魔法の理論の紹介

シリーズ「マジックの理論」の最​​初の記事は、レビューの性質を持っています。 その目的は、主に定性的なレベルで検討中の分野の主要な問題を定式化することと、どのサブディシプリンが通常区別され、それらの注意の中心にある側面がどのように関連しているかを明確にすることです。



問題文



私たちの努力は、マジックエンジン(マジックエンジン)の説明に向けられます。 物理エンジンとの類推により、私たちは世界の魔法の法則のコンピューターモデリングを実行するコンピュータープログラムを作成するための基礎を作成しますが、物理モデリングが現実の世界を扱う場合、私たちの場合は世界を想像します。

これは乗り越えられない障害であってはなりません。 結局、何百年もの間、神学者たちは不安定でない土壌の上に設計を構築してきました。 そして、彼らは神聖な経典、伝統、権威、政治的条件、ある程度の論理などに従うことに限定されていたので、魔法の理論は、文学、論理、彼らが必要とされる実世界の特性によって形成されるこの分野の常識の仮定に基づいているべきです考慮され、計算能力。

占いや占星術など、他の魔法の実践は別として、呪文を検討しますが、呪文は言葉ではなく幾何学的に、またはたとえば錬金術のレシピの形で表現できることに注意してください。 ただし、あらゆる種類の呪文を言語に翻訳する可能性を提案します。これをさらに真の言語と呼びます。 各呪文には、特定のオブジェクトまたはその変換の状態を変更するという目標があり、そのような変換には、常にマナと呼ばれるリソースの消費が常に必要であると想定します。 別の仮定は、呪文には、この呪文を実行できる受取人がいるということです。 なぜそしてどれほど正確に議論するか。

そのため、スペルは、対応するケースの主題と目的、および必要なアクションの説明を含む、真の言語(翻訳に正確)の構文的に正しいテキストです。 呪文を唱えるには、適切な量のマナが必要です。 結果は、マジシャンのレベルと彼の状態によっても決定され、予想とまったく同じでないか、まったく異なる場合があります。 この結果の計算は私たちの仕事です。



マナ



マナは権力のある場所でscられ、

魔法のストリームでキャプチャ

被害者から取られ、味方から借りました。

愚か者だけがエネルギーをマナに移そうとします

魔術師は決して犯すことはできません

保存法。

エンジニアリングマジックから


オブジェクト状態(S)は、オブジェクトプロパティとその値のコレクションです。 プロパティのセットが空の場合、対応する状態は非存在(N)と呼ばれます。 創造とは、存在しないものをそれと同一ではない状態に変換することであり、逆の変換は消滅です。

状態S [i]からS [j]への遷移は、S [i]→S [j]と記述されます。

マナを回すのに費やされる量(m)は、初期S [0]および最終S [1]状態、スペル(q)、メイジ(w)、オブジェクト(o)および対象(f)に依存するはずです。 w、o、fが固定されているとします。 それから仮定することは理にかなっているようです:

  1. m(S [0]→S [1]、q)= 0 <=> S [0] = S [1]。
  2. 任意のqに対して、m(S [0]→S [1]、q)= m(S [1]→S [0] ,! Q)となるQが存在します。

    スペル!Qはqの逆と呼ばれます。
  3. 任意のq [0]およびq [1]には、q [2]があります。

    m(S [0]→S [1]、q [0])+ m(S [1]→S [2]、q [1])> = m(S [0]→S [2]、q [2])。


つまり、マナの計算はメトリック空間、おそらく状態空間に基づいています。これは、任意の2つの状態について、距離r(S [i]、S [j])を決定できることを意味します。 他の部分は呪文に関連しており、関数mは次の形式を取ります

m(S [0]→S [1]、q)= k *(r(S [0]、S [1])+ lex(q))、

ここで、kはメイジ、オブジェクト、およびサブジェクトに依存する係数であり、lexは呪文のテキストの字句関数です。 見やすさ

  1. lex(q0)= 0のようなゼロスペルq0があります。
  2. lex(q)= lex(!q)。


将来のために2つの重要な質問を残します。

  1. 複数の状態でメトリック関数を実際に選択する方法は?
  2. なぜテキストとしての呪文はマナを必要とし、これに基づいて、字句関数はどのように計算されますか?


