クリヤマネー。 パート2.アイデア

クリヤマネー。 パート1.はじめに

クリヤマネー。 パート2.アイデア

クリヤマネー。 パート3.理論

クリヤマネー。 パート4.問題とその解決策

クリヤマネー。 パート5.ソフトウェアの実装







最初の部分では、既存の金融システムの欠点を説明しようとしました。 また、代替オプションも検討しました。



このパートでは、本当の価値とは何かを最も分かりやすい方法で説明しようとします。 そして、私は、既存のお金がなぜ価値がないのかが明らかになることを望んでいます(つまり、安全性が不足しているために信頼できる蓄積手段になれない)。



そして、続けましょう。



どうする?



前のパートで書かれたすべてから、排出ルールが明確に定義された新しい信頼性の高い支払いシステムを提供する必要があるという結論になります。 しかし、問題は、システムで新しいお金をどのように分配するかです。 ビットコインはランダムに配布されます、と言うかもしれません-これは私には合いません。 美しいハッシュの愚かな選択よりも良いものが必要です。



最初は、システムの参加者に新しいお金を均等に分配することを考えましたが、誰でも何百万ものウォレットを作成できます。 したがって、これはオプションではありません。 それから長い間、データ転送を何らかの形で結び付けて、システム内のデータ転送を保証するための報酬として新しいお金を分配することができると考えました(つまり、実際にインターネットが機能していることを保証するための支払い)。 これを行うために、暗号化されたパケット(I2P)のオプションと、受信者からの配信の確認を伴う特定の数のパケットを送信するためのいくつかのポイントの発生を、精神的に分類しました。 しかし、彼が考えていたすべてのオプションはすべて価値がありませんでした。 システムを作成することはできますが、1ダースのノードに同意すると、マークアップ付きの空のトラフィックが生成されます。



今、私は(発行するために)新しいお金を最も公平かつ正しく分配する方法を考えています。 しかし、システムの本質を説明する前に、一般に価値があるものを決定する必要があります。



価値とは何ですか?



私は、真の真の価値として、労働*(またはむしろ労働の結果)に注意を払うことを提案します。 しかし、労働を評価する方法は? 消費したエネルギージュールの数または費やした時間の数を評価します-いいえ。 このアイデアを実装するには、クラウドファンディングシステムを使用する必要があります。 つまり、人々が必要とする実際のプロジェクトの実施のために新しいお金を分配することです。



*ウィキペディア: 労働は、個人と社会のニーズを満たすことを目的とした、便宜的で意識的な人間の活動です。



マルクスの仕事には、 余剰価値という概念があります (むしろ、 余剰価値余剰労働力 )。 マルクスの余剰価値の意味は、生産された商品の最終的な価値が、この製品の生産に費やされた材料資源のコストといくらかの余剰価値で構成されることです。 ここでの余剰価値は労働者の労働です。



さらに、労働者の労働は、一方で、この専門の労働者のための市場での1時間の労働の費用のようなものです。 人件費は、他の製品の価値と同様に、その生産コストによって決定されます。

「...私はあなたを驚かせる必要があります」と彼は言います、「あなたには逆説的であるような声明で...言葉の通常の意味での労働コストのようなものは実際には存在しません...彼は労働力であり、それを資本家の一時処分に移します。」

マルクスの「資本」に対する批判



しかし一方で、労働は単に時間を費やすだけでなく、公共的に有用な努力です。



資本家が自由に使える余剰価値が生まれます。 この余剰価値はどこから来ますか? リンゴ自体に鶏が卵を産むように、またはリンゴの木にリンゴが成長するように、資本自体がそれを生み出していますか?

余剰価値



これらの用語と引用符の中で、余剰価値の感覚を簡単に失う可能性があります。 つまり、価格(コスト)と価値は同じものではありません。 労働の結果(製品またはサービス)の価値について、次の定義を提案します。

値=コスト+余剰値

どこで

余剰価値は、従業員の社会的に有用な努力です。



同時に、すべての作品が有用であるわけではなく、すべての作品が公開されているわけではない(つまり、他の誰かが必要とする)ことを残念に思っています。 例として、労働の反対は趣味であり 、(主に)社会的に有用な努力ではない活動です。 そして、趣味は余剰価値を生み出しません。



今、社会的に有用な仕事(人間の労働)を定量化する方法の問題が生じます。 しかし、非常に簡単です。 他の人に活動(またはむしろ労働の結果)を評価する機会を与える必要があります。そのため、誰がより良く働いたのか、誰がより悪く、どれだけの人なのかを判断することが可能です。 この場合、コストが既知の完了したプロジェクトのみを適切に評価できます。



