「Chaos Engine-予想もしなかったものに戻ります」-ゲームのリメイクに関する開発者の元の位置





つい最近、私はかつて有名なBitmap Brothersと呼ばれる開発グループの仕事に触れました。 彼は不安と隠れた希望を持って、さりげなくそれに触れた。 時には希望が正当化されます。 奇跡が起こることもあります。 時々、人は本当に欲しいものを手に入れます。



Devolver Digitalは車輪を再発明せず、元の道を歩みました。 この場合の「オリジナル」は、2つの方法で解釈できます。 第一に、元の規範に従っていること、第二に、血まみれのすべてを消費する3Dの世界に古いものを見ることは困難です。 例外は、インディーデベロッパーが生と死のために毎日戦う前線です。 どちらの場合も、開発者はオリジナルであると言えます。



ソースへの彼らの愛の深さは彼らの独創性にどのように行きましたか? ヘラを取り、ピクセル化された地球のいくつかの層を削除する必要がありますか? このニュースは、多くの人にあまりにも愛されていない別のノスタルジックな「しつこい」を隠していますか? シャベル-通常の場所。 掘るかどうかはあなた次第です。









リンクブロック



ゲームの公式ウェブサイト-www.thechaosenginegame.com

Devolver Digitalゲーム開発者Wikiページ

RPS (Rock Paper Shotgun)のビデオからのニュース

Den of Geekに関する同様のニュース



ファクトブロック



言葉遣いや針仕事を別にして、ニュースに直接焦点を合わせて、熱狂的な子犬の喜びとの出会いを避けるために時間を無駄にしないために。 アジェンダでは、Bitmap Brothersの時点で開発されたChaos Engineがあります。



ビデオインタビューで、開発者は冷静に感情を表に出さずに、「新しい」カオスエンジンが完全に機能するリメイクというよりも拡張バージョンであることを明らかにしました。 より多くのレベル、より多くの機能、既存のコントローラーの拡張、チームプレイ、ゲームの精神の維持。 この動きは多くの点で驚くべきものです。 ピクセルアートスタイルで毎日ゲームをリリースする主流があり、業界の復興について少しばかり叫んでいるからではなく、カルトゲームの復活だからではありません(カルトゲームだと言ったのは誰ですか?灰色のひげを生やした老人?)が、開発者は独創的であり、変更せずにそのままにしておくリスクがあるためです。







どういう意味ですか? 先進技術の時代では、伝統に従うことは開発者をイノベーターではなくオタクとしてランク付けする可能性が高くなります。 それにもかかわらず、愛の人は1マイル半で区別することができます。あなたは、愛の​​恋人を本当に尊敬します。なぜなら、あなたの感情では、人は正気で分別のない人にしばしば狂っているからです。 2013年にゲームをリリースするのは冗談でしょうか...変更されていません。



もちろん、変更は存在します。 まず、新しいChaos Engineには次のものが含まれることに注意してください。

•特殊効果の更新

•従来の8つではなく16の運転ルート

•ゲームプロセスをハードコアにしない、より巧妙な保存システム

•共同通過の可能性

•プレイヤーごとにレベルを作成する機能

•設定をクラシックに戻す機能を備えた、今日のプレーヤーの異なるスタイルへのピクセルグラフィックの適応(ビデオを参照)。



それにもかかわらず、上記のすべてを1つの大胆かつなだめるような引用で要約することができます(およびその自由翻訳):



-「そのコアは、元のAmigaコードを中心に構築されています」

-「すべての核心は元のAmigaコードを中心に構築されています」



追記



多くの点で、新しいChaos Engineは古いものの優れたレプリカです。 それが面白い理由です。 この企業が成功した場合、揺れたい他の古代の代表者が市場に参入するかもしれません。 私はあなたのことは知りませんが、ただ嬉しいです。 おそらく子供っぽすぎて、かなりのノスタルジーがあり、Habréで「しつこい」と呼ばれています。 しかし...



...誰もあなたをシャベルに引っ張らない。



用語集



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主流は、私がよりスマートに見えるために使い始めた言葉の一つです。 実際、これは単なる用語であり、「人気のトレンド」、ファッション、または何かの主な人気の方向(wikiバージョン)です。

オタク -これはかわいいエキセントリックで、世界をより良く変えるものの1つだと思います。 まあ、他のすべてに、心臓からの革新的なものもあります(wikiバージョン)

ピクセルアート。 ラスターの世界のミニマリズム。 技術的な制限から脱却し、ミニマリズムのブランチの1つになったタイプのアート(wikiバージョン)




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