係数k = k(w、o、f)に関するいくつかの単語を追加します。 S [0]→S [1]に必要なマナは、明らかに、マジシャンのレベル、オブジェクトへの親和性、および対象への近接度に依存します。 より正式には、

k(w、o、f)=強度(w)* res(w、o)* rem(w、f)、

ここで、intens(w)はマジシャンの効率の逆数(> 1)、res(w、o)はオブジェクトのマジシャンに対する抵抗(> = 1)、rem(w、f)はサービス空間の対象からのマジシャンの距離の関数です。対象のアバターが位置する価値の領域の一方の端に、もう一方の敵がいます。

実際にintens = intens(w、m)であることを明確にしますが、高エネルギー領域でのみintens(w、const)から有意な偏差を生じるmへの依存を選択することを望みます。 オブジェクトは初期状態から最終状態に移行するため、別の微妙な点がオブジェクトの抵抗に関係します。最終状態では抵抗が変化する可能性があります。 その後、mの値(S [0]→S [1])は、変換パスでの統合の結果として表される必要があります。



不正確



ショットではない-罪ではなく、スリップ。

Marat Xavierによる戦争の原則


絶対的な効率と絶対的な精度でアクションを実行することは不可能です。 そして、我々は魔術師のスキルと正確さについてではなく、根本的な限界について話している。

効率性

マジックオペレーションの効率は常に1未満です。つまり、割り当てられたマナの一部が熱になります。 この部分は大きく、マジシャンのレベルが低くなり、固定されたマジシャンが日常の魔法の大部分でほぼ一定のままで、かなりの量のマナを使用すると増加します。 これにより、変換に伴う加熱とグローが発生します。 これは、初心者の慢さと相まって、職場で若い専門家が燃える一般的な原因です。

マナボリュームエラー

変換のために割り当てられたマナの量は、正規分布を持つランダム変数です。 もちろん、数学的期待は魔術師が使用しようとしている量に等しく、分散はレベルに依存します。 しかし、魔術師の経験がどれほどであっても、希望するマナ値からの任意の大きな(この個人のエネルギー能力の範囲内で)偏差の非ゼロの確率があります。 ここから、次のタイプのエラーに進みます。

目標エラー

確かに、マナが目標状態を達成するのに十分でない場合、魔法の操作を終了するものは何ですか? または、その量が大きすぎる場合はどうなりますか?

先ほど、変換は初期状態と最終状態の観点から指定されると述べました。 ここで明確にしましょう。これらの状態は、変換の望ましい方向を決定します。 望ましいが、実際ではありません。ここでは、正規分布のランダム変数を扱っているため、その分散はマジシャンの集中度に依存します。 したがって、すべてのエラーを考慮すると、与えられた遷移S [0]→S [1]は遷移S [0]→Tになります。ここで、Tは、短時間後にターゲット状態STに解決された中間擬似状態です。

T→STの移行について簡単に説明します。 誘引関数TからS [i]を導入します

gr(T、S [i])= n(S [i])/ r(T、S [i])^ 2、

ここで、r(T、S [i])はTとS [i]の間の距離です。

n(S [i])== 1は自然状態、つまり不思議な背景がなくても安定している状態であり、不自然な状態では背景密度に依存し、1を超えません。 次に、遷移確率T→S [i]

p(T→S [i])= gr(T、S [i])/ Sum(gr(T、S))。



名前



本当の言葉では、記号と示された

しばしば場所を変える。

神聖な地理


呪文の言語は本当の言語であると既に言われました、そして今、言語が本当である理由は何ですか? 符号の組み合わせの中には、本当の名前とそうでないものがあるのはなぜですか? オブジェクトに対する魔法の効果のために、その種類やクラスではなく、その名前、この特定のオブジェクトの名前を呪文で示す必要があることが知られています。 しかし、魔術師はどのようにして道で拾った石の名前を見つけることができますか? そしてそれは存在しますか?

過去に少なくとも一度はすべてのオブジェクトに本当の名前があったという証拠があります。 ただし、この証拠の検討は、レビューの範囲外です。 実際には、ほとんどの場合、魔術師はシェル作成手順を使用してオブジェクトに名前を付け、マナ、言語、場所を組み合わせます。 まず、境界はオブジェクトの周囲に将来のシェルの障壁として記述され、オブジェクトの一般名の一部を含む名前がこの境界に織り込まれます。 次に、境界内でマナが放出され、その量によって名前空間の量が決まります(初期マナ密度は固定されています)。 境界面またはシェルの形状は、領域の境界線と体積に依存し、その透過性は主に魔術師の力に関連しています。

