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ダウンロード、変更、WindowsストアやWindows Phoneストアでの公開が可能なゲームを作成したので、世界中のこれらのプラットフォームの何百万人ものユーザーがプレイできるようになります。 ゲームは、2Dサイドスクローラーの基本機能を実装しています。
最初は簡単にプレイできますが、3レベル目以降はすでにかなりの数のMobが存在し、4レベル目以降はモンスターを殺すために2ショットが必要になることがあります。
このゲームは、タッチコントロール、マウス、キーボード、Xboxコントローラーをサポートしています(コンピューターに接続してプレイを開始してください!)。
ゲームは非常にシンプルですが、おそらくあなたの変更のおかげで、新しいコンテンツを備えた完全に異なるゲームになる可能性があります。
ゲームはどこからダウンロードできますか?
これで、Windowsストアからゲームを開くことができます。
プロジェクトのソースファイルはsdrv.ms/1aE3qfN(170 mb。)にあります。
ゲームで何ができますか?
Unity3Dの無料版またはプロ版を使用してプロジェクトを開き、モンスター、ボス、武器、ボーナス、特性を追加することでゲームを変更できるため、キャラクターのレベルが上がると、より多くのパワーを獲得し、より速く移動し、世界地図を追加できます他のカードでレベルを作成し、2番目のプレーヤーを追加し、ゲームを3次元にします。一般に、必要なことは何でもできます。Unity3Dを使用すると、非常に簡単です。
スケジュールを変更します。
ゲームで表示されるグラフィックは、サイトhttp://wootstudio.ca/win8platstarterから取得されます 。 したがって、この方法を採用して、必要なものを変更できます。 ほとんどの場合、グラフィックを変更するには、あるファイルを別のファイルに置き換えるだけで十分です。
または、スケジュールを独自に変更したり、一部の手順を変更することもできます。
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ゲームをWindowsストアおよびWindows Phoneストアにエクスポートします。
ダウンロードできる例は、すでにWindows 8とWindows Phone 8をサポートしています。ゲームに変更を加えた場合は、Unity3Dからエクスポートするだけです。 このために、Windows8およびWindows Phone 8フォルダーは既に準備されており、これらのディレクトリのすべてのコンテンツを安全に消去でき、それらのコンテンツはエクスポート中に自動的に作成されます。
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ただし、これらのディレクトリを削除したり、他のディレクトリにエクスポートしたりしないでください。 近くにあるディレクトリには、作業中のゲームや添付されたビューにすばやく戻る機能など、ゲームが機能するために必要な重要なファイルを含めることができます。 Unity3Dからエクスポートする場合、変更された新しいファイルのみが更新されます。 したがって、このコードは上書きされません。
Unity3Dで直接、 ファイル -> ビルド設定を呼び出し、WindowsストアアプリまたはWindows Phone 8を選択して、ビルドボタンをクリックします。
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その後、エクスポート結果を保存する場所の質問が表示されます。 Windows 8またはWindows Phone 8ディレクトリを選択し、[フォルダーの選択]ボタンをクリックします。
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しばらくすると、アプリケーションがエクスポートされ、その後Visual Studioで開くことができ( http://www.visualstudio.com/から無料でダウンロードできます )、ストアにアプリケーションを公開する手順に従います。 WACKで確認して、ゲームがWindowsストアの要件に準拠しているかどうかを忘れずに確認してください。
追加情報(英語):
ゲームの作成に関するチュートリアル。
チュートリアルを使用して、私が作成したUnity3D用のゲームを作成できます。 5つの部分で構成されます。
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効果音とライセンス。
ゲームで使用される効果音は、 Creative Commons Attribution 3.0ライセンスに基づいています。 それらを配布する場合は、アプリケーションを公開するときに使用してください。Webサイトhttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/にリストされているルールを使用してください 。 サウンドファイル自体は、この素晴らしいサイトhttp://soundbible.com/から取得されました。