すべてのゲームが同じように役立つわけではありません。

たとえば、Google Glassなどの新しいプラットフォームの出現に関連して、エンターテイメントコンテンツ、特にゲームやゲームアプリケーションの制作者にとって多くの機会があります。 しかし、さまざまなアプリストアが本質的に奇妙なゲームで混雑していることに気づきましたか? しかし、それらのいくつかはあなたに利益をもたらさないだけでなく、時には害をもたらすこともあります:数回の厄介なクリックまたは非常に自然な好奇心-そしていくつかのお金はすでにあなたの口座から差し引かれています! ゲーム業界における同様の問題は、ジョーフィッシュゲームズのテッドケリーによって議論されました。



「遊びと組織犯罪が常に手をつないでいる理由があります。興奮、勝利への渇望、達成-しばしばお金と結びついている-は、常に監視する必要がある誘惑です。 チャンスのゲーム。 ポーカー、競馬、トート、その他のギャンブルは多くの喜びをもたらしただけでなく、破産(またはより恐ろしいこと)をもたらしました。 そして、もちろん、そのようなビジネスの多くの側面は常に影でした...



この影の側面は、現代のゲーム業界から消えていません。 少数の「倫理的」ゲームがあり、その作成者は自分の理想に従って製品を開発していますが、ほとんどの作成者は単純な欺ofから利益を得ています。 原則として、彼らは市場の複雑さと飽和、そしてクライアントを引き付ける高い価格を考えると、彼らは攻撃的でなければなりません。



当然、「これはビジネスです!」と言うでしょう。 時には、実際にはそうですが、「シャドウ」アクションは、一般に信じられているよりもはるかに大きな影響をゲーム業界に与えます。



たとえば、子供向けゲームでの仮想商品の販売を考えてみましょう。 「無料ゲーム」はさまざまな市場セグメントで非常に人気がありますが、多くのクリエイターにとって、「関連する」ゲーム製品を販売する可能性は非常に魅力的です。 プレイヤーが自分で(つまり、自分の自由意志で)金銭的関与を規制できるようにする原則は、一方では正しいように思えますが、多くはこの原則が本当に何を意味するのかを完全には理解していません。 親は、子供が自分のiTunesパスワードを知っていることをしばしば見落とします。 子供たちが大きなゼロの金額で仮想商品を購入するための複数ページの請求書が来るまで、謎は暗闇に覆われたままです。



このような状況は、ゲーム内で9歳の子供用品を99ドルで提供することが絶対に普通だと考えるゲームメーカーがあるという事実が原因で発生します。 言い訳があると信じているからです。 彼らは「選択」と「親の責任」という言葉の後ろに隠れているからです。 あなたはこれらのドジャーのふざけた態度にどれだけ耐えることができますか?



すべての「良い」ゲームメーカーの問題は、このような事件が業界全体に影響を与えることです。 Facebookの「理想的な」ゲームと「本物の」(継続的なスパムと広告)の違いは、ソーシャルゲーム業界が停滞している理由を説明しているだけです。 ゲーム分野での大きな進歩は、詐欺師が簡単にお金を稼ぐための別の機会になりました! Facebookの例によると、悪の根源はそのような不正なゲーム製品の不十分な節度にあると判断できます。



「低品位」ゲーミフィケーションソリューションの販売は、もう1つの業界の問題です。 ゲーミフィケーションのアイデアは発展し、新しい興味深い形式になりますが、GIFアニメーションやテーブルのようなものを提供する「奇妙な」企業のおかげで、先験的に機能しないものもあります。



おそらくこれに関しては、成功例として、AppleとそのAppStoreのアプローチを検討することができます。その専門家は、ユーザーが質の高いコンテンツを求めてやって来ることを理解しているため、各着信アプリケーションを上下に調べます。 マーケティング予算が大きい同じ種類のアプリケーション間で迷子にならないようにするために、助けが必要なのは高品質のコンテンツです!



理想的なゲームは、次の基準を満たす必要があります。隠されたオンラインストアではなく、ゲームでなければなりません。 広告のプッシュ通知やその他の通知はありません。 ゲームは、さまざまなソフトウェアの関連インストールをごまかして提供するべきではありません。



ゲーム業界は、「ティーンエイジャー向けのエンターテイメント」という汚名を取り払おうとしているだけでなく、「エンターテイメント」というカテゴリーから脱出しようとしています! ゲームの作成者は、映画、音楽、作家と協力して価値のある製品を作成するアーティストのように感じたいと思っています!



昔、ゲームクリエーターは1つの不快な状況に直面するリスクがありました。「非PC」プラットフォームでゲームをリリースする場合、プラットフォームの所有者は作成されるまでオファーを単に拒否するため、作成を自動的に危険にさらしましたコンセプトと開発戦略に適合するゲーム。



今日、状況は変わり、ゲームの作者はより多くの機会を得ましたが、それらに全く異なる要件が課され始めました! 残念ながら、すべてにもかかわらず、低品質で悪徳なゲームのメーカーは常に私たちの中にいます。 「廃棄物」の「ダンプ」としてさまざまなプラットフォームを使用したい人は常にいるでしょう。 何らかの形で彼らを正当化する人々が常にいるでしょう。 そして、これは、業界自体が検閲の適切な尺度を確立し、プロセス自体を規制するまで続きます。 さて、または「上から」誰かが彼女のためにそれを行います。」



業界では、ゲームやゲームアプリケーションのコンテンツの検閲がまもなく行われるといううわさがあります。 あなたは本当に彼女が必要だと思いますか? 「道徳に従って」無料のゲームアプリケーションの収益化で成功した事例はありますか?



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