iOS用の無料のBaldaの作成方法と獲得方法



今年の初めから、私の友人と私はiOS用の有名なマルチプレイヤーワードゲーム-Balda Onlineを作成しています。 バルダをプレイしていない人向け:ゲームは5x5の正方形で行われます。 5文字の最初の単語があります。 プレイヤーは、セルがなくなるまで、一度に1文字ずつ順番に追加します。 ターンごとに2分が与えられます。 単語が長いほど、ポイントが多くなります。 ゲームでは、博学、心の早さ、記憶、落ち着き、計算などの資質が重要です。



私たちは世界で最高のバルダを作るという課題を設定し、常にこの目標に向かって努力し、ますます多くの「チップ」を導入しようとしています。 ゲームへの関心も非常に大きく、Balda Onlineで毎日1 万2千人がプレイし(ピーク時に一度に最大1,000人のプレイヤー)、毎日2万5千ゲーム以上を費やしています。 時々これらの指標をさらに増やすことができると確信しています。



ところで、現在のプレイヤー数に関する情報は、ゲームのメインページに直接表示されます。 ゲームをダウンロードして、現在プレイしている人数を確認してください。





映像







ブルダの特徴



•単語の定義

ゲームには、使用される単語の定義が組み込まれています。 新しい単語を覚えて覚え、ゲームを改善するのに役立ちます。



バルダは英語でプレイできますが、表示も英語の単語の定義として設定したり、ロシア語に翻訳したりできます。



•賞品セル

多様性と興味のために、ゲームには配信された単語に1または2ポイントを追加する賞品セルがあります。





•オンラインゲームとコンピューター

オンラインで本物のライバルと、初心者、ジュニア、エキスパート、先生の4つの難易度レベルのコンピューターでプレイできます。 ビート先生はプレイヤーのユニットに対してのみ可能です。



•評価

プレーヤーには、オンラインゲームの影響を受ける他のプレーヤーの中で格付けと場所があります。 おもしろい機能は、コンピューターでオフラインでプレイすることで評価を上げることができることです。 インターネット接続が表示されるとすぐに、結果に関する情報がゲームサーバーに送信され、評価が計算されます。



•リーグへの分割

理論的には、Game Centerは(同等の評価に基づいて)多かれ少なかれ同等のプレイヤーを接続する必要があるという事実にもかかわらず、あまりうまくいきません。 したがって、ゲームでは、Game Centerグループの助けを借りて、リーグへの分割が導入されました。「メジャーリーグ」-1〜5000の場所を持つプレイヤーと「ファーストリーグ」-その他すべてです。 各リーグでは、プレイヤー同士が対戦します。 プレイヤーは、場所を変更するときにリーグ間を移動できます。 リーグへの分割は、多かれ少なかれ同等の強さで試合を行うのに役立ちます。



•デザイン

iOS向けに作られたゲームであることを考えると、最初からデザインに特別な注意を払いました。 バルダには、草、砂、宇宙、氷の4つの非常に美しい組み込みスキンがあります。



•その他

Baldaには組み込みのタスク、チャット、統計があります。 ロシア語の辞書には、約2万の慎重に選択された名詞と定義が含まれています。 英語の辞書-定義と翻訳を含む44,000の名詞、動詞、形容詞、副詞。



すぐに表示されます


•オートチューニング

ユーザーのゲームの結果に合わせてコンピューターの強度を調整します。コンピューターは、このレベルの複雑さで最後の12ゲームと4ゲームの結果を評価し、ゲームをわずかに強化または弱化します。



•単語を追加する

この機能は、アプリケーションを離れることなく、ゲームの辞書から単語を追加または削除するリクエストを送信します。



•視差

メイン画面上の非常に美しい視差効果(iOS 7の場合)-4種類の壁紙のそれぞれに対して。



•爆弾

爆弾ケージ:爆発では、隣接するセルの文字が破壊されます。



•iPad

iPadへの適応。



•マルチプレイヤー

SFの領域からですが、それでも3つと4つのゲームです。



•西へ

西洋でのゲームのプレゼンテーション。 Balda(Blockhead Online)は現在、世界中のApp Storeで利用可能ですが、これまでのところ、ロシアとCIS諸国でのみ人気があります。



