プログラマー向けのゲームとしての経済シミュレーション

経済シミュレーションのある種のゲームを作成し、それがどのような種類であり、なぜそれが興味深いのかを説明したいと思います。 さらに、関心はゲームだけでなく、人工知能のフレームワークにおける科学でもあります。 つまり プログラマーは、エンタープライズ/ゲームエージェントを自動的に管理することをタスクとするボットを作成できます。 したがって、私は志を同じくする人々を見つけたいです。



ここで最も興味深いのは、ネットワーク上でプレイする1000人の本物のプレイヤーが、かなり興味深い環境を作成できることです。 この例は、ゲーム「Virtonomics」(簡単に説明します)で見つけました。 完璧な小売シミュレーターはそれほど興味深いものではありません。 そして、プレイヤーは開発中にミスを犯したり、いずれかを重視したりします。 したがって、このような企業のマネージャーがマシンに要求する動作は、よく知られた方法のフレームワーク内ではありふれたものではなく、研究すべきことがあります。



以下では、Virtonomicsのゲームに関するいくつかの「pa」について説明し、その後、他のシミュレーションゲームを作成できることを簡単に説明します。





「ヴィルトノミクス」のゲームに関するいくつかの規定





以下に説明するビジネス哲学は、ゲームVirtonomica(virtonomica.ru)のシミュレーションでテストされています。 私は決して経済学の専門家ではなく、実際のビジネスには関わっていません($ 1ミリオンの平凡なスタートアップ資本はありません;))、そして実際のところ、以下で述べられていることは、高等学校/大学の経済学の基本的なコースから簡単に続きます。 しかし、シミュレーション/ゲームは、カウントするのではなく、「資本の成長」を直感的に感じることを教えます-それは興味深く、刺激的であり、現実の世界をある程度見ます。



グローバルにのみ考える


多くの初期のビジネスマンの間違いは、国際経済全体の機能を理解せずに、現地市場でビジネスを確立する最初に集中することです。 理由としてではなく、退屈でゲームのすべての可能性(経済)を長時間研究することは難しいと言われています。 簡単なものから始めることができます-原則として、そのようなヒントは初心者プレイヤーに与えられ、彼らは「virtonomics」フォーラムで勝ちます。 そのような初心者のビジネスマンは効果的に行動せず、彼が彼にぶつかるまで、市場に来た人は非常に簡単にお金を稼ぐ、すなわち かすみます。 これは明らかにビジネス開発の道を失うことです。



すべてはすべてに依存します。1兆ドルになるまで独立した市場はありません。原材料/半製品の独自の生産はユートピアであり、すべての企業部門は市場関係を持たなければなりません



市場は、誰もがすべての人に依存しているようなものです。 独立した構造単位、独立した生産、さらには生産を作成することは不可能です。 結果として生じる独立性は常に幻想的であり、ほとんどの場合効果的ではありません。 真に独立したoligo占的で独占的なサブマーケットの創造を試みることができるのは、1兆以上です。

しかし、当初は100万ドルしかないため、資金を使い果たすことなく、可能な限り効率的に国際市場に参入する必要があります。

しかし、多くの人はまだ独立の可能性を信じています。 そして、市場の発展における彼らの主な試みは、少なくとも時間の経過とともにこの独立を獲得することです。 しかし、小売は製品のサプライヤに依存し、生産は原材料と技術チェーンの長さに依存することは誰にとっても明らかです。生産は最初は実際の費用がかかります(幸いなことに、仮想の数十億のオークションで無料で入手することは可能です) 。 さて、そして最も重要なことは、これは競争です-あなたの独立の感覚、あなたがあなたの製品を売ることができなければ、それは単に競争力がありません。

そして、あなたは考え始めます-独立の意味? 原材料は自分で手に入れるよりも安く、同様に製品は自分で生産するよりも安く、製品を売ることはありません。 そして、見知らぬ人と取引するほうがより利益があります。 さらに、市場の状況は急速に変化する可能性があり、今日利益を上げていたものが明日は不採算になる可能性があります。 すべてが市場の状況に依存していることが明らかになったと思います。 しかし、それを評価するのはそれほど簡単ではなく、専門家が計算し、推定値はここでは良くありませんが、市場を直感的に感じるようにすることが重要です。

したがって、ちなみに、実体経済には、さまざまな専門部門の市場状況の評価にアプローチする傾向があります。 そして、これらが私の最愛の「私の」ユニットであるというわけではありません。私はそれらを原価で提供します。 それとも、市場の状況では、「他の人の」コストで購入する方が収益性が高いのでしょうか? 閉じたり、自分のプロファイルを変更したりしますか?

どうぞ...



