ビデオゲーム。 すべてがとても悪いですか?

ビデオゲームは常に多くの論争を引き起こしてきました。 多くの場合、暴力、時間の浪費、依存症、子供の肥満などの文脈で言及されています。 しかし、これはコインの片側にすぎません。 ビデオゲーム業界は200億ドルと評価されていますが、この資金の少なくとも一部が世界をより良い場所にしているのでしょうか。



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ほとんどのビデオゲームには、教育的および物理的なさまざまな利点があります。 ビデオゲームは本を読んだりローラーブレードをするのと同じ効果があるという意見があります。脳が新しい情報を処理すると、何千もの新しいつながりが形成されます。 それに加えて、ゲームはあなたの進歩を促し、常にスキルを向上させます。



アクションゲームをプレイする人は、意思決定を25%速くします。


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プロットが急速に発展しているゲームは、殺されることを避けるために、より速く考えさせます。 ロチェスター大学の科学者によると、そのようなプレーヤーは環境をより良く、より速く評価し、より迅速に決定を下すことができます。 かつて、科学者は18〜25歳のプレーヤーが参加した研究を実施しました。 調査の一環として、参加者は2つのグループに分けられました。最初のグループは、アクションパックシューターCoDとアンリアルトーナメントで50時間を過ごしました。 アクションゲームの参加者は、ビデオゲーム以外の状況で意思決定を25%高速化しました。 シュータープレイヤーは、単位時間あたりにより多くの正しい決定を下しました。 あなたが実生活の外科医であるとき、それは実際に危機的な状況で違いを生むことができます。



ビデオゲームをプレイすることで、外科医は腹腔鏡のスキルを向上させます。


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ニンテンドーWiiをプレイすると、 腹腔鏡手術に必要なスキルが向上します。 ジャーナルPLOS Oneに掲載された調査によると、1か月間Wiiテニス、Wiiテーブルテニス、または高地戦をプレイした医師は、シミュレートされた問題で最高の結果を示しています。その目的は、目と手の協調と動きの精度を確認することです。 したがって、任天堂Wiiは、実際の手順を実行する前に追加のトレーニングを目的として、予算のある教育機関のニーズに合わせて、または若い外科医の学生が自宅で使用できます。



ディスレクシアの子どもたちは、ビデオゲームの後に読書能力を向上させます。


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Current Biology誌に掲載された研究によると、アクション満載のビデオゲームは、ディスレクシアの子どもたちがより速く、より正確に読むのに役立ちました。 12時間のアクションゲームをプレイすることで、子どもたちの読書速度は正確さを損なうことなく向上しました。これは、読書開発の非体系的なトレーニングの1年または高度な資格を持つ専門家による1年間の特別な読書プログラムに相当する結果であることが判明しました。 集中力を高めることにより、ビデオゲームは読解力の向上に役立ちます。



ビデオゲームは生物学的プロセスについて教えてくれます。


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スタンフォード大学の科学者によると、ビデオゲームは娯楽だけでなく、教育や科学の問題の解決にも役立ちます。 彼らは、生物学的プロセスについて人々に伝えることができるアクションゲームのコレクションを開発しました。 ゲームには、液体の入った正方形のチャンバー内に含まれる単細胞生物が含まれます。 プレーヤーは、ビデオゲームコントローラーに似たハンドヘルドデバイスを使用して電界を印加することにより、身体と対話します。 身体の反応は本物であり、モデル化されていないため、ゲームはプレイヤーに微生物の行動、拡散、およびその他の生物物理学的プロセスを伝えることができます。



ビデオゲームをプレイするがん患者は、より肯定的な予測を持っています。


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Re-MissionはHopeLabが作成した3人称シューティングゲームで、がんの若者を支援します。 シューティングゲームでは、プレーヤーはRoxxiという名前のナノロボットを制御します。ナノロボットは人体を駆け抜け、放射性ピストルなどのさまざまな種類の武器と癌と戦います。 プレーヤーはまた、さまざまな治療形態とその働き方について学習することにより、患者の健康状態を監視する必要があります。 この研究に参加した375人の患者は、抗生物質をより体系的に服用し始め、他の患者よりも化学療法を遵守することが多くなりました。 プレイヤーは癌についてより多くのことを学び、治癒能力をより強く信じていました。



レーシングゲームは、高齢者の記憶と集中力を向上させます。


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Nature誌に掲載された研究で、科学者は交通と相互作用し、道路標識に関する決定を同時に行うことで、高齢者の短期記憶と長期集中を改善できることを発見しました。 60〜85歳の高齢者のグループが、1か月に12時間、Neuro Racerというゲームをプレイしました。 6か月間遊んだ後、高齢者はマルチタスキングにうまく対応し始め、短期的にはより多くの情報を記憶し、注意力が向上しました。



ビデオゲームは身体活動を刺激する可能性があります。


もちろん、コンピューター画面の前で費やされる時間は無限にありますが、減量にはつながりません。 しかし、Exergamesと呼ばれる新世代のビデオゲームは、怠け者を動かすことができます。 内分泌学者のStanley Hsiaは現在ダンスダンスレボリューション-プレイヤーが画面上の信号でビートに合わせて足を動かさなければならないゲーム-をプレイする人が、ランニングでトレーニングする人よりも2種類の糖尿病になるリスクが低いかどうかを研究しています追跡します。 ビデオゲームはあなたのライフスタイルを変えるより効果的な方法です。 インディアナ大学での研究では、Second Lifeというゲームのトレーニングを通じてカウンセリングを受けた人は、伝統的なジムに行った人よりも健康的な食事と身体活動の肯定的な変化がありましたが、減量は両方で同じでしたグループ。



ビデオゲームは、患者が痛みに対処するために火傷するのに役立ちます。


ワシントン大学の研究者は、火傷を負った患者を痛みからそらすための現実的な方法として仮想ゲームを実験しています。

ゲームプレイに関与するようになると、患者はゲームにほとんどの注意を費やします。その結果、痛みの信号を処理する脳の能力が低下します。

予備的な研究では、重度の火傷を負った2人の患者が任天堂でプレイし、医師が傷を治療しました。 両方の患者は、試合中の疼痛感受性が著しく低いと報告した。



ビデオゲームをプレイする未就学児は、最高の運動能力を身につけます。


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オーストラリアのディーキン大学の小規模な調査では 、Wiiのようなインタラクティブゲームをプレイした3〜6歳の子供は、通常のビデオゲームをプレイした子供よりも多くの運動能力を獲得しました。 これには、キック、キャッチ、ボール投げなどのスキルが含まれます。

電子ゲームも手と目の協調を改善する可能性があります。



ビデオゲーム業界から何か良いことを学ぶことができます...!



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