私はどのように長い間書きたいと思っていました。私自身はWPの下で書くのが好きなので、すぐにこれらは耳の中の単なる考えであり、誰かが望むなら、ここで説明されていることを洗練して実装できると言います。 あとで書くだけで、何が起こるかとても興味深いです。
記事が発展するにつれて、徐々に記事を補充していきます。
アイデア自体は、人間のスケルトンをシミュレートすることです(スケルトンをシミュレートする必要はありません、私の例です)。それに応じて、動きに関してすべてのバインディングを作成し、スケルトンが多かれ少なかれ現実的に動き、電話を使用してコンピューターモデルの動きを制御します。 団結して、スケルトンモデルのエクスポート、インターフェイスの描画などを行います。ところで、デルファイの骨の動きをシミュレートするプログラムのようなものを実装できます。後で説明します。 よく、移動プロセスは上記の記事と同じ方法で行うことができます(まあ、またはほぼ同じ:))
1)人間の骨格
もちろん、3Dの最大値と好きなものをすべて使用できます。私はブレンダーに精通しているだけで、スケルトンモデリングのレッスンについては説明しません。 ps良いビデオチュートリアルがあります。誰かが離陸する必要がある場合は、コメントを書いてください。
2)Unity3Dへのエクスポート
ブレンダー自体、smdエクスポーター、FMが必要です。
そうでなければ、 ここで悪い指示ではありません
3)インターフェースを描画します
最初の記事のいくつかを使用できます
4)よくテストする
デルファイについては次回書いています。時間が短いので、それをあなたと共有したかっただけです。