オオカミの会社


これは真に強力なステレオタイプであり、共同作業や企業内での作業がより収益性が高くなります(実際には、1つの企業内にチームが必要です。物理的にすべてを追跡する時間がないため、このニュアンスはゲームでシミュレートされないため、考慮されません)。 敬意を払うすべてのビジネスマンは、自分の利益だけを覚えて尊重する必要があります。 なぜあなたが同意する人が少なくともあなたの利益のために少なくとも1グラム行動すると期待するのですか? それが彼にとって有益でないならば、それはそうではないでしょう、しかしそれが有益であるなら。

このステレオタイプは「独立への欲望」の影響を大きく受けています。おそらく「独立」を確保するのに十分な資本がないため、志を同じくする人々の会社では業界全体をカバーし、すべてがうまくいきます。

第一に、これは機能しません(これは、各メンバーが最低1兆の企業でのみ可能です。1兆は条件付きで、国際市場の最大可能量(売上高)の合計です)。 第二に、「誰でも大丈夫」と彼が資本を持っているのとまったく同じくらいです。 もしそうなら、違いはありません。逆に、「個人的な関係」は、市場の知識に従って意思決定をすることを妨げます(覚えておいて、私たちはそれを直観的に評価することを学びます-実際には難しいですが、ゲームでは非常に簡単です、なぜならさまざまなレポートがあります)。



最愛の国はありません、取引することが有益な国があります、最愛の製品はありません、有益な製品があります




これは一般に初歩的であり、ビジネスでは感情にノーと言わなければなりません。 ある地域の国での取引は、どこでも取引しようとするのと同じように無駄です。 これはあなたの利益の平均になります-そしてあなたが知っているように、そのような平均はゼロになる傾向があります。 商品の選択にもまったく同じことが当てはまります。 小売業で取引することはできません。1つのことより、スペクトル全体を考慮する必要があります。 ある都市で何かを取引することは有益であり、別の都市では同じ製品が損失をもたらします。 このことから、あなたが自分で生産したものだけを小売で取引することはできないことがさらに明確になります。 これは採算が取れない可能性が非常に高いです。

この選択では、少なくともおおよその計算のみが役立ちます。 少し比fig的な数学、何を目指して直感的に明確であるように。 表面を想像してください(数学)。 X軸には都市があり、Z軸には商品があり、Y軸には期待利益があります。 そして、経済はYに最大値を与えるもの(X、Z)を選択することになります。

現実の経済では、そのような表面は非常に滑らか(微分可能)であり、ゲーム「Virtonomics」では、1兆を持っている人でも効果的にプレイできず、これらを見つけることができません(X、Z)。 したがって、表面は山と谷でカットされます。 これは、希少な商品があり、過剰生産の商品があることを意味します。 さらに、Virtonomicsの開発者は定期的に新しい市場を開拓し、いずれかのイノベーションによって市場を「押し上げ」ます。 しかし、主な貢献は、非効率的なビジネスを持つプレイヤーによって依然として行われています。

したがって、実際には、「新参者」が小売市場に参入してそこに足場を築くのは比較的簡単です。正しい市場(X、Z)を見つけるだけです。



近代経済から先史時代まで





それで、私はどんな種類のゲームを作成することを提案しますか。 作成の主な方法-ゲームを段階的に作成します。 つまり ゲームプレイが表示される最初の最小ステージを作成します。 約100人のプレイヤーが登場し、それからゲームをさらに発展させ始めます。 2番目のことは、プレイヤー自身がゲームをコンテンツで満たせるようにする必要があるということです。 つまり オリジナル商品/生産スキーム/技術名などはありません。



プレイヤーが特定のエリアに定住する機会を与えられ、名前を付けられるようになると、動物/化石/オブジェクト/処理方法の3つの名前を考え出す必要があります。 次に、モデレーターがそのような名前を承認し、マシンはさまざまなインデックスをランダムに提供します-マイニングの難易度/危険/ユーティリティ そして、インテリジェンスインデックスの蓄積により、新製品などの導入が許可されます。



今、最初のステップは小売市場を作成することです。 プレイヤーを刺激するために、ゲームキャラクターは食料/水/熱などのニーズを持ち、満足する必要があります。 次に、プレイヤーのアクションプランがあるはずです。彼は2時間働き、5時間寝ました。その結果、ゲームキャラクターには在庫があります。 そして、最初は物々が交換される物々交換市場のみがあります。 徐々に、市場は特定の製品が一方の標準になり、もう一方が別の製品の標準になるという事実に変わります。 一定のお金が表示されます。 これがどのように発生するかは、最初の段階の準備ができていると仮定できます。



私はWebプログラミングにあまり詳しくないので、誰かが私を助けたいと思うかもしれません。自分でゲームのロジックを書くことができます。 一般に、2〜3人のプログラマのチームが必要です:)しかし、私はC#+ ASP.NETで記述することを想定しています。 また、商業化しようとしている同様のゲームとは異なり、私はオープンソースにする傾向があります...



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