エピゴネスへの栄光、または偉大な対最高

私は通常、事件について書き込もうとしますが、時にはあなたは要約について考えることができます。 少し前まで、 あなたが死ぬ前にあなたがプレイしなければならない良い(そしておそらく一種の)本1001ビデオゲームが私の手に落ちました。その著者は、彼らの意見では、業界の歴史の中で最高の、何千ものゲームを分離するという巨大な仕事を引き受けました。 70年代のアーケードマシンからXbox360とiPhoneまで、ほとんどすべての有名なプラットフォームが考慮されています。 もちろん、ヒットパレードは(すでに1001のポジションがある場合でも)主観的であり、各自がお気に入りのゲームを見つけても驚くことはありません。 著者でさえ、本全体の半分を残した過去10年間を明らかに支持しています。 一方、彼らの功績として、この問題は宣言された「1001」形式に限定されず、「このゲームにはそのような前任者があり、後に同様のアイデアがそのようなプロジェクトに具体化された」などのコメントがあります。 しかし、私を驚かせたもう1つの特徴は、「最高のリスト」を反映しているように思えます。つまり、素晴らしい作品に対する明確な賞賛です。



私は本、音楽、映画よりもゲームの方がよく理解していると思いますが、ギャップを埋めようとするので、メインラインを頻繁に離れないようにします。 (たとえば、本よりも歴史上作成されたゲームが少ないことを考えると、一目でそれらをキャプチャするのがはるかに簡単です)。



子供時代と思春期が鉄のカーテンの崩壊に見舞われた私の世代は、興味深い効果をもたらしました。海外から注がれたゲームは単一のボールに「圧縮」され、私たちはそれらを連続して発展するものとは感じませんでした。 スーパーマリオブラザーズで十分なプレーをした外国人の仲間たちを見てみましょう。 (1985)、雨の後、キノコのように成長するプラットフォーマーの雪崩を観察しました。 最初は何もありませんでしたが、すぐにすべてを手に入れました。その意味で、配管工マリオは、同じ名前のゲーム(1990)のチップとデールの直接の競争相手でした。



この点で、ZX Spectrumを研究することは特に興味深いです。 私が個人的に彼を愛しているだけでなく、ケースが完全にきれいだからです:プラットフォームは約10年間ほとんど変化のない状態で生活していたため、90年代の初めにはすべての主要な商用ゲームがすでに出ていました(後にロシアのプログラマーが追いつき、いくつかの傑作を作成します) 、そしてすべての自尊心のあるシンクロリ​​ストはゲームの巨大なカタログを持っていました。 それでも、10〜12ゲームは通常のテープカセットに収まり、カセットは簡単にコピーできました。 彼らはコンソールでやらなければならないことをしました(誰もが大量のカートリッジを購入できるわけではありません)が、ハードウェアの機能が10年で大きく変わったため、前半のAlley Catを1つのボードに入れることができるため、PCは時間を「絞りません」でしたDune II(1992)との80年代は、明らかに不可能です。



しかし、気が散りました。 本をめくって、私は(予想通り)そこにスーパーマリオブラザーズ、ジェットセットウィリー、ボルダーダッシュを見つけました。 しかし、彼はChip&Dale、Darkwing Duck、Dynamite Dan、Earth Shakerのいずれも見つけませんでした。 私にとって、これらは同じ時代のゲームであり、彼らの前任者に触発され、より面白く、より楽しく、より多様なゲームです。 多くの忠実なファンがいるスーパーマリオを脇に置き、ボールダーダッシュ-アースシェーカーとジェットセットウィリー-ダイナマイトダンのペアに焦点を当てます。



ボルダーダッシュ アースシェーカー




ジェットセットウィリー ダイナマイトダン




ペアの2番目のメンバーは、1つを除くすべての点で最初のメンバーよりも優れています。 彼らは素晴らしいではありません。 Boulder Dashの作者は素晴らしいアイデアを思いつき、幾分控えめな実装を提案しました。これを何度か試してみましたが、あまり満足できませんでした。 Jet Set Willyについてもほぼ同じことが言えます。 しかし、エピゴンは居眠りしませんでした。テトリスとアルカノイドだけでなく、多くの模倣品が落ちました。 そのボリュームではありませんが、ボルダーダッシュとジェットセットウィリーはジャンルを生み出しました。 ただし、ジャンルの発見者とジャンルのピークはまったく同じものではありません。



芸術の歴史に関する本(誰でも)を読んだ場合、誰がどの方向に道を開いたかを知ることは常に興味深いです。 しかし、これほど興味深いのは、いつでも最高のものが生み出したことです。 私は文学や映画について話すつもりはありませんが、ゲームの状況はほとんど明確です。「80年代の最高のゲーム」などのリストを見ると、実際には「80年代の最高のゲーム」が表示されます。 しかし、私はゲームの歴史家ではありません。 作成された最高で最も珍しいものをプレイしたいだけです。 この意味で、私は気にしません、私の目の前で偉大なボルダーダッシュまたはアースシェイカーピグミーエピゴンは1つの時代、1つのプラットフォーム(ボルダーダッシュのスペキュラムポートを取る場合)であり、それは私の観点から最高の製品についてであり、ゲームをプレイする個人的な経験によって負担されませんジャンルもなかった最初のボールダーダッシュ、私はそれらの時間を評価します。



ジャンルベースのゲーム、Boulder Dashは、バーを非常に高くして、リストからリストへといまだにさまよっていると思いますか? それとも、(聖なるものに侵入するのが怖い)、最初の呼び出しからのファンタジージャンルの偉大なムーバー、トールキン教授は、今日でも大きな成功を収めて撮影されるような素晴らしい本を書きましたか? しかし、エピゴについてはどうでしょうか? 最高ではなく最高の評価が欲しい!..



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