Google開発者向けの新機能:ゲームAPI、翻訳、テスト

本日、サンフランシスコで開催されたGoogle I / Oカンファレンスで、Googleは開発者向けの多くの新機能を発表しました。



まず、これはゲーム開発者向けに特別に作成され新しいAPIファミリです 。 このプラットフォームは、クラウド保存(異なるデバイス間の同期を含む)、実績、およびGoogle+によるリーダーボードをサポートします。 さらに、別のAPIがターンベースまたはリアルタイムのマルチプレイヤーを実装しています。 Googleは、デベロッパーにデバイスを接続することで試合をサポートする機能を提供するだけでなく、他のプレーヤーを再びGoogle+経由での戦闘に参加させるよう招待します。



同時に、Google PlayゲームサービスはAndroidアプリケーションだけでなく、iOSとWebでもサポートされるため、真にクロスプラットフォームになります。



新しいAPIは、バージョン2.2(Froyo)以降のすべてのAndroidデバイスで利用でき、開発者コンソールから既にそれらをサブスクライブできます。







第二に、アプリケーションを他の言語に翻訳します 。 開発者コンソールから直接、プログラム作成者はアプリケーションを翻訳するリクエストを送信できます。 これにより、ある言語から別の言語へのアプリケーションの翻訳が簡素化され、アプリケーションの対象者が増加し、最終的には売上が増加します。 開発者は数回クリックするだけで翻訳を注文し、翻訳が必要な行を送信して、後で受け取ったことができます。



第三者企業がこれを行うため、翻訳は自然に有料で行われます。



しかし、どのように、誰が、どのようなお金でこのすべてを転送するかは、まだ完全には明らかではありません。 ロシア語版のPlayでは、これまでのところプログラムのベータテストのみを購読できます。







最後に、これらは組み込みのベータおよびアルファテストサービスです。 一般に、このアイデアは新しいものではありません-少数のユーザーグループへの公式リリースの前にアプリケーションの機能をテストすることです(たとえば、これは文字通り今週Android向けにサービスを開始したTestFlightサービスです)。



現在、2つのブックマークがアプリケーションストアの開発者コンソールに表示されており、APKはアルファテストまたはベータテスト用に送信できます。 この場合、GoogleグループとGoogle+からテストグループのいずれかを選択する必要があります。これにより、アプリケーションは終了します。レビューはGoogle Playに投稿されず、悪い役割を果たしますが、開発者に直接送信されます。










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