何も起こらない、と書いています。 友人たち、私は実際に生きている例で何を取り、何をすべきかを示したかった。 私たちはお互いを支え、助け合い、目標を達成し、一生懸命働く必要があります。 一緒に働く。
VladとRabbitの物語に触発され、あなたの周りに友達を集め、少なくともNextCastleのようなコンテストのために何か基本的なものを作成し、GamesNightに行きます-あなたの街で会う。 すべてがうまくいきます。
PS
私はHabréについてはほとんど書いていませんが、VKでUnityとゲーム開発についてのおやつ、面白い、興味深いコンテンツを公開しています-vk.com/unitytechnologies