アウェイビルダー。 または敵は私たちの誇りに思っているヴァランジアンを放棄しません





フラッシュテクノロジーの死について、多くのコピーが破損しました。

誰かが基本的にフラッシュを好きではない、誰かが好きです。

しかし、事実は残ります、それはそのクラスで最も一般的な技術です。

Unity3Dのようなゲーム市場での競合他社の活発な開発にもかかわらず、フラッシュはブラウザゲームに非常に関連しています。 そして、携帯電話にも関連性を持たせようとします。

アドビはその技術の開発を続けており、ゲーム開発者向けのキットがリリースされたAway3Dとともに、それほど前ではありません。

Adobe Gaming SDK。 これには、3Dエンジン、2Dエンジン、GUIライブラリ、および高度なプロファイラーの形のその他の喜びが含まれます。



そして5月8日にノベルティがリリースされ、それについてボルシェビキは3Dでのフラッシュゲームの開発者について多くのことを語りました。







Away3Dエンジンの新しいリリースとともに、Away Builderのアルファバージョンがリリースされました。

開発者のサイト



はい、はい、これはあなたが写真で見るものです。黄色のスローガンで話すなら、これは「Unity3D from flash」です。

これは、エンジンとコードをリンクするエディターです。 これまでのところ、これはもちろんアルファ版のみです。 そして、計画されたすべてからはほど遠い。 シーンを構築し、モデルやアニメーションで遊ぶことができます。 つまり 実際にゲームのシーンがどのようになるかを確認します。

Away BuilderでできることはAway3Dでできることは何でもありますが、現時点では(アルファステータスにより)マテリアル、テクスチャ、ライト、メッシュ、ジオメトリのカバーに制限されています。




非常に重要な部分は、エディターが完全に開いていること、 GitHubです。

開発者はプラグインを作成して拡張できるため、独自のプロジェクトの開発がさらに簡単になります。



AWAYは現在、開発者向けの完全な技術スタックを持っています。 3Dエンジン、弾丸物理エンジン、2Dとの統合、および優れたGUI。

エディターの外観は、開発をさらに便利にします。



AdobeがAIRの開発を停止せず、携帯電話での作業を終了することを本当に期待しています。

私はフラッシュのようなテクノロジーが好きで、それを使って仕事をするのが好きだからです。



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