Super Meat Boyを作り始めたとき、正しいコントロールがゲームを作成し、それを破壊できることを知っていました。 ゲームの管理が非常に好きです。ゲームの管理が不十分な場合、ゲームの種類や作成者に関係なく、ゲームを削除します。 私はよく、運動、摩擦、空気抵抗などを作るために使用した式を尋ねられます。 スーパーミートボーイで。 実際、式はありませんでした...しかし、大きなハックだけでした。 SMB管理を完璧にするために2か月を費やしました。 空中で方向を変えるときに発生する奇妙な「摩擦」から、壁から引き離されるときに発生する200ミリ秒の遅延まで、すべてはゲーム中に感じるものに基づいています。 これらの式はいずれも物理法則に基づいたものではなく、感覚に基づいて100%構築されています。
デバイスに関して言えば、私もまた非常にうるさいです。 シャノンは最近、奇妙にクリックする奇妙なボタンを備えたRazerコントローラーを購入しました。 私はそれを再生することを拒否します。 PS3がリリースされたばかりのとき、Sixaxisゲームパッドは振動がないために軽すぎるため、PS3でプレイするのは好きではありませんでした。 DualShock 3を購入するまで、私はPS3で実際に1つのゲームをプレイしませんでした。他の人が応答の問題について不平を言ったので、Ouyaゲームパッドも見ていません。
ボタンを押して、ボタンがどのように押されたかを感じ、対応する反応を画面で確認する必要があります。 一般的に、紳士men女、私はゲームマニピュレーターに敏感であることに同意すると思います。
このSteamコントローラー(または正式に呼ばれているもの)は奇妙です。 親指が通常横たわる場所には、写真で見た2つの小さな丸いタッチパネルがあります。 中央にはボタンA、B、X、およびYがあり、これらのボタンは、私が言ったように、最終的にタッチスクリーンになるものを囲んでいます。 まだ表示されていないので、何も言えません。 どうやら、ディスプレイの周りのA、B、X、およびYボタンは、通常の構成の「戻る」ボタンと同様の役割を果たします。 これらはボタンA、B、X、Yではなく、一部の機能の追加ボタンであると考えてください。 もちろん、これらのボタンに対して基本的なアクションは実行しません。 これを行うには、左右のタッチパネルがあります。
コントローラーの上部には、標準のバンパーとトリガーがあり、期待どおりに動作します。 背面には、手を握るだけの場合に押す2つの追加トリガーがありますが、ゲームパッドを保持しているときにトリガーするにはあまり敏感ではありません。
私の手には機能的なプロトタイプがあり、それを3次元プリンターで印刷しました。 コントローラーの側面が手のひらにある場所では、Xbox 360コントローラーよりも厚いです。 重量はほぼ同じです。 ゲームパッドが重すぎたり、軽すぎたりすることはありませんでした。 コントローラーが巨大であることに気付きましたが、最近プレイしたPS3コントローラー(GTA Vで)およびPCでプレイするXbox 360ゲームパッドと比較してのみです。 そのサイズは気にしません。
コントローラーを知った後、ミートボーイをプレイし始めました。 筋肉の記憶が私を助けてくれたので、高度なテクニック(壁に沿ってスライドする、ジャンプカーブを制御するなど)を使用しました。 大きな遅れに気付いたとき、「ああ、そうだ、彼らのコントローラーが悪くて遅いと言わなければならない」と思った。 遅延は非常に短いと言われ、テレビが原因だとわかりました。 「ゲームモード」をオフにすると、迅速な対応が必要なゲームをプレイすることは完全に不可能になります。 もちろん、私はテレビの設定に入り、ゲームモードをオンにしました。それが実際のゲームが始まったときです。
設定するボタンの構成は簡単でした。 左の丸いパネルは斜めのキーのように機能し、右の丸いパネルは大きなジャンプボタンのように機能しました。 タッチパネルと画面の問題は、ボタンを押したときや押したときを正確に知ることができないことです。 バルブは、調整可能な触覚フィードバックで修正しようとしました。これは、丸いパネルの1つに触れるとオンになります。 これは役立ちましたが、問題を完全には解決しませんでした。
丸いパネルは、タッチに反応するように構成されました。 使い慣れた明確なタッチなしで、ゲームが入力に応答するときの非常に奇妙な感じ。 そのため、タッチパネルをタッチしてクリックするように構成できます。 パネルに触れることでブッチャーを強制的に右に走らせることができますが、指がタッチパッド上にあるだけでブッチャーは動きます。 これはあまり頻繁には起こりませんでしたが、私が気付くには十分です。 私はエンジニアの一人にこの問題を指摘しました(申し訳ありませんが、あなたの名前は覚えていません、私の名前は悲しいです...私はリンジーの代わりに私の元ガールフレンドのジェシカに電話をかけました。ジェシカの名前は彼女の妹です。名前を覚えて発音します...私はあなたの手creatorと服をphotobotの作成者に説明することができます、そして警官は数分であなたを捕まえるでしょう...それは私の記憶が何であるかです...) 。 彼がこれをするやいなや、コントローラーはコントローラーのように感じ始めました。 斜めのボタンを押すと感じるようになり、私ははるかに良いコントロールを感じるようになりました。
