設置
このレッスンは初心者向けに設計されているため、最も簡単な方法でエンジンをインストールします。 このためには、コード::ブロックが必要です。 Irrlichはこのブロックの最新バージョンとあまり仲が良くないため、ここからダウンロードして 、テスト済みのバージョン10.05をインストールしてください 。 コード::ブロックのインストーラーにはコンパイラーが既に含まれているため、個別にダウンロードする必要はありません。 次に、プロジェクトを保存するハードドライブにフォルダーを作成します(「D:/ IrrlichtDev」があります)。 ここから最新バージョンのIrrlichtをダウンロードし、作成したディレクトリに解凍します。
プロジェクト作成
必要なものはすべて揃っています。プロジェクトを作成します。 コード:ブロックを開き、さらに[ファイル]> [新規]> [プロジェクト]を選択し、[Irrlichtプロジェクト]を選択します。 指示に従って、プロジェクトに名前を割り当て、保存するディレクトリを選択し、コンパイラとして「GNU GCC Compiler」を指定し、要求があればエンジンの場所を伝えます。
これで、プロジェクトが作成され、最小限のコードが自動的に生成されますが、コンパイルしようとすると、2つのエラーが返されます。 大丈夫です、70行目で
dimension2d dimension2du . , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
置き換え
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
dimension2d dimension2du
. , , .
, Irrlicht. ( , ) :
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . while(device->run()) // . , . { driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)); // . smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }
, . :
IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode();
, , . , .
, , :
wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false);
.
, , . :
wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); // "0" .
.
, ? :
wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0));
, .
, .
"i", , 256, . R, G B . , while
:
while(device->run()) { int i; i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); }
, .
:
#include <irrlicht.h> using namespace irr; // using namespace core; // , , using namespace scene; // , using namespace video; // . using namespace io; // using namespace gui; // int main(int argc, char** argv) { IrrlichtDevice *device = // . createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(640, 480), 16, // 1- - . false, false, false, 0); // , EDT_OPENGL, . device->setWindowCaption(L"Hello HABRAHABR"); // . IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); // . ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); // . smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0)); // . IMeshSceneNode * wall = smgr->addCubeSceneNode(); wall->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING,false); wall->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../../media/wall.jpg")); int i = 0; while(device->run()) // . , . { i++; if (i>256) i=0; driver->beginScene(true, true, SColor(0,i,i,i)); // . wall->setRotation(wall->getRotation() + vector3df(0,1,0)); smgr->drawAll(); // . driver->endScene(); // . } device->drop(); // , . return 0; }