先日、ゲーム開発者を支援する戦略の一環として、同社は新しいプラットフォーム -GameWorksを導入しました 。 このプラットフォームは、ゲーム開発を簡素化し、PCゲーマーのゲーム体験の質を向上させることを目的としています。 ゲーム作成者は、Nvidiaが開発した300以上の視覚効果用のライブラリ、ドキュメント、およびSDKを自由に使用できます。
最も興味深いのは、Tony Tamasi(Nvidiaのコンテンツおよびテクノロジ担当上級副社長)がLinuxプラットフォーム用のGameWorksツールの可用性を確認したことです。 これは、 SteamOSの公式リリース日に行われます。
SteamOSが出荷されると、SteamOSをサポートするツールが提供されます。 -NVIDIA、コンテンツおよびテクノロジー担当副社長、トニー・タマシ
現時点では、Ubuntu、Android、SteamOSの公式サポートについて話し合っています。これらはWindows開発者と対等な立場で提供されます。 Windows開発者は、VisualFX SDK、Core SDK、PhysX SDK、Graphics Library、Game Compute Library、Optix SDKのツールを利用できるようになりました。 さらに、NVIDIAは、「The Way It's Meant to Played」というプログラムに参加できるようになったため、マーケティングや創造物のプロモーションの分野でLinux開発者をサポートします。
PhysXの更新である視覚効果については、Flex、GI Works、およびFlame Worksの3つのソフトウェアパッケージに分かれています。
- Flexを使用すると、固体と液体の相互作用をシミュレートできます。
- GI Worksは、グローバル照明をリアルタイムで作成することを可能にします。
- Flame Worksは、開発者がリアルな炎と煙を実証できるように設計されています。