
Lagoaエンジンを使用したインテリアと照明のレンダリング
2010年、カナダの開発者Thiago Costaは、Lagoa Multiphysics 1.0レンダリングエンジンの最初のバージョンをリリースしました。
サンプルビデオLagoa Multiphysics 1.0
このテクノロジーは非常に高度であったため、AutodeskはSoftimageプログラムでLagoa Multiphysicsプラグインを使用するためのライセンスを購入しました。
チアゴ・コスタはそこで止まりませんでした。 それ以来、彼は商業会社を登録し、開発チームを雇い、3Dレンダリングのバックエンドを開発し、1週間前にクラウドWebサービスLagoa.comを立ち上げました。 これは、「ブラウザ内」で直接リモート3Dレンダリングを行うためのシステムです。コンピューターのリソースは、最も複雑なシーンの計算にまったく使用されません。
サイトに登録すると、1か月あたり無料の3Dレンダリングが5時間、プロジェクトを保存するための1 GBのスペースが得られます。 無料アカウントでは、プロジェクトへのアクセスをブロックすることはできません。ファイルはすべてのユーザーに公開されています。 少なくとも月額35ドルでアカウントを購入すると、制限が解除されます。
無料のアカウントでも、ユーザーは3Dシーンをリアルタイムで共同編集する機会が得られます。 どうやら、これはそのような機能を持つインターネット上の最初のサービスです。
Lagoa.comのプレゼンテーションと基本機能の紹介(ビデオ)
登録後、AutoCADまたは.OBJファイルをサイトにアップロードするか、使用可能なテンプレートのいずれかを選択することにより、新しいプロジェクトを開始できます。

その後、ブラウザのエディターを使用して、オブジェクトやマテリアルを変更したり、新しい光源を追加したりできます。 エディターが正常に動作するには、ChromeまたはWebGLをサポートするFirefoxが必要です。

Lagoaエンジンを使用して生成されたさまざまなオブジェクトを以下のスクリーンショットに示します。




より多くのオブジェクト