実際の価値(費用+余剰価値)と、広告やその他の方法に触発された価値には、2つの大きな違いがあることに注意してください。 それにもかかわらず、市場は全体として多かれ少なかれ独立して、商品/サービスの価値とマーケターによって課せられたこれらの商品/サービスの価値のバランスをとります。 当然、マーケティング担当者はあらゆる方法(次の新しい超大型スマートフォンなど)で価値を増やし続けますが、しばらくすると、価値と価値の価値のバランスがとれます。



次に、余剰価値の計算方法と、余剰価値(余剰価値)のための新しいお金の発行をしっかりと結び付ける方法を説明しようとします。 私は、問題の間に新しいお金が余剰価値で提供されることをすぐに注意したいです。 つまり、実際には、プロジェクトの実施中に達成された社会的に有用な仕事が提供されます。 無担保のお金はありません!



マニフェスト



1.発行する権利はすべてのユーザーに属します。

2.発行された新しいお金は、社会的に有用な仕事のみに割り当てられます。

3.排出量を得るには、社会的に有用なプロジェクトを成功裏に実施する必要があります。

4.プロジェクトの有用性は、公開投票によって決定されます。

5.投票は、プロジェクトの作業が一定期間完了した後に実施されます。

6.コミュニティのすべてのユーザーが投票できます。



基本原則



0.提案されたシステムの主なオブジェクトは、「ユーザー」(ウォレット、アカウント)および「プロジェクト」です。



1.定期的な支払いと排出量の記録は、ほぼビットコインと同様に実施されます。 つまり、1サイクルに1回、すべてのトランザクションを記録するブロックを生成し、新しいお金の発行のトランザクション(トランザクション)を記録します。 たとえば、1サイクルは256秒に等しく、約4分です。



2.システム内のプロジェクトは、特定のユーザーが特定の有用な活動を実施するための提案を所定の金額で作成し、資金やその他のパラメーターを調達する期限を示した記録です。 資金調達の最小および最大条件は、アルゴリズムによって制限できます。 たとえば、10,000〜20,000サイクルは、1〜2か月の間隔に相当します。



3.ご存じのように、人々が自分の必要に応じてお金を分配する最も合理的な方法。 これは、すべての人々のかなり重要な心理的特徴です。 したがって、システムで、自分のプロジェクトではなく、お金ではなく、単に1つまたは別のプロジェクトを優先して「投票」できるようにする場合、このプロジェクトまたはそのプロジェクトの「投票」の数を計算し、新しいプロジェクトを配布できますこれらのプロジェクトの作者へのお金。



4.「投票」マークアップの影響を軽減するには、「音声の重み」の概念を導入し、投票ユーザーの「信頼性」の特定の指標に応じて決定する必要があります。 実際、Habréに実装されているカルマを提案します。 この場合、プロジェクトの「カルマ」とユーザーの「カルマ」が別々になります。 優れた権限を持ち、特定のプロジェクトに投票したため、このプロジェクトは、権限の少ないユーザーが投票したプロジェクトよりも多くのお金を追加します。



5.一定量の新しいお金の発行は、受け取った票に比例してすべてのプロジェクトに分配されなければなりません。 問題は、マネーサプライの増加につながります。 新しいお金には余剰価値が提供されますが、それでもいくらかのインフレ(お金の供給の増加)があります。 同時に、インフレ率は非常に小さくないが、大きくないことを考える必要があります。 私の個人的な観察によると、2..15%のインフレは非常に適切です。 さらに、インフレが多ければ多いほど、お金を節約するのではなく、それを使うインセンティブが増えます。 しかし、インフレがあまり大きくないようにして、お金が「圧迫」されないようにしてください。 このようにして、「カプセル」にたくさんのお金を入れることはあまり有益ではないという条件が保証されます。 貯蓄のための預金銀行としてだけでなく、支払いのためのシステムとプロジェクト開発のためのプラットフォームが必要です。



繰り返しますが、実物財(財とサービス)を増やさずにマネーサプライを増やせばインフレにつながります。 しかし、私たちの場合、利益は実際にコミュニティによって承認されたプロジェクトを完了します。 つまり、コミュニティ自体とプロジェクトが、実際の価値(余剰価値)として行われた作業を発表します。



続き: KriyaMoney。 パート3.理論



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