先週のモバイル開発の世界からのニュースのダイジェストNo. 15(2013年6月3〜9日)

今週は興味深い話が豊富です-BADLANDとcocos2d、Androidのストックファームウェアの変更、ソーシャルアプリケーションのプロモーション(使用されているすべてのサイトのリストとそれぞれの説明付き)、Androidでのカーコンピューターの作成、Apple AppStoreとGoogle Playでの人気ゲームに関する多くの研究。







iOS





GPUImageの例を使用したシェーダーの紹介

ルーシ

この記事では、デバイスのカメラからのビデオをリアルタイムで処理するiphone用アプリケーションの開発について説明します。 これを行うには、GPUImageフレームワークを使用し、OpenGL ESで独自のシェーダーを記述し、画像を処理するためのフィルターを把握します。



Badland-cocos2d-iphoneでのゲーム

ルーシ

BADLANDはFrogmindというインディーズ会社によって作成され、2人で構成されています。 これは最初のiOSゲームであり、最新バージョンのcocos2d-iphone 2.1と他の多くのオープンソースライブラリを使用しています。



リアルタイムのUIKitインスペクター

ルーシ

これは、アプリケーション内のUIKitオブジェクトの階層全体を活発に探索し、それらの属性を変更できるツールです。



超シンプルなiOS JSONマッパー

ルーシ

少なくとも一度iOSのクライアントサーバーアプリケーションを作成した人は、何らかの形でjson / xml / otherをオブジェクトにマッピングすることに直面していました。 難しい場合もあれば、辞書だけで作業したい場合もありますが、RestKitのような既製のソリューションはすでに多くあります。これは、一般的にあらゆる場面で普遍的な組み合わせです。



変更された充電は、iOSデバイスを1分で破壊する可能性があります

ルーシ

セキュリティ研究者は、修正された充電器を使用してプログラムをiOSデバイスに違法に注入する新しい方法を発見しました。 ジョージア工科大学のチームは、充電してから1分以内に任意のiOSデバイスに任意のソフトウェアをダウンロードできると述べています。



オープンソースiOSプロジェクト用のTravis-CIの構成

ルーシ

継続的インテグレーション(継続的インテグレーション)-開発プラクティス。これにより、プロジェクトの作業の安定性と正確性に対する信頼を高めることができます。 オープンソースプロジェクトも例外ではありません。



5分でiOSビデオプレーヤーとレコーダーを作成する

ルーシ

この記事では、iOS用のストリーミングビデオを使用して独自のアプリケーションを作成する方法について順を追って説明します。 Xcode、クライアントAPIを備えたSDK、ストレートアーム(原則としてオプション)、およびコーヒーが必要です。



Android





Samsung Smart App Challenge 2013モバイルコンペティションが開始されました

ルーシ

5月下旬、サムスン電子は、モバイルアプリケーション開発者向けのグローバルな競争の開始を発表しました。これは、デバイスのグループプレイ間の共有機能を使用する最適なアプリケーションを決定することを目的としています。



AndroidでCarPCを使用する

ルーシ

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パッケージには、Bluetooth電話、押しボタン式温度調節、すべてのドアのパワーウィンドウ、加熱シート、加熱ミラー、折り畳みと調整、チップキー、6ディスクCDチェンジャーが含まれますが、MP3とラインインは含まれません。 この不幸な事実から、Androidに基づいてCarPCを構築し始めるというアイデアに至りました。



Android用のストックファームウェアの変更

パート1パート2

工場設定でGoogle、Skype、Facebook、その他のアプリケーションの使用が禁止されている中国から電話を購入したときの失望を想像してください。 原則として、いくつかのことに目をつぶることは可能でしたが、私の電話がGoogleアカウントを使用することを意味していなかったとき、私はそれを取得しないことを確認することを約束しました。 半年が経ち、私のカスタムファームウェアは世界中で正常に使用されました。 この一連の記事では、Android向けのリバースプログラミングの方法、パッチ、調整、およびMODの実装方法について説明します。



マーキュリー-Androidバグのメッセンジャー

ルーシ

今日は、私たちや他の人のAndroidアプリケーションで脆弱性を見つける方法と方法を見ていきます。 また、これらの脆弱性のおかげで攻撃者ができることもわかります。



Android Phone Runtimeを増やすための5つのヒント

ルーシ

Androidフォンの実行時間は常に頭痛の種です。 そのため、この問題はMobile NationsやXDA Developersなどのサイトで延々と議論されています。ROM開発者と改造者は、可能な限り機能するハードウェアとソフトウェアの最適な組み合わせを見つけようとしています。



開発





Google、モバイルバックエンドスタータークラウドプラットフォームを発表

Rus + KinveyはMBSと提携しました

Googleは、クラウドプラットフォームMobile Backend Starterを開始しました。これにより、「ワンクリック」でモバイルアプリケーション用のクラウドバックエンドをデプロイできます。



Xamarin + PCL + MVVM-さまざまなプラットフォーム向けのモバイルアプリケーションの作成を容易にする方法

ルーシ

どういうわけか、Xamarin 2.0プラットフォームは完全に不当に無視されていたので、すべての素晴らしいプロパティの説明を始めたいと思います。



PhoneJS-新しいHTML5モバイルアプリケーションフレームワーク

ルーシ

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DevExpressでは、数か月かけて小さなチームを編成し、さまざまな既存のツールとアプローチを分析して試しました。 この経験の結果-PhoneJS-HTML5でクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを作成するための包括的なソリューション。



Visual Studio 2013の発表

ルーシ

TechEdで、ブライアンハリーはVisual Studio 2013とTeam Foundation Server 2013のリリース、およびアプリケーションライフサイクル管理に関連するこれらの製品の多くの新機能を発表しました。



MovesはそのAPIを提示します

ルーシ

開発者は、走行距離、訪れた場所、および行ったルートに関するデータなど、アプリケーションが受信した情報を取得できます。 このデータを使用して、他のアプリケーションから取得した情報を補完したり(MovesとWithingsのような人とのコラボレーションを簡単に想像できます)、ユーザーアクティビティを増やすゲームを作成したりできます。



AndroidおよびiOS用のSegment.ioのすべての分析

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Segment.ioは、Y Combinatorがサポートするスタートアップであり、多くの分析プロバイダーのAPIをアプリケーションに統合することを促進しますが、今日ではモバイル領域にサービスを拡大しています。 同社はiOSおよびAndroid用のモバイルSDKを導入しました。これにより、開発者は、別の分析プロバイダーに切り替えるときに各コードを埋め込んだり、ストアにアプリケーションを配置したりすることなく、約25種類の分析サービスを一度に接続できます。



収益化





ユーザーを現金化することは可能ですか? アプリケーションの収益化を促進する3つの簡単な方法

ルーシ

多くのアプリケーションにとって、これは一般に、少なくともお金を稼ぐための唯一の合理的な方法です。 たとえば、子供向けの本に広告やF2Pモデルを固定する方法を考え出す想像力がなかったため、ユーザーは、説明やスクリーンショットが何であれ、1ドル以上の有料版のダウンロードを拒否します。



プロモーション





私は1年間寝ていないか、ソーシャルAndroidアプリケーションを作成していないように

ルーシ

それはすべて約1年前に始まりました。 次に、最初のプロジェクトを開始することにしました。 このアプリケーションのアイデアは、すぐに私に伝わりました。 最初のバージョンはこのように聞こえました-「誰もが興味のある問題について世界中の人々の独立した意見を見つけられるようにしたい」。



Apple AppStoreおよびGoogle Playで人気のあるゲームについて

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Mail.Ru Groupモバイルチームは、Google PlayとAppStoreのローカル市場を積極的に調査し、特定のゲームジャンルの視聴者の関心を調査し、開発中にさらに注意を払う必要があるものを理解しようとしています。 同社はかなりの量のデータを蓄積しており、初心者の開発者が市場の状況を理解するのを支援するためにその一部を投稿しています。



BuySellAdsを使用してiOSゲームを宣伝した経験

ルーシ

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このサイトは、Habréを含むさまざまな投稿やコメントで頻繁にフラッシュします。 誰かが知らない場合、このサービスにより、特定のサイトから広告を一定の価格で、たとえば1か月間、または広告バナーが表示された回数だけ直接購入できます。



「ダンボールの舌ツイスター。」 パート2:ロシアのApp Storeでのプロモーション

パート1パート2

今日は、「段ボールの舌巻き」アプリケーションを例として使用して、ロシアのApp Storeでのプロモーションについて説明します。



Trademob:アメリカのゲーミングトップに参加するには、80,000回のダウンロードと56,000ドルが必要です

英語のインフォグラフィック

Trademobは、アメリカ、ドイツ、英語のApp Storeでトップ10に到達するのにかかる費用を計算しました。



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