黒曜石時空バックスペース



多種多様な武器、タイムトラベル、エイリアンの侵入など、Skyrimエンジンのすべてを備えたゲームを想像してください。



これは、黒曜石で開発されたプロジェクトであるBackspaceです。 2011年に小さなチームがゲームのデザインとコンセプトを開発しました。 そして、ゲームはコンセプトを超えていませんでしたが、多くの人が興味を持ちます。 黒曜石の多くは、Fallout:New Vegasと最近のProject Eternityについて知っておく必要があります(NWN 2について考えて、思い出しません)。



Skyrimに似ていますが、やや動的な戦闘システムを使用して、宇宙時代の時代にアクションが発生する単一のロールプレイングゲーム。 Mass Effect + Borderland + System Shock 2の混合物のようなものです。エンジンを考えると、これはSci-Fi Skyrimであると言えます。





私はKotakuでゲームのコンセプトの説明に出会いました(Jason Schreierはメイン企業であるFeargus Urquhartと話をしました)。 BackpaceはBethesdaとの共同開発を計画しており、Skyrimエンジンを使用することになっていた。 スタジオの責任者であるFeargus Urquhartは、Backspaceは拒否されなかったが、このプロジェクトの開発は凍結され、チームは他のプロジェクトに切り替えたと述べました。 しかし、 ArmikrogTorment:Tides of NumeneraDivinity:Original Sinの最近の成功を見れば、将来、kickstarter.comでBackpaceを見ることができます。







ゲームはどのようなものですか?

BackSpaceはシングルプレイヤーアクションRPGであり、アクションはタイムトラベルの単純な要素を使用して宇宙空間で展開します。 戦闘システムはSkyrimに似ていますが、ブロックする可能性がないため、少し高速です。 ゲームプレイとコントロールの観点から、これをMass Effect、Borderland、System Shock 2の混合物と考える方が簡単です。




また、ゲーム内の世界は同じSkyrimのように完全に開いているわけではありませんが、プレイヤーは多くの世界(惑星)の間を移動できますが、ゲーム内にはプレイヤーが動き回れる巨大な宇宙ステーションもあります(こんにちはMass Effect)。



dizに示されているとおり。 ドック:

このステーションは、Mass EffectまたはBabylon 5のCitadelと比較できます。






あなたはサイボーグとしてプレイします-エイリアンに攻撃された研究所で働く人々の90%とマシンの10%。 簡単に要約すると:

遠い将来、人類は銀河の隅々に定着しました。 銀河の中心近くには巨大な宇宙ステーションがあり、タイムトラベル、ナノサイバネティックスなどの多くの研究を行っています。ゲームはこのステーションに対するエイリアンの攻撃から始まります。




ゲーム中、技術的なエラーにより、あなたは10年間未来に投げ込まれます。 次のゲームのほとんどは、エイリアンと戦うために過去と未来の間をジャンプして過ごします。 割り当ての一環として、人類を救うために時間内に旅行する必要があります。





Backspaceでのキャラクター開発は、最初に特性をカスタマイズしてから改善する機能を備えたSkyrimまたはFalloutに似ています。



クエストを実行し、パズルを解き、敵を破壊すると、プレイヤーは徐々にレベルを上げます。 このレベルでは、さまざまな能力の新しいポイントを配布できます。 任意の特典を選択することもできます(FO3 / FNVと同様)。




最初は、キャラクターの基本的なキャラクターを設定し、彼の専門分野を選択できます。いわば、クレイジーな科学者、孤独な狼、慢な科学者です。 これはすべて、NPCとあなたとの関係に影響します。





銃器には、機関銃、ショットガン、半自動ライフル、狙撃ライフル、ロケット発射装置が含まれます。 近接武器には、カタナ、スレッジハンマー、戦闘軸、のこぎり、および「一時的な槍」と呼ばれるものが含まれます。



Backspaceでの戦闘は、一般にSkyrimでの戦闘と似ています。 プレイヤーは、ゲーム中に獲得したさまざまな武器/能力を使用して敵を攻撃できます。 さまざまな戦術を使用すれば、戦闘を完全に回避することもできます。 武器は両手でも片手でも構いません。



また、メカニカルアームを使用する能力もあります。たとえば、Claw Strike能力は、ヒーローの手を爪に変えて素早く攻撃できるようにします。 また、敵にダメージを与えるために超能力を使用することもできます。



ステルス要素なしでは不可能ですが、Skyrim / FNVとは異なり、ゲーム内のステルスは100%であり、検出できません(何かがステルスを破壊しない限り)。 ステルスモードに入ると、プレイヤーは完全に隠されます。 このモードは、不可視マントが非アクティブになるまで徐々にエネルギーを消費します。 これにより、多くの戦いを避け、世界と別れます(:





コンパニオンはどうですか?

プレイヤーだけが時間内に移動できるため、BackSpaceのパートナーはAIの形を取り、プレイヤーは特別なスロットに装備できます。 装備されたAIは、プレイヤーとの対話に参加でき、種類に応じてさまざまなボーナスを提供します:エネルギー回生の増加またはダメージ。 AIはゲームの多くの部分で見られ、さまざまな形を取ります。



スカラベスという興味深い概念に言及する価値もあります。 スカラベは、将来のマルチツールになった小型ロボットです。 彼らは駅で多くのタスクを実行できます:複雑な構造の構築、重要なシステムの復元。 スカラベはコマンドが与えられるとすぐに半自律的に動作しますが、ほとんどの場合、女王によって制御されます(スタークラフト(:)はすぐに記憶されます。残りの行動:女王は自己認識を持たず、最小限のAIを持ち、所有者に完全に従います。



スカラベは惑星でも使用されています。 惑星が植民地化される前に、スカラベはそれを浄化し、人々の主な基盤を構築します。



さらに2つのコンセプトアート:













これはBackspaceの初期のビジョンであることに注意してください。黒曜石がこのゲームを作ることに決めた場合、最終的なゲームは元のアイデアとは大きく異なる可能性があります。



このコンセプトはどうですか? に興味がありますか?



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