Pixi.jsを使用すると、実装の詳細を完全に掘り下げることなく、WebGLのパワーを使用して2Dシーンをレンダリングできます。さらに、WebGLのサポートの有無を個別に判断し、レンダリング方法を切り替えることができます。 WebGLがない場合、レンダリングはキャンバスを使用して行われます。 さらに、Pixi.jsは、シーングラフ、テクスチャとスプライトのサポートを実装します。1週間以上前に、インタラクティブ機能がサポートされました-マウスとタッチスクリーンのイベントハンドラーをスプライトに配置できます。
著者はPixi.jsをThree.jsの2Dアナログとして位置付け、ゲームを見たときに最初に頭に浮かぶのはゲームですが、たとえば、リッチな2Dアニメーションが必要な場所ならどこでも使用できるほど低レベルであると主張しています複雑なグラフィカルインターフェイス。 開発中の主な取り組みは、APIの速度とシンプルさを目指していました。
githubのPixi.js リポジトリ
Pixi.jsのデモゲーム
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