Appleはタッチスクリーンでのジェスチャーを使用した3Dコントロールの特許を取得しています

昨日、新しいAppleの特許がUSPTO Webサイトに公開されました( AppleInsiderによる )。 これは、画面上のジェスチャを認識するマルチタッチ入力を拡張することで構成され、空間内のジェスチャを使用してオブジェクトの3D操作を可能にします。 もちろん、ほとんどの専門家はこれまでのところ、3Dジェスチャを強く批判し、Appleがコンテキストでアプリケーションを表示してそれがまったく意味をなすことを確認するまで待ちます。



このシステムは、iPadなどのデバイスの既存のマルチタッチコントロールと連携して動作するため、ユーザーは画面上で指を持ち上げて、CADプログラムで行われているようなフラットな形状からある種の体積形状を再生できます。 次に、この図は、デバイスの画面上の空中でジェスチャーを使用して、3D空間で回転、回転、および変更できます。







彼女は、標準的な静電容量式タッチスクリーンと近接センサーを使用して、指が表面近くに上げられた場合でも指を認識し続け、どのようなジェスチャーを行うか(たとえば、画面を圧迫またはスクロールする)を監視します。 この特許には、CADプログラムで2Dダイアグラムから3Dフィギュアをすばやく作成する方法の詳細な説明が含まれています。



その他の用途には、3Dジェスチャを使用して仮想クレイマテリアルから「スカルプト」する、ジェスチャを使用してオブジェクトの影を変更する機能、テクスチャを照明するなどがあります。一般に、このシステムは主にクリエイターが3Dを作成できるように設計されていますシミュレーションは、外出先でよりシンプルで高速で、より自然です。







この特許は、宇宙での作業をより深く「没入させる」ために3Dメガネまたは立体メガネを使用することに言及しています。 また、アイコン、グラフィック要素、一般的な設計の推奨事項など、UIの実装も記載されています。



Appleは、コンテンツを消化するためのプラットフォームだけでなく、iPadがクリエイティブでクリエイティブなデバイスになる能力を示すために、常に大きな賭けを行ってきました。 インターフェースのこの革新は、企業がこの目標を達成するのに役立ちます。また、3Dジェスチャの他のアプリケーションとは異なり、これは非常に現実的に見え、有用なシナリオにマッチします。 オペレーティングシステムレベルのサポートと開発者向けドキュメントが組み込まれているため、非常にわかりやすくなっています。 しかし、それでも、この革新を一般大衆に受け入れられると想像することはまだ困難です。



3Dオブジェクトの作成と操作に関する特許は、2012年にAppleによって初めて文書化されました。 発明者はニコラス・V・キングとトッド・ベンジャミンです。



All Articles