フラッシュテクノロジーの死について、多くのコピーが破損しました。
誰かが基本的にフラッシュを好きではない、誰かが好きです。
しかし、事実は残ります、それはそのクラスで最も一般的な技術です。
Unity3Dのようなゲーム市場での競合他社の活発な開発にもかかわらず、フラッシュはブラウザゲームに非常に関連しています。 そして、携帯電話にも関連性を持たせようとします。
アドビはその技術の開発を続けており、ゲーム開発者向けのキットがリリースされたAway3Dとともに、それほど前ではありません。
Adobe Gaming SDK。 これには、3Dエンジン、2Dエンジン、GUIライブラリ、および高度なプロファイラーの形のその他の喜びが含まれます。
そして5月8日にノベルティがリリースされ、それについて
Away3Dエンジンの新しいリリースとともに、Away Builderのアルファバージョンがリリースされました。
開発者のサイト
はい、はい、これはあなたが写真で見るものです。黄色のスローガンで話すなら、これは「Unity3D from flash」です。
これは、エンジンとコードをリンクするエディターです。 これまでのところ、これはもちろんアルファ版のみです。 そして、計画されたすべてからはほど遠い。 シーンを構築し、モデルやアニメーションで遊ぶことができます。 つまり 実際にゲームのシーンがどのようになるかを確認します。
Away BuilderでできることはAway3Dでできることは何でもありますが、現時点では(アルファステータスにより)マテリアル、テクスチャ、ライト、メッシュ、ジオメトリのカバーに制限されています。
非常に重要な部分は、エディターが完全に開いていること、 GitHubです。
開発者はプラグインを作成して拡張できるため、独自のプロジェクトの開発がさらに簡単になります。
AWAYは現在、開発者向けの完全な技術スタックを持っています。 3Dエンジン、弾丸物理エンジン、2Dとの統合、および優れたGUI。
エディターの外観は、開発をさらに便利にします。
AdobeがAIRの開発を停止せず、携帯電話での作業を終了することを本当に期待しています。
私はフラッシュのようなテクノロジーが好きで、それを使って仕事をするのが好きだからです。