Googleは、成層圏での気球の分布に関して、惑星のインターネットLoonのプロジェクトを正当化しました

8月のブルームバーグのインタビューで 、ビルゲーツは、 Project Loonとして知られるGoogleプロジェクトについての彼の考えを無礼に明らかにしました。

あなたがマラリアで死ぬとき、私はあなたが見上げて気球を見ることができると思いますが、これがどのようにあなたを助けることができるのか分かりません。 子供に下痢がある場合、彼を治すことができる場所はありません。



オリジナル


あなたがマラリアで死にかけているとき、私はあなたがそのボールを見上げて見ると思います、そしてそれがあなたにどのように役立つかわかりません。 子供が下痢をしたとき、いや、それを和らげるウェブサイトはありません。



このプロジェクトの主な質問の1つは、気流が安定しているが特定の意味でランダムに方向付けられている成層圏の特定のエリアに対して、バルーンシステムがどの程度正確に安定したカバレッジを提供できるかという問題でした。



プロジェクトの従業員の1人であるDan Piponiが問題のコンピューターシミュレーションを実行し、現在その結果が公開されています。 主な答えはイエスです。安定したカバレッジが可能です。



成層圏のさまざまなレベルでの風の状況に関する情報を入手できるため、デンは各ボールにいくつかの物理パラメーターを設定し、シミュレーションを開始して、ボールの動きとその分布の経時変化を評価しました。 シミュレーションのスクリーンショットを以下に示します:







図のボールは、成層圏での位置の高さに応じて異なる色で色付けされています。ご覧のように、成層圏の気流の方向に応じてボールの特定の物理パラメーターを選択すると、その分布は非常に「密」になります(図のスケールは不明です)特定のエリアの高品質の無線カバレッジ。



したがって、プロジェクトの最も予測不可能な部分は実際にはそのようなものではなく、そのため、物理的な障害は存在しないと結論付けられました(大気の観点から)。



デン自身を説明するビデオを以下に示します。







[ ソース ]



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