あいまいな物理ボタンの唯一の欠点は、指で触覚が必要になるため、どのボタンを押しているかを正確に把握できることです。 これをエンジニアと話し合ったとき、私はパネルに小さな吹き出物があるというアイデアを思いつきました。指で感じるほど十分に触知できますが、コントローラーをタッチパネルまたはマウスとして使用するのを妨げないように迷惑すぎません。 同じアイデアがすでに彼らを訪れていたことが判明しましたが、私が使用したゲームパッドでは具体化されていませんでした。 私は、これらのにきびを追加する必要があると主張しました。 たぶん私の応答の後、彼らは何らかの形で現れるでしょう。だから...バルブとその顧客は、常にお願いします。
SMBでは、ボタンのセットアップは非常にうまく機能し、私は問題なくソルトファクトリーに着きました。 CHADで戦闘シーケンスを中断し、攻撃する前にボタンに到達することができました。 病院の2番目のレベルでは、 ここに示すように、パッチを超高速で拾うことさえできました (ただし、パッチの上のプラットフォームに留まらず、常に真っ直ぐ下に飛びます)。
このゲームを上級レベルでプレイできる方法でミートボーイをプレイできました(そして、私は長い間トレーニングしていません)。 右の丸いボタンがジャンプの原因であり、通常のXbox 360コントローラーの場合と同様に、両方のトリガーを実行するように設定し、ゲームパッドの背面でトリガーするように設定しました。 彼らはうまく働いたが、彼らは少し手を運転した。 むしろ、Meat Boyでの実行ボタンの使用方法のためであり、コントローラーデバイスまたはボタンのためではありません。
しかし、これはミートボーイです。 より複雑なコントロールを備えたゲームでゲームパッドを体験することに興味がありました。 もちろん、私はSpelunkyを求めました。 Spelunkyには、鞭、ジャンプ、爆弾、ロープ用のボタンが必要です。 コントローラーをXbox 360コントローラーとして構成し、左の丸いパネルを再び斜めのキーとして使用し、右のパネルをXbox 360コントローラーと同じ順序でボタンA、B、X、Yとして使用しました。
私はSpelunkyをプレイしましたが、コントローラーは非常にうまく機能しました。 プレイ中に、ゲームの根底にある急激な動きについて説明しました。 誰がそれを演奏したか、私が話していることは知っていますが、説明します。 Spelunkyでは、パニックに陥り、バランスを保つ必要があることがよくあります。 プラットフォームにジャンプしているとしましょう。その下にはスパイクがあり、その上にバットがあります。 コウモリがあなたを襲った場合、あなたはスパイクに落ちるのであなたは死にます。 マウスにジャンプしようとすると、その後に倒れて死ぬ可能性があります。 このような状況では、ジャンプして空中でバランスを取り、鞭でバットを打つが、同じプラットフォームに着地する。 Steamコントローラーはこれをうまく処理します。 上記で説明したにきびは、プラットフォームゲームをより明確にし、再び、最終製品に追加できます。 私は氷の洞窟に着きました、それから愚かなスケルトンが私をプラットホームから追い出して死にました...それから私はSpelunky Daily Challengeで運を試し、すぐに死にました...ほぼ標準のSpelunkyで遊ぼう。
Steamコントローラーでゲームをプレイするかどうか尋ねられたら...「はい」と言います。 私が選んだものを尋ねる場合:Steam ControllerまたはXbox 360ゲームパッド、私は後者を選ぶと答えます。 Steamコントローラーを無視するためにこれを受け取らないでください。ここでは、機能の問題ではなく、習慣の問題です。 Xboxゲームパッドを選択するのは、数千時間を費やしたからです。 しかし、明日、すべてのゲームコントローラが突然地球の表面から消え、Steamコントローラが唯一の選択肢である場合、それほど悪くはないと思います。 ゲームで何かが失われるとは思いません。 最終バージョンのデバイスを試すことができるようになるのを楽しみにしています。なぜなら、新世代のコントローラーは別のものになると信じているからです。
TL; DR:素晴らしいスタートです。いくつかの改善が必要ですが、私は好きなゲームを安全にプレイできます。
Steamコントローラーは 9月27日に導入されました。 habereuser AraneusAdoroの翻訳から、他のゲーム開発者が彼についてどう思うかを知ることができます。