ブレンダー+ WPでのさらなる開発のための人間の骨格のUnity 3Dエクスポート

私はかつて興味深い記事WP8を実行するゲームの開発に出くわしました...



私はどのように長い間書きたいと思っていました。私自身はWPの下で書くのが好きなので、すぐにこれらは耳の中の単なる考えであり、誰かが望むなら、ここで説明されていることを洗練して実装できると言います。 あとで書くだけで、何が起こるかとても興味深いです。



記事が発展するにつれて、徐々に記事を補充していきます。

アイデア自体は、人間のスケルトンをシミュレートすることです(スケルトンをシミュレートする必要はありません、私の例です)。それに応じて、動きに関してすべてのバインディングを作成し、スケルトンが多かれ少なかれ現実的に動き、電話を使用してコンピューターモデルの動きを制御します。 団結して、スケルトンモデルのエクスポート、インターフェイスの描画などを行います。ところで、デルファイの骨の動きをシミュレートするプログラムのようなものを実装できます。後で説明します。 よく、移動プロセスは上記の記事と同じ方法で行うことができます(まあ、またはほぼ同じ:))



1)人間の骨格


もちろん、3Dの最大値と好きなものをすべて使用できます。私はブレンダーに精通しているだけで、スケルトンモデリングのレッスンについては説明しません。 ps良いビデオチュートリアルがあります。誰かが離陸する必要がある場合は、コメントを書いてください。



2)Unity3Dへのエクスポート


ブレンダー自体、smdエクスポーター、FMが必要です。

そうでなければ、 ここで悪い指示ではありません



3)インターフェースを描画します


最初の記事のいくつかを使用できます



4)よくテストする




デルファイについては次回書いています。時間が短いので、それをあなたと共有したかっただけです。



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