この時点から、オブジェクトと名前空間は、スペースで区切られていても接続され、名前がオブジェクトの記号であるため、オブジェクトは名前空間の記号になります。 もちろん、マナリークの結果として、密度が臨界値より低くなることはなく、シェルはその名前で消えることはありません。 そして、呪文で名前を使用するたびに、字句関数の値によって名前領域のマナの量が増加し、その結果、密度が最大に増加し、領域のボリュームが増加します。

複数のオブジェクトに同じ名前が付けられることがあります。 次に、スペルで名前が使用されている場合、1つのオブジェクトのみが変換されます。 次のように選択されます。名前空間はボリュームの降順で応答しようとします。使用される確率は、名前空間のマナ密度と最大密度の比率に等しくなります。

1つのオブジェクトに複数の名前がある場合があります。 オブジェクトが呼び出されるまで、その名前はすべて重ね合わせられます。 呪文の影響下で、名前の1つが更新されます。 この名前の選択は次のように行われます。最初に、スペルで使用される名前が応答しようとします。好ましい結果の確率は、名前フィールドのマナ密度と最大の比率に等しくなります。 この名前が失敗した場合(および変換操作と同時に)、残りの名前の領域はボリュームの降順でソートされ、次の名前の更新が試行されます。 実際の名前を受け取ると、オブジェクトはしばらくの間、ネームスペース内のマナの量に応じて、それだけに応答します。 その後、緩和が発生し、名前が重ね合わせの状態に戻ります。



言語災害



彼らは一生を過ごす

名前をますます長くする

一度素晴らしい名前を手に入れたいと思って、

最初にあり、最後になります。

世界の端を旅する


長い間、元の実名の分野からの次のパラドックスは、「言語災害」という名前で引用されてきました。

  1. たとえば、私たちの惑星の名前など、オブジェクトの最初の名前がよく知られているとします。 その後、どの魔術師でも任意の破壊的なアクションを実行できます。 回転軸を動かしたり、質量を変更したりするとします。 オブジェクトの初期名はほとんど知られていないため、これらのオブジェクトはすべて非常に高い魔法抵抗力を持っています。 しかし、世界には非常に反応の良いオブジェクトがたくさんありますが、幸いなことに元の名前はわかりません。
  2. オブジェクトの名前がわからなくても、メイジが作業オブジェクトに与えた名前と一致した場合、オブジェクトに対するランダムな操作が可能です。 仮想背景の呪文、つまり魔法の背景から自発的に発生するテキストを考慮すると、状況はさらに奇妙に見えます。


疑問が生じます:なぜ混乱、大惨事ではないのですか? なんでそこにいるの?

つまり、通常の答えは次のとおりです。魔法の抵抗が低いキーオブジェクトの元の名前が知られている世界は、非常に迅速に破壊されます。 元の名前が短い世界は、魔法によって混乱に陥り、破壊されます。 私たちがまだ生きているということは、長い、元の名前、またはより安全で美しい名前の長さが無限であることを支持する証拠です。



科目



神は刻々と生まれます。

そして、それらは消えます。

ネザーブック


サブジェクトは、実際の信仰の結果としてオブジェクト名前空間から出現する主観的な名前空間であり、この信仰のおかげで存在し続けています。

実践的信仰とは、犠牲に伴う呪文、祈り、儀式の主題として主題の名前を使用することを意味し、その結果、主題の名前空間へのマナの割り当てを指します。

信仰行為の時点でサブジェクト領域が存在しない場合、オブジェクト領域の現在のボリュームに等しいボリュームで発生します。 この領域のダイナミクスは、オブジェクト領域のダイナミクスに似ています:

  1. マナ密度は、半透性シェルからの漏れの結果として時間とともに減少します。 最小密度に達すると、領域が消えます。
  2. 信仰行為において主題のケースを使用すると、主題領域のマナの量が増加します。 まず、マナ密度は最大値まで増加します。 次に、エリアのボリュームが増加します。


対象が呪文に反応する確率は、対象領域のマナ密度と最大値の比に等しくなります。 対象は、対象領域のマナの量よりもはるかに少ない量のマナを必要とするような呪文を唱えることができます。 対応する比率とその実験的生産の方法は、主題の理論で考慮されます。



次は?



主なトピックと方向のリスト:

  1. 状態空間の理論。
  2. マノダイナミクス。
  3. 魔法抵抗の理論。
  4. シェルの数学的理論。
  5. 本当の言語の文法。
  6. 真の言語の構文。
  7. テキスト構造:呪文、祈り、犠牲の伴奏。
  8. 主題の理論。
  9. 主題との関係の理論。
  10. 出産のスペース。 メタマジー。



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