デジタルビデオテクノロジーにおけるフィルムプロジェクターの効果

すべてのHabravetsに良い一日を。 きっと、あなたの多くは映画館に行って、この驚くほど魅力的な世界に行くのが好きです。 確かに、多くの写真家、ビデオ撮影者、カメラマン、編集者は、最終作品をより面白く、映画のようにする方法を考えました。



写真やビデオの編集によって、ある素晴らしい瞬間に持ち去られたので、結果の写真はあまりにも現実的で、「映画」のようには見えません。 インターネットで大騒ぎしたが、映画のようにあらゆる種類のほこり、ダッシュ、髪の毛、擦り傷を加える効果を除いて、この問題の解決策は見つかりませんでした。 さらに、非常にリアルで活気のある画像を備えたFullHD形式の最新映画も、この映画のような魔法を奪いました。 私は遠征に出かけ、発掘調査を実施しなければなりませんでした-対象地域の研究です。



私たちはこの映画を手に入れていないので、 魔法の効果のように 、家庭用、デジタルおよびアナログのフィルム映写技術を比較しましょう。



全体がビデオ素材のフレームレートであることは間違いありません。 ビデオ/ムービーの周波数は、1秒あたりに再生されるフレームの数です。 1秒あたりのフレーム数が多いほど、画面上の画像はより鮮やかでリアルになります。 まあ、そしてそれに応じて、合理的な制限内で、その逆 たとえば、周波数が1 fpsの場合、これはスライドショーに似ています。



では、何がありますか? デジタル一眼レフカメラは30 fpsのオーダーでビデオを記録します。映画館ではこの数は24です。「だからそれが解決策です!」と思って走り、ビデオを30 fpsから24 fpsに改造しました。 しかし、そこにありました! もちろん、違いは顕著でしたが、映画のようではありませんでした。 ビデオを個別の静的なフレーム画像にカットしようとしても(すべてが正直で、すべてがフィルム上にあるように-1フレームと24秒のようなフレームが1秒間)、それらをビデオに接着することは映画のようではありませんこっち! さらに掘ります。



それでは、フィルム映写機を詳しく見てみましょう。 フィルムフィルムプロジェクターは、フレームが裏返され、フィルムフレームとレンズシステムを通過する強力なランプからの光がスクリーン上に画像を作成する機械装置です。 デバイスは非常に興味深いものであり、通常どおり、それほど複雑ではありません。 フィルム映写機の特徴はシャッター装置です。 スクリーン上の画像のぼやけを防ぐために、フィルムを引っ張るときに、オブチュレーターはフレームの変更中に光束をブロックします。 光は、その不動と固定の瞬間(ポジティブ)にすぐにポジティブ(フィルムフレーム)を通過することがわかります。 何がありますか? フレームは固定されています-光が通過し、フレームが変化します-オブチュレーターが光を遮断します。 通常、オブチュレーターは、プロジェクターランプの前に回転するスロットのあるディスクで、光が透過/遮断されます。



獲得した知識を実践に移そうとしています。 これを行うには、ビデオを再度画像にカットし、それらの間に暗い画像を挿入します(つまり、フレームが変わり、光が遮られる瞬間)。



「スキーム1」の形式は、 1フレーム+暗闇+ 2フレーム+暗闇+ ...などです。 つまり 1秒あたり、48の個別の画像を再生します。



結果:すべてがちらつき、全体的な画像は理解できず、見るのが不快です。 私たちはさらに主題分野を掘り下げます。



映画にはいくつかのトリックがあります。 フレームを変更するときのフィルムのちらつきを減らすために、追加のブレード(開いた+閉じたセクション)を備えたシャッターが使用されます 。このようなブレードはブランクと呼ばれます 。 ご想像のとおり、シャッターがアイドルゾーンにある場合、フレームの変更は発生しません。 これにより、48ヘルツのプロジェクターフリッカー周波数を作成できますが、同じ24フレーム/秒を再生できます。 私たちはそれを実践しました。



