再起動なしでCivilization IIをプレイして11年:物語の続き





昨年、最も興味深いニュースが Habréで公開され、Civilization II世界のファンの1人がこのゲームを10年間プレイし続けています。 この時間の間に、ゲームの世界では数百年が経過し、実際、ゲーマーは宇宙と原子力を支配していました。 確かに、この世界は恒久的な戦争の状態にあり、誰も勝つことができませんでした-すべての当事者はほぼ同等の状態にありました。



先日、すでに10年ではなく11年でCivilization IIをプレイし、ゲーマーであるLycerius(Redditのニックネーム)が経過時間について報告しています。



そのため、彼の話がWebに掲載された直後、何千人もの人々がこの状況から抜け出す方法を探し始めました。 多くの選択肢が提案されましたが、その中には100%がありました。 別のRedditユーザーが提案した計画は、約58ゲーム年でLyceriusを勝利に導くことになっていた。



しかし、あまりにも長い時間を経て、ゲーマーは勝ちたくなくなり、さらに、すべての対立を中立の世界に還元する「平和な」シナリオを使いたくなくなりました。 彼は、この無限のゲーム内戦争の継続が何をもたらすのかを見たかったのです。 そのため、ゲーマーは独自のスクリプトを使用することを決定し、200年以上プレイしました。



41世紀(ゲーム)に、リケリウスは新しいバイキングの首都であるピザ(ゲーマーの国-ケルト人)に対して非常に大規模な攻撃を開始することを決定しました。 彼は、彼の攻撃がバイキングの間で内戦につながることを望んでいました(首都を占領した後、国家は互いに戦う2つの部分に分割できる)。 これはそうではないことが判明しました。 互いに戦う代わりに、バイキングは侵略者と団結し(捕獲された首都を維持できなかった)、ゲーマーの間で蜂起と民間抗議が多数現れた。



一般に、これまでのところ戦争は再び停滞しており、ゲームに基づいて、 人気の科学小説や物語がすでに書かれており、同じゲーム世界で永遠の戦争RPGを作成するための作業が進行中です。



1年で何が起こるでしょうか? 見てみましょう、おそらく戦争はすべて同じように終わるでしょう...



Arstechnica経由



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