BeetlePlay-知人

こんにちは、ホーカーズ!



このブログの最初の投稿を知り合いに捧げ、 BeetlePlayとは何かについて少しお話したいと思います





BeetlePlayは、iOSおよびAndroid向けのゲーム開発会社です。 それは一人で構成され、将来の大きな計画を持っています。



あなた自身とその始まりについて少し説明します。



私は長い間フラッシュおもちゃを開発してきました。 これは面白くて魅力的なことですが、ある時点で、フラッシュが少し出てきて、モバイル開発にもっと注意を払う必要があることに気付き始めました。 当時、Androidはさらに若く、私にはあまり興味を引かなかったので、選択はiOSの方向に落ちました。 未踏のプラットフォームに多額のお金を費やしたくはなかったので、機会があまりなかったので、巨大なブレーキ、絶え間ないクラッシュ、フリーズを伴う仮想マシンで最初のゲームを開発しました。 Obj-Cと多くの使用済み神経細胞で多くの苦しみを味わった後、 Go! サッカー このゲームはプレイヤーにかなり好評で、AppStoreのトップを訪れました。 出版社の助けなしではなく、実験は成功し、私はこのプラットフォームを征服し続けることにしました。



あまり時間を費やさないために、グラフィックを再描画するだけで、前のエンジンと同じエンジンで新しいゲームを作成することにしました。 ゲームの作業が終了するまでに、パブリッシャーを介して起動したくはないこと、そして自分でそれを試してみたいことを知りました。 パブリッシャーと仕事をするのが気に入らなかったというわけではありません。逆に、すべてが順調だったのです。フラッシュゲームに取り組んでいる間、ゲームは自分のものであり、パブリッシャーとやりたいことができるという事実に慣れました。ゲームの制御が失われます。



自分の長所と能力をひたすら評価したところ、十分な数のオーディエンスをゲームに引き付けることができないことに気付きました。広告のためのお金も、レビューサイトとのつながりもないからです。 したがって、急いで起動し、さらにいくつかのゲームを作成してから、ゲームでクロスプロモーションを使用してすべてを同時にリリースしないことが決定されました。これにより、それぞれのダウンロードが増加し、ゲームのいずれかが撮影された場合、残りを引き上げます。 当時、これは私にとって素晴らしいアイデアのように思えましたが、実際にはもっと複雑であることがわかりました。 1つのゲームを開始するのに多くの時間と労力がかかりますが、それは残りのゲームにとどまらず、それぞれのゲームに十分な注意を向ける方法はありません。



ゲーム自体の開発については、次の投稿で説明しますが、今ではBeetlePlayが生まれた瞬間まで到達しました。



自分でゲームを立ち上げてクロスプロモーションを使用することに決めた場合、覚えやすい名前と明るいロゴのある「パブリッシャー」サイトが必要でした。 しかし、今日では、無料のドメインで良い名前を見つけるのは簡単ではありません。 適切な名前を見つけるプロセスは数か月間続きました。特に、実際にはほとんどの場合開発に専念していたため、最初は思ったほど単純な作業ではなかったことが判明しました。 ゲームが終了するとすぐに、昼夜を問わず名前について考え始め、最終的に検索が成功し、すぐにサイトの作成を開始しました。 しかし、ここで新しい問題が現れました。私が得たすべてのロゴオプションは、どういうわけか満足できませんでした。





それから私は側で幸運を探すことにし、ミニコンテストを発表しました。新鮮な外観の人が、適切なものを思い付かなかったら、少なくとも新しい方向に私を送り、数日後には良い人がロゴバージョンを送ります、すぐに私の魂に沈みました。





バグは非常に良かったが、私は碑文があまり好きではなかったが、文字の適切なバージョンであることが判明したが、それ自体はかなり退屈に見えた。 これをまとめると、私が探していたものを見つけたことがわかりました。





数日後、サイトが完成し、 BeetlePlayが正式に誕生しました。



次の投稿では、ゲームとその開発プロセスについて詳しく学習します。



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