この方法の典型的な漸近縮約法は次のとおりです。


エントリー
この方法は、タスクを半分に分割し、いくつかのデータを取得して、それらを互いに比較することです。
特定のタスクについて2つの条件が満たされている場合は、Meet-in-the-Middleが適用されます。
1)データの半分の処理時間は、最終回答を取得する時間よりも漸近的に短くなります。
2)半分の処理に関する情報を使用して、問題全体の答えを得るための漸近的に高速な方法があります。
理解するには、例を見てみることをお勧めします(予想される複雑さが増す順に与えられます):
例#1:列挙の最適化
N個の数字が与えられます。 合計が0になるようにk個の数字を選択する必要があります(同一の要素を複数回使用できます)。
単純なソリューション:
すべてを通過する


偶数kの中間一致のソリューション:
1)見つけられるkの数をk / 2の2つの山に精神的に分割します。
2.1)すべてを書く

2.2)合計の配列をソートします。
2.3)各合計sに対して、バイナリ検索-sで見つけようとします。
2.4)見つけたら、ここに答えがあります。 そうでない場合、そのような組み合わせは存在しません。
3)利益:

このアルゴリズムを奇数kに変更することは、あなたにとって難しいことではないと思います。
N = 30、 k = 12の場合、meet-in-the-middleは約1分間機能し、単純なアルゴリズムは17年間続きます。
例2:巨大な状態グラフで最短経路の検索を最適化する
マジシャンには36枚のトランプのデッキがあります。 最初は、順序は1、2、3 ...であり、特定の順列をkステップ以下で取得したいと考えています。 各ステップで、マジシャンはm枚の連続したカードをデッキの先頭に移動します。
説明用の写真

課題は、彼が目的の順列を取得できるかどうかを調べることです。
状態グラフSは、頂点がマップの現在の順列によって定義され、エッジが1つの順列で1つの順列から別の順列に移動する能力を持つグラフとして定義します。 このコラム36では注目に値します!

単純なソリューション:
状態グラフSで幅優先検索を実行します。 目的の状態に到達するか、 k +1の一番上のリモコンに到達したら、検索を完了します。 漸近:

ミートインザミドルを使用したソリューション:
1)開始頂点と終了頂点から最大深さk / 2で2つの幅検索を実行します。 2つのセットを作成します。幅優先検索がアクセスしたすべての状態。
2)これらのセットが交差する場合、方法があり、そうでない場合、方法はありません。
3)利益:

例3:「良い」サブセットの数を数える
オリンピアドニコフと脳を破壊したい人のために
グラフG ( N頂点)が与えられた。 列Gの完全なサブグラフの数を数える必要があります(クリック)。
単純なソリューション:
すべてを通過する
サブグラフを作成し、それがクリークであることを確認します。 漸近:
。
このアルゴリズムは、次のように改善できます。
。 これを行うには、頂点のマスクを再帰的検索関数に保存する必要がありますが、これも追加できます。 このマスクをサポートすることで、「必要な」頂点のみを追加でき、最後に、クリックであるという事実をサブグラフで確認する必要がなくなります。 頂点を追加できます
現在のマスクのビット単位の「and」と追加された頂点の隣接行列行を使用します。
ミートインザミドルのソリューション。
1.1)グラフGをN / 2頂点で2つのグラフG1とG2に分割します。 見つける
それらのすべてのクリック。 漸近:
。
ここで、グラフG1のクリックごとに、グラフG2のクリック数を見つけて、それらの和がクリックになるようにする必要があります。 彼らの合計が最終的な答えです。
グラフG1の 1つのクリークKについて、 G2にはいくつかの適切なクリークが存在する可能性があるため、前の2つの例と同じ方法を使用すると失敗します。 しかし、クリークKの唯一のオブジェクトは、グラフG2の頂点のマスクであり、これも追加できます。 事前計算には多くの時間があり、これを使用する必要があります。G2の各マスクについて、答えを計算する必要があります。
1.2)動的計画法を使用して、グラフG2の頂点の各マスクに対して、頂点が選択されたマスクのサブセットであるクリック数を計算します。 状態の数:
。 遷移の数:
。 漸近:
。
Pythonでの再集計は次のとおりです。
2)グラフG1の各クリークK (空のものを含む)について、 K (空のものを含む)に追加できる計算されたクリック数をグローバル応答に追加します。 漸近:
。
3)利益:
。
単純なソリューション:
すべてを通過する


このアルゴリズムは、次のように改善できます。


ミートインザミドルのソリューション。
1.1)グラフGをN / 2頂点で2つのグラフG1とG2に分割します。 見つける


ここで、グラフG1のクリックごとに、グラフG2のクリック数を見つけて、それらの和がクリックになるようにする必要があります。 彼らの合計が最終的な答えです。
グラフG1の 1つのクリークKについて、 G2にはいくつかの適切なクリークが存在する可能性があるため、前の2つの例と同じ方法を使用すると失敗します。 しかし、クリークKの唯一のオブジェクトは、グラフG2の頂点のマスクであり、これも追加できます。 事前計算には多くの時間があり、これを使用する必要があります。G2の各マスクについて、答えを計算する必要があります。
1.2)動的計画法を使用して、グラフG2の頂点の各マスクに対して、頂点が選択されたマスクのサブセットであるクリック数を計算します。 状態の数:



Pythonでの再集計は次のとおりです。
for mask in range(1 << N): dp[mask] = 1 + sum([dp[mask & matrix[i]] for i in range(N) if ((mask & (1 << i)) > 0)])
2)グラフG1の各クリークK (空のものを含む)について、 K (空のものを含む)に追加できる計算されたクリック数をグローバル応答に追加します。 漸近:

3)利益:

おわりに
ミート・イン・ザ・ミドルの概念を明確に説明できたと思います。 ご質問がある場合は、コメントでお尋ねください、私は答えようとします。 ご清聴ありがとうございました。