「スキームNo. 2」の形式は次のとおりです 。1フレーム+暗闇+ 1フレーム+暗闇+ 2フレーム+暗闇+ 2フレーム+暗闇+ 3フレーム+ ...など。 96枚の画像が1秒間に再生されます。



結果:ちらつきが少なくなり、画像を区別できますが、不快なちらつきのためにそのようなビデオを見るのは完全に短くなります。 さらに掘ります。



フィルム映写機には1つの定数があり、これは閉塞係数と呼ばれます。 閉塞係数は、閉塞具の開口部の持続時間とプロジェクタのフレーム変更期間の比率を示します。 たとえば、ソビエトのフィルムプロジェクター23KPKの閉塞係数は0.57です。 1つのフレームの寿命の間、その照明の持続時間このフレームの全寿命の 57%です。 さらに、シャッターの形状は異なる場合があります。同じように、ディスクの中央から直線で切断したセクション(BMWのアイコンのように見える)と、あらゆる種類の湾曲したカットまたはスロットがあります。



また、中心からまっすぐにカットされたディスクオブチュレーター(および実際に他のオブチュレーター)と光束が重なることは、即座にではなく、瞬時ではなく、正確には上から下へではなく、ディスクの回転中のディスクの半径から直線上にあることに注意してください。 また、シャッターはすぐにではなく、上から下まで正確に開きません。 また、私たちが知っているように、光は非常に高速です(光の速度と比較したシャッターによる光束の開閉の速度は無視できます)。つまり、シャッターの動作は映画の画面に完全に反映されます。



モニターへの画像出力も、特定の特定の周波数で、フレームごとに発生します。 もちろん、デジタルテクノロジーでフィルムプロジェクターの効果を模倣することは、高周波数で画像を操作するときに可能になるようです。 たとえば(「スキームNo. 2」に戻る)、1サイクル(1フレーム+暗い+ 1フレーム+暗い)のみを処理するために400枚の画像を再生し、そのうち120枚がフレームに表示され、80枚の画像-ディスクシャッターシミュレーションのきちんとしたレンダリング-閉じるフレームの画像を開くと、再び120枚の写真がフレームを表示し、サイクルを閉じます-このフレームを閉じて次のフレームを開くシャッターの80枚の画像。 そして、これはアナログプロジェクターであるかのように、最初のフレームのライフサイクルのみです。 ビデオの1秒間で、9600のこれらのデジタル画像をレンダリングする必要があります。



1秒あたり250〜300のデジタルイメージを再生すると、4コアPCが奇妙に動作し始めました。 そして、ここでモニターの応答時間(ピクセルが明るさを変更する最小時間)を追加すると、モデルによって異なる傾向があり、ほとんどのモニターで問題を解決できますか? 普遍的な形で問題を解決することはほとんどの場合可能ですが、ほとんどの場合価値はありません。



非常に興味深い結果は、フォームの「スキーム番号3」です 。1フレーム+ 1フレーム+暗闇+ 1フレーム+ 1フレーム+暗闇+ 2フレーム+ 2フレーム+暗闇+ 2フレーム+ 2フレーム+暗闇。 これにより、フリッカーをさらに減らし、ビデオストリームの輝度を上げることができました(そして、係数0.66でインスタントシャッターの動作をシミュレートしました)。 しかし同時に、1秒あたりに再生される画像の数は144になり始めました。映画の効果は、変化したときのシャープネスの効果からはほど遠いものであり、知覚されたときは目に見えます。



ここにあるのは、アナログフィルム映写の機械技術であり、その効果はデジタル技術を模倣するのはそれほど簡単ではありません。



どうもありがとう。 この地域は、その歴史のように非常に興味深いと私はアドバイスします。



材料:

オブチュレーター-ウィキペディア

映画プロジェクター-ウィキペディア



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