アクティブユーザーはいくらですか?

AppAnnieによると、アプリ内購入は、過去1年間のアプリからの収益成長のほぼすべてを占めていました。 しかし、これは、このビジネスモデルが非常に一般的になったという事実のみによるものですか? または、無料プレイモデルを主に好むトップパブリッシャーの間で、収益が過剰に集中する場所はありますか?



おそらくこれらの両方の事実が効果を発揮しましたが、十分な収益の流れに加えて、アプリ内がサブスクリプションモデルによって生成されることを忘れないでください。



トップエンドアプリケーションの開発者(月額5万ドル以上でアクティブユーザーが50万人以上)を除外した場合、最も重要な側面の1つは、ユーザーを引き付け、その後の定着を促進することでした。 さらに、収益化モデルに関係なく、アクティブユーザーあたりの平均収益は非常に静的です。







グラフには、さまざまな収益化モデルのアクティブユーザーごとの平均収益が表示されます。 左側では、5万ドル以上を稼ぐアプリケーションは除外されます。 右側には、明確にするために、この要素の影響が含まれています。 このデータは、分析が組み込まれているアプリケーションのみに基づいています。



この調査では、フリーミアムアプリケーションとは、無料のアプリケーションまたはアプリ内アップグレードのある無料のアプリケーションとして宣伝されている別の有料バージョンを含む、限定された無料のアプリケーションを指します。



アプリ内購入-アプリケーション内で購入した仮想商品、機能、コンテンツ。 アプリケーション自体は有料でも無料でもかまいません。



開発者が複数の収益化モデルを同時に使用できることは注目に値します(非常に頻繁に発生します)。 たとえば、無料版の広告を含むフリーミアムアプリケーション。



この研究で開発者ごとに使用されたモデルの平均数は1.7です。 したがって、一般に1つの収益化モデルのみを使用して開発者を連れて行っても、状況はほとんど変わりません。



ほとんどの開発者にとって、アクティブなユーザーは月に約4セントかかります。



多数の有料ダウンロードを引き付けることができる有名なブランドとの間に優れた評判や協力関係がない場合は、ユーザーがアプリケーションのメイン機能に料金を支払う状況を回避することが最善です。

有料モデルを拒否すると、ダウンロード数が増え、ユーザーベースが大幅に拡大します。



Freemiumモデルでは、すべてがそれほどスムーズではありません。無料試用版でダウンロード数が異常に多い場合でも、実際に支払うユーザーの数は、アプリケーションが支払われた場合よりも少なくなります。



広告とアプリ内のユーザーベースと収益はほぼ同じです。 サブスクリプションモデルのアクティブユーザー数は最小ですが、最大の収益をもたらしますが、そのようなモデルでは、アプリケーション内のコンテンツと拡張機能の品質を常に維持する必要があり、当然コストが増加します。



高収益のアプリケーションを考慮すると、状況は少し異なります。 この時点で、有料アプリケーションは、ARPU、および一般的なユーザーベースと収益の両方の面ではるかに遅れています。 これは、収益の高い有料アプリケーション(Minecraftなど)を使用できないことを意味するものではなく、そのような成功を繰り返す可能性がはるかに低いことを意味します。



サブスクリプションはまだ最も収益性の高いモデルですが、それほど前向きではありません。 サブスクリプションのARPUが小さいということは、このモデルを備えたトップエンドアプリケーションが、アプリケーションの非常に人気のある無料の部分を持っていることを意味します。



このレベルのフリーミアムモデル(トップエンドアプリケーションを考慮する)は、アクティブユーザーの観点と収益の観点の両方で、有料アプリケーションよりもはるかに優れた結果を示しています。



最後に、アプリ内と広告にはアクティブユーザーの最大のデータベースがあり、コア機能を無料で提供しています。 ただし、よく考え抜かれたアプリ内購入システムにより、この収益化モデルは収益の面である程度のマージンを持って広告を定義できます。



これらすべてに加えて、1人のアクティブユーザーからの平均収益が、このユーザーの「サービス」コスト(およびアトラクションのコストは言うまでもありません)を大幅に上回ることを考慮する価値があります。 これは、アプリケーションがサーバーテクノロジー(BaaS)を使用する開発者に特に当てはまります。 たとえば、ほとんどの開発者がユーザーあたり月額4セントを獲得し、ユーザーあたりの平均BaaSコストが3セントである場合、開発者はあまり利益を得られません。



PSソースのインタラクティブなスケジュールに慣れることができます。



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