Windows Phoneでゲームを開発するための新しいツール



サンフランシスコで開催されたGDