Oculus Riftバーチャルリアリティメガネデバイス

2012年の夏、Okyulus RiftプロジェクトはKickstarterから240万ドル以上を調達し、最初の100万はわずか36時間で受け取りました。 バーチャルリアリティメガネはまだ正式にリリースされておらず、現在(2012年9月以降)ユーザーは、将来のフルバージョンよりも控えめな特性を持つ開発者向けのオプションのみにアクセスできます。 しかし、開発者向けの簡素化されたモデルは大きな需要があり、デバイスの発明者は2014年にOkyulusa 2.0を期待する必要があることに気づかされました。



バーチャルリアリティメガネの水平視野角は90°、対角視野角は110°です。 開発者向けのモデルの変位センサーは1000ヘルツの周波数で動作しますが、プロトタイプには250ヘルツのセンサーがありました。



ポイントの分析に関する詳細な手順がiFixit Webサイトに公開され、技術的な詳細と操作機能が示されました。 このデバイスは、10個中9個の保守性評価を受けました。この値が大きいほど、分解および組み立てが容易になります。 実際にメガネを使用する前に、特定のユーザー用にメガネを設定する必要があります。 Okyulusには、3セットのレンズセットが含まれています。







従来のコインを使用して、焦点距離を調整できます。 この場合、wiki.teamfortress.comのガイドが役立つ場合があります。







ポイントは非常に簡単に分解されます。 内部には、メガネの主要部分である7インチInnolux HJ070IA-02Dスクリーンが隠されています。 Chimei Innoluxは台湾最大のディスプレイメーカーであり、Appleはサムスンの製造施設を使用する代わりにiPad Miniディスプレイ用入手すると噂されています。



最初のプロトタイプは5.6インチ(14.2 cm)の画面の対角線に基づいて組み立てられましたが、Kickstarterでの予期しない成功により、開発者はそのようなディスプレイの多数の可用性について考えました。 開発者向けのバージョンでは、ディスプレイの解像度は1280×800です(両目はそれぞれ半分、つまり640×800)。 将来のフルバージョンでは、画面の解像度は少なくとも1920×1080になります。







ディスプレイの背面には、 Himax HX8851コントローラーがあります。











ディスプレイの背後には、低遅延用に特別に最適化されたモーションセンサーボードがあります。 IFixitエディターは、その構造を注意深く研究しました。 72 MHzプロセッサ、6軸モーションコントローラー(ジャイロおよび加速度計) Invensense MPU-6000およびA983 2206を備えたマイクロコントローラーSTMicroelectronics 32F103C8 ARM Cortex-M3を使用します-おそらくエラーを修正するために使用される3軸磁力計











興味深いことに、障害をテストするためのパッドは背面に表示されます。







Okyulusは、この監視デバイスを使用してコンピューターに接続します(現時点では、PCコンソールのみがサポートされていますが、将来はゲームコンソールとの互換性が約束されています)。 左から右へ:HDMI、DVI、ミニUSB出力、DC入力-USBに必要な電力を供給できないコンピューターで作業するための追加電力。 メガネはDVIです。







メガネのように、箱は簡単に分解できます。 内部には、Realtek RTD2486ADコントローラー、256 KB Winbond W25X20CLシリアルフラッシュメモリモジュール 、およびTechcode TD1484A同期コントローラーを搭載したボードがあります。











開発者向けにOculusの試用版を使用するにはどうすればよいですか? ティムフォートレス2を頻繁にプレイする場合、一部のプレーヤー(通常は外国のサーバー上にいる)がゲーム内で仮想現実の眼鏡の形の帽子をかぶっていることにお気づきかもしれません。 (デモマンでプレイするときの両眼の動作のバグはまだ修正されていません。)







また、あなたはいつでもあなたに期待されていること-新生デバイス用のアプリケーションとゲームの開発を進めることができます。 たとえば、ギロチンなどのインターフェイスの独自のシミュレータを作成できます。






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