XNA開発者向けの便利なプロジェクト

XNAゲーム開発者にとっては、非常に便利であまり良くないプロジェクトがいくつかあります。これらのプロジェクトは非常に簡単で、バイクを書く手間を省きます。 以下は、xnaでの適切なオープンソースプロジェクトの短いリストです。



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RamGec XNAコントロール

このプロジェクトは、Aqua(ポピーのような)スタイルの非常に軽量で便利なGUIであり、実装と理解が簡単ですが、機能は平均的です。

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長所:

1)優れたドキュメント

2)スキンを変更する機能

3)オープンソース

4)使いやすさ

5)プロジェクトでまったく同じフォームをアセンブルするためのxmlファイルを生成するフォームエディター(コードからすべてを作成するのではなく)

短所:

1)曲線をマウスでドラッグアンドドロップするなどの小さな欠陥(更新中にフォームの境界の外側にマウスを移動すると、ドラッグが停止するため、ほとんどピクセル単位で移動する必要があります)。

2)機能が多すぎない

3)まれなプロジェクトの更新



XNA 4用のスキン可能なGUIライブラリ

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豊富な機能を備えたGUI。ただし、平均的な複雑さのスキンやその他のパンを変更できます。

長所:

1)豊富な機能

2)スキンを変更する機能

3)オープンソース



短所:

1)ドキュメントなし

2)使用の平均的な難しさ

3)プロジェクトはまだベータ段階です



XNAゲームコンソール

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ゲーム機。

長所:

1)使いやすさ

2)新しいチームを簡単に追加できます

3)オープンソース



短所:

1)xna 4では機能しません

2)プロジェクトはもうサポートされていないようです



または、プロジェクトを使用できますが、必要に応じて処理する場合のみです。 視覚部分を完全に削除し、上記のGUIの1つに置き換えることをお勧めします。



Box2D.XNA

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xnaの下で人気のある物理2Dエンジンのポート。

ps独自のフィジカルを作成できる素晴らしい記事があります。 エンジン。



長所:

1)使いやすさ

2)大規模なコミュニティ

3)オープンソース



短所:

1)ドキュメントなし(ただし、議論では、多くの不明瞭なものが詳細にかみ砕かれています)

2)プロジェクトはサポートされなくなりました



XNA 2Dパーティクルエンジン



パーティクルシステム用の比較的単純なエンジン

長所:

1)優れたドキュメント

2)コードに簡単に埋め込み可能

3)扱いやすい



短所:

1)あまりリアルではない粒子

2)プロジェクトは2010年以降更新されていません



水銀粒子エンジン



エフェクトエディターと非常に広範なドキュメントを備えた非常に機能的なパーティクルシステム

長所:

1)非常に膨大なドキュメント、 ビデオチュートリアルもあります。

2)xna 3とxna 4の両方のリリースがあります

3)優れた機能

4)プロジェクトで提供されるPakテクスチャは悪くない



短所:

1)取り扱いが中程度



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