iOS
iOS 7
iOS 7 for iPhoneの概要
ロシア語で6分でWWDC 2013
iOS 7ベータ1の大きなビデオレビュー
iOS 7のスライド
新しいデザインへの移行に関するiOS 7移行ガイド
Appleは、ある開発者から別の開発者にアプリケーションを転送する機能を提供しました
ルーシ
これで、すべてが透明でシンプルになります-ユーザーにとっては、売り手列の名前のみが変更されます。 アプリケーションのすべての評価とレビューが保存されます。
Apple Design Awardsの受賞者
ルーシ
World Wide Developer Conferenceは、iPad、iPhone、およびMac向けのアプリデザインの優秀性について、毎年開催されるApple Design Awardsをまとめました。
iOS用のコンテンツアプリを開発し、ロシアのApp Storeを攻撃
ルーシ
私は、アプリケーションをディレクトリと見なしました。このディレクトリには、さまざまなソースからの最も関連性の高い情報が含まれているだけでなく、同じプログラムをフォローしている人と通信して、ケースを検討する用語とニュアンスを比較することもできます。
iOSでアクセスできない情報を取得するカスタム方法
ルーシ
一般に、パブリックAPIでは、アダプターのSSID、BSSID、およびネットワーク設定以外の情報を見つけることはできません。 暗号化モードはどうですか? 信号強度? Private APIとJailbreakを使用せずにこれらすべてを学習する方法を説明します。
War of Machines:iOS用のゲームの作成
ルーシ
この記事では、オープンソースコンポーネントに基づいてiOSゲームを開発した実際の経験を紹介したいと思います。 ゲームの開発中に行われた技術的な決定について検討します。
iPhoneの外部ボタンを自分で機能させる方法
ルーシ
今回、クライアントから、iPhoneの外部ボリュームボタンを使用するように要求されました。 問題は、iOSの外部ボタン用の組み込みAPIが存在しないことでした。最近まで、システムの動作以外のデバイスのハードウェア要素の使用は禁止されていました。
iOSアプリケーションのユーザーセグメンテーションとA / Bテストを迅速かつ安価に行う方法
ルーシ
独自のソリューションを迅速かつ安価に構築する方法を説明します。 彼にとって、データベースを備えたサーバーを作成する必要はありません。これにより、タスクが大幅に簡素化されます。
Android
ネイティブAndroidアプリケーションのレイアウトの基本
ルーシ
この投稿では、ネイティブAndroidアプリケーションを作成する際のレイアウトの問題について説明します。 res / layout /ディレクトリのxmlファイルに記述されているレイアウト。
SlideStackViewまたはAndroidのViewGroupの拡張
ルーシ
フォルダーとアカウントを含むフラグメントが文字のリストをスワイプして一緒に移動するようなメニューではなく、次のページを表示するために移動するシートのスタックなど、フラグメントを順番に移動させたいと考えました。
シンプルなAndroidアプリケーションフレームワーク
ルーシ
おそらく、ビジネスで最も難しいステップは、出発点を見つけることです。 Android向けのアプリケーションを作成する場合、このタスクをいくつかに分割して、たとえば、Androidのどのバージョンに将来のアプリケーションが必要かを判断する必要があります。
Androidは「モノのインターネット」の背後にあり、どこにでもあります
ルーシ
しかし、このような印象的な数字でさえ、実際にはAndroidの優位性を損ないます。これは、Androidがプロセッサを搭載したデバイスのオペレーティングシステムになりつつあるためです。 Androidには、最近3機が軌道に投入されたおやどりナノ衛星に加えて、コーヒーメーカー、ビデオコンソール、Facebookビデオをホストするライフル、および農民向けのロボット収穫機があります。
窓
開発者とマイクロソフト:将来の展望
ルーシ
マイクロソフトの幹部が十分な柔軟性を示してこれを実現できるのか、それとも長期的に成功するプラットフォームを構築し、可能なすべてを破壊し、提供するのが魅力的な短期的な収益成長に専念できるのかを確認するのは間違いなく興味深いでしょうあなた自身のデジタルストアのモデル。
開発
iOS / Androidモバイルデバイスへのコードの移植
ルーシ
この記事では、移植の一般原則に関する私の考えを共有します。 AndroidまたはiOS用のアプリケーションの特定のソフトウェア実装のジャングルには入りません。 アプリケーションをさまざまなデバイスに簡単に転送し、クロスプラットフォームと呼ばれるようにする方法を説明しようと思います。
Unity3Dでシンプルなタワーディフェンスゲームを作成する方法
パート1 / パート2
このパートでは、前の記事のコードを最適化し、「ベース」オブジェクトを作成し、時々それを修復し、弾薬を追加して銃にリロードし、「不便な」変数gを取り除きます。
UnityでBoid'ovを最適化します
ルーシ
これは記事の第2部であり、UnityおよびC#の最適化のさまざまなトリックに専念します。これらは、第1部からアルゴリズムのパフォーマンスを数十倍向上させます。
エンタープライズアプリケーションの経済性
ルーシ
ソフトウェア開発者の市場に関しては、勢いが増しています-2015年までに、モバイルワーカーの数は13億を超えるはずです。 開発者は、ビジネス向けのテクノロジーを作成するための、これまでにない、以前はアクセスできなかった機会を得ます。 エンタープライズアプリケーションの潜在的な経済性は巨大であり、私たちはまだ始まったばかりです。
マーケティング
Flurry:モバイルユーザーの生活の1日
ルーシ
ウェアラブルコンピューターは既にここにあります-これらはスマートフォンです。 スマートフォン、タブレット、およびアプリケーションは、ユーザーが年中無休で24時間着用し、消費しています。 私たちが目を覚ます、仕事をする、スポーツをする、食事をする、遊ぶ、寝るとき、彼らは私たちと一緒にいます。 私たちは、追加のツールなしで「ウェアラブルコンピューティング」の時代にすでにあります。