この記事では、通常のモニターでメガネなしのボリュメトリックビデオを見たい人のために、以下で説明するいくつかのトリックを使用して興味深いソリューションを共有したいと思います。
ビジョンについて少し
自然は私たちに両眼視力を与えてくれたので、物体までの距離を判断することができます。 このおかげで、状況を確認して記憶に残すと、宇宙で自分の感覚をつかみ、動きを制御できます。 物理的に存在しないオブジェクトを表現する機会を与える幾何学的な認識を開発しました。通常、この想像力と呼ばれます。
私たちの目は望遠鏡のように振る舞い、常に物体に照準を合わせて焦点を合わせます。 たとえば、モニターに焦点を合わせると、その前の手はぼやけ、焦点がぼけます。このぼやけは、モニターの平面から視線上の手までの距離によって決まります。 私たちの脳は画像をぼかすことで距離を推定できますが、異常なオブジェクトの場合、オブジェクトが焦点の前にあるか後ろにあるかは不確実です。 逆に、一般的な画像の使用は、写真の錯覚を作成するためによく使用されます。
オブザーバーの相対的な動きは、オブジェクトまでの距離を判断できるため、このような錯覚を簡単に破壊できます。
たとえば、天文学者はこれを利用して、比speaking的に言えば地球の2つの位置を目として使用し、天球に対する近くの星の位置の変化を固定して、近くの星までの距離を決定します。 背景に対するオブジェクトの見かけ上の位置のこのような変化は、 視差と呼ばれます。
アイデア自体
私たちが両目で映画を見るとき、モニターまでの距離を決定します。実際、これはボリュームの知覚を妨げます。 ビデオを見ながら目を閉じると、オブジェクトを移動する際の視差により3次元画像を見ることができます。 これが主なアイデアです。 前面と背面の背景の画像をぼかすと、画像が補完されます。 動きが停止すると、立体感は弱くなりますが、背景や前景がぼやけたままになる場合があります。 このプロセスで私たちの想像力が激しく働き始めるので、視聴に集中する必要があることも重要です。 この認識により、より多くの情報の流れが得られることにお気づきかもしれません。 この記事の著者は、映画を見ている間、絶えずシーンを検査することからスリルを受け取りました。 シーンの深さとビデオ画像への関与は私たちの想像力によって決定されるので、そのような存在の効果を観察しない人もいれば、その逆も同様です。
特に監督に愛されているキャラクターや風景の上をすばやくカメラで飛ばすと、存在感が高まります。 フィルム内の強い焦点のアクセントを備えたカメラの絶え間ない動きは、片目で立体画像を見るための名刺です。 次の例で言われたことを見ることができます。 もちろん、フルスクリーンでフルHDで表示することをお勧めします。
さらに、ネットワーク上の最新の予告編や、同じアバターのスライスなどを見ることができます。
おわりに
片目を使用するときのボリュームの想像力は、カメラの動きと強いピンぼけのあるフィルムに含まれています。 おそらくこれは、片目で問題を抱えている人がビデオを大量に見るのに役立ちます。
快適に表示するには、可能な限り最高の解像度、十分な数のフレーム/秒(fps)、および視野を埋める大きなワイドスクリーンモニターが望ましいです。 そして、それを強化するには、特にグレアを与えるモニターの場合、暗闇の中で見るのが良いです。
現代の射撃技術の模倣、すなわち 焦点の前後で焦点がぼけた物体を常に使用し、カメラを動かすことで、従来のカメラの存在の影響でアマチュア撮影を行うことができます。 確かに、これらはパラメータの点で非常に優れたデバイスである必要があります。ノイズを減らし、細部を増やすことが非常に重要だからです。
説明した表示方法の条件で目の負荷が不均一になり、これが異なる結果につながる可能性があるという事実に注意を喚起したいと思います。 一方では、目を交互に切り替えることができ、これにより目が休むことができます。他方では、プロセスに強く関与している場合、この交互を追跡することは困難です。
多くの質問や問題が発生する可能性があるため、著者は投稿を書くようになりました。 トピックは、まず心理生理学に関するものですが、技術的なアイデアも生まれる可能性があります。 提案されたアプローチについて読者から学びたい。
もっと歩いて、あなたの目の世話をしてください!