
ユーザビリティとインタラクションのデザインの問題に興味がある人は、すでにこの本を読んでください。 まだ行っていない場合は、この短いレビューで行動に移されることを願っています。
まず第一に、私はこの本が正当な理由であり、本ガイドではないことに注意したいと思います。 序論で、アランはこれに言及し、本の中でいわゆるmat.partを見ることを期待していたデザイナーに許しを求めます。 ただし、パートIV「相互作用設計—収益性の高いビジネス」では、読者は、キャラクターの作成、目標の設定、演習の「想像」など、クーパーの設計手法とツールに表面的に精通することができます。 この本には、ソニーのP @ ssport電子システム 、Logitechのスキャナープログラム、ElementalのDrumbeat Webサイトを作成するプログラムの相互作用を設計する非常に興味深い例が含まれています。 個人的には、この本を知ることは、伝道者であるアラン・クーパーのキャラクターデザインの実践に慣れ親しんでいます。 抽象ユーザーではなく、特定のキャラクターの目標とニーズを満たすように設計することは、おそらくソフトウェア製品の品質を向上させるために探していたソリューションです。
ロシア語の使いやすさに関する十分な文献がないという事実に照らして、翻訳された各本は、特にこのレベルの著者を練習することにより、非常に興味深いものです。 また、科学編集者のアレクセイ・コピロフ (UI Design Group)として参加したことにより、定義の正確性と概念とその意味の対応が保証されました。
客観的であるために、本の1つの、しかし顕著な欠点に言及します:カバーデザイン、ページとイラストの紙質。 なぜなら この本は主にビジネスの聴衆を対象としており、管理者がデザインを実装することを奨励しています。そして、デザインがどのように提示されるかの美学は非常に重要です。 Symbol Plus出版社(CIS諸国のITコミュニティの発展に貢献し、O'reillyなどによるロシアの書籍の出版のおかげで)がこの点に注目することを非常に望んでいます。
著者について:

oz.byで購入(ベラルーシ用)
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出典: Web開発とその改善方法に関するブログ。