•収益化

有料機能(以下について)。



いくつかの統計



このゲームは、マルチプレイヤー用のApple Game Centerを使用して実装され(この段階ではクロスプラットフォームが不可能になります)、さらにユーザープロファイルを保存し、評価、場所、統計を計算する独自のサーバーを使用します。 サーバー上で最もリソースを消費する操作はcronで行われるため、多数のプレーヤーに遅延なくサービスを提供できます。 現在、iPhone用のバージョンのみがあります。



プレイヤーの時間帯による分布は興味深いものです。 最小ポイントは夜の2〜3時間です。

プレイヤーの数。 X軸-測定開始からの秒。





バルダでは、午後22時から23時までの最大人数がプレーします。 その後、0時間後に急激に低下します。 平均して、1人のプレイヤーが1日に2つの本格的なゲーム(1ターン以上)をプレイします。 ゲームに約30分かかります。



プロモーション



ゲームはすぐにそのような良いパフォーマンスに達しませんでした。 これは、合計14,000ルーブルの2件の有料レビューによって促進されました。



最初のレビュー


10月8日、19:00に、1万ルーブル相当の有料レビューがappleinsder.ruに公開されました 。 その日、1,400人がゲームをインストールしました。 (+1100人)。 1週間以内に、ゲームは毎日3600のインストールに達しました。



第二レビュー


10月14日に VKontakte グループで4千ルーブルに相当する2回目の有料レビューがリリースされまし





明らかに、最初のレビューはゲーム「キックインザアス」に対するものでした。 App Storeチャートでの高い地位により、さらなる成長が促進されました。 高いユーザー評価(4.5つ星)で確認されている、実績のあるゲームプレイとゲームデザインが最後の役割を果たしたわけではありません。

その結果、プロモーションの開始からほぼ2週間後に、ゲームはロシアのApp Storeのすべての無料アプリケーションで28位、ゲームで10位、パズルで2 、口頭で1位になりました! バルダは最大ポジションから少しロールバックしました。





収益化



率直に言って、Baldaを作成する目的は、お金を稼ぐことではなく、それでもありません。 私たちにとって、ゲームを完璧にすることは一種の趣味であり、私たちは心を込めて、特に人々があなたの作品の結果を好むことを見るとき、私たちに多くの喜びを与えます。 ただし、次のように自分のお金を延々と使う 広告はおそらく間違っているので、収益化について考える必要があります。

デザインに多くの時間を費やし、すべてのピクセルを「なめる」ことで、組み込みの広告に断固として反対しています。 私たちの意見では、バナーは外観を著しく損ない、アプリケーション自体のスタイルを損ないます。

私たちは、ゲームを楽しんでいる多くのプレイヤーが制限なしにゲームを楽しみ続けることを望んでいます。 したがって、私たちに最も近いものは、 自由にプレイできるモデルでした。



近い将来、プレイヤーに次のゲーム内購入を提供する予定です。



•ヒント

ツールチップは、フィールド上の文字と単語の定義になります。





•追加。 時間

さらに2分間、コンピューターで遊ぶときに考える。



•リーダーとのゲーム

ファーストリーグの選手がメジャーリーグの強い選手と対戦する機会。



•評価付きのアクション

評価と統計をゼロ化して、他のプレイヤーへの贈り物として評価します。



•ゲームを見る

他の人のゲームをリアルタイムで見る機能(!)。



•その他

拡張統計など



おわりに



この機会を利用して、Habraコミュニティに目を向けたいと思います。



•ゲームをどのように見つけますか? 長所と短所は何ですか? 何を改善できますか?

•メインのゲームプレイを制限することなく、どのような有料機能をプレーヤーに提供できますか?

•元のロシアのバルダのゲームには、スクランブル(Scrabble)をプレイすることに慣れている英語圏のプレイヤーの見込みがありますか?








iTunesのゲームBalda Alnayn へのリンクリンク



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