前回の投稿に加えて、Top Grossing Appsで最も興味深い統計に出会いましたが、奇妙なことに、このような興味深い数字はまだHabréにはありませんでした。
統計サービスDistimoが提供するデータによると、App Storeのトップにあるゲームがどれだけ稼いでいるかがわかります。
ARPD-ダウンロードあたりの平均収益。 1回のアプリケーションのダウンロードからの平均収益。
印象的な数字、私はあなたに教えます。 たとえば、ゲームがロードごとに平均3ドルをもたらす場合、インストールを安全に1.5ドルで購入し、利益を集めることができます。 Clash of Clans、Hay Day、Candy Crush Sagaは基本的に何をしますか。
そして、これはゲーム内での購入によってもたらされる利益の伸びを示すグラフです。
2012年1月にアプリ内購入(IAP)が53%を占めていた場合、2013年2月にはこの数字はすでに76%でした
次のグラフでは、IAPを使用した有料アプリケーションが最も多く、IAPを使用しない有料アプリケーションが続き、最終的にはIAPを使用した無料アプリケーションが続くことがわかります。
ここでは、日本人が一回の荷物で最もお金を持っていることがわかります。
しかし、ドイツ、アメリカ、イギリスはほぼ3倍遅れています。
元の記事は、 Distimoの Webサイトで見つけることができます。
この投稿が私のようなさらなる仕事に楽観とインセンティブを追加することを願っています。