新しいゲームShadow Fight 2のビデオを作成し、その作成についてお話しします。 最近、ベクターゲームのビデオについて話しましたが、ほんの少しです。 今回は、より有用な情報と写真もあります:)
いつものように、ビデオの作業はストーリーボードから始まります。
ストーリーボードを作成するとき、ビデオの視覚スタイルのアイデアはすでに浮上しています。 ただし、ほとんどの場合、参照が最初に収集されます。 ゲームが格闘技に捧げられているという事実を考慮して、適切な雰囲気を伝えたかったのです。 これには伝統的な東洋の絵画が最適ですが、アニメーションの手法は非常に困難です。
したがって、私は平均的な「西東」コミック版にこだわる必要がありました。
その後、ビデオのゲームキャラクターの適応が始まりました。 その結果、そのようなモデルシートが登場しました。
次に、レイアウト(レイアウト-描かれたストーリーボード)が登場しました。
レイアウトに基づいて、詳細なアニマティックがコンパイルされました。
一部のシーンでは、このような「シート」がフレーム間の感知できない遷移に使用されていました。
時々、「ベッドのような」組成物を使用して煙と塵の効果を作成する必要がありました。 ダストパフを取得するために、レイヤーは特定の方向に移動します。
ただし、一部のシーンでは、ほこりや砂ができるだけ壮観でなければなりません。 この場合、アニメーションは手作業で行うのが最適です。
フレームごとのアニメーションを描画するプロセス自体は最も興味深いアクティビティではないため、これについて簡単に説明します。 トレースされたフレームが目的の色で塗りつぶされ、影が追加されます。 その後、アセンブリが実行されます。
ビデオはクロスアニメーションも使用しました。 一部のタスクは、彼女の助けを借りて簡単に解決できます。
完成したフレームが表示される前に、各シーンはほぼそのような処理を受けます。
確かに、Trapcode Particularプラグインを使用して作られた豪華な火に気づいたでしょう。
Trapcodeの公式Webサイトからダウンロードすることで、 この火災のあるプロジェクトを検討できます。
ナレーターの声はデニス・ベイトマンです。 音声録音は再び悪い動物によって行われました。 アメリカ人と仕事をするのはとても楽しいです すべてのスタジオがほぼすぐに50人の声優を提供できるわけではありません。 しかし、すべての俳優の中で、Team fortress 2や他の多くのAAAゲームでPyroとSpyの話をした人を選びました。
この音楽は、King's Bountyのサウンドトラックを作成した作曲家によって回答されました。 これはマイケル「リンドエレブロス」コスタイルフです。
サウンドは、Principle Audio Recording Studioによって作成されました。
コラボレーションの結果はこのビデオでした:
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