任天堂はYouTubeでアマチュアビデオを収益化したい

任天堂によると、アマチュアビデオが彼女のゲームの経過とともにYouTubeで公開された場合、任天堂はこのビデオのコンテキスト広告から収入を受け取るはずです。



ユーザーの1人であるザックスコットは、任天堂のコンテンツIDがNigendoのLuigiのMansion:Dark Moonの動画と一致すると主張していると訴えました。 これは、著作権者が自分に属するコンテンツを認識し、この動画が表示されたときに受け取ったすべての広告収入を自分の住所に移転したいことを意味します。



ゲーマーはこの質問の声明に強く反対します。 彼は、それぞれのパスゲームがユニークであると確信しています。 これは、コンピューターゲームと映画またはテレビ番組の違いです。 「他の人が見ている映画を見るなら、もう見る必要はありません。 他の人がゲームを通過するのを見たら、自分でプレイしたい!」とザック・スコットは言います。



ゲーマーは、YouTubeの彼のチャンネルの視聴者は、いくつかの理由でゲームの経過とともにビデオを見ていると考えています:作者のコメントとゲームのレビューのため、ゲームを勉強して個々の部分を通過するため、そして特定のゲームの瞬間に作者を観察するためだけに。 ザック・スコットはすでに多くのゲームのパッセージを公開しており、広告収入を選択するという要件を伴うこのような主張を受け取ったことはありません。



判明したように、Zach Scottは任天堂のアクションの影響を受ける唯一のものではなく、これはYouTubeアルゴリズムのエラーではなく、時折発生するものですが、ターゲットを絞った企業ポリシーの結果です。



任天堂は、Game Frontゲーム出版物に公式コメントを送信しました。 ほとんどのアマチュアビデオでは、これは変更を意味しませんが、特定の期間の画像や音声など、任天堂が所有するコンテンツを含むビデオでは、広告がビデオの先頭、中央、または末尾に表示されます。



任天堂は、ゲーマーにビデオの公開を奨励したいことを強調しています。したがって、「他の企業とは異なり」、知的財産権を持つ素材をブロックする必要はありません。



どうやら、アマチュアビデオの収益化の慣行はYouTubeで標準になるかもしれません。 この任天堂のストーリーの解説で、有名なゲーム開発者Notchは、YouTubeの代表者とのミーティングがあるとツイートし、すべてのMinecraftビデオから広告収入の一部を受け取ることを提案しました。 「魅力的でした」とノッチは認めます。



YouTubeはそのようなアクションのイニシエーターであり、さまざまなゲームスタジオにパートナーシップ契約を提供しているようです。 どうやら、彼らは本当にこのための正当な理由を持っています。 各ゲーム開発者は、アマチュアビデオがゲームをプレイするのをブロックする権利を含む、自分に属するコンテンツを使用して作品を公開するためのルールを確立する権利を持っているようです。 ただし、多くの開発者は任天堂よりもこれに忠実です。 たとえば、Blizzardの法的FAQ 、YouTube、Justin.tv、Blip.tv、Own3d.tv、Ustream.tvのアフィリエイトプログラムで製品を商業的に使用することを許可していることを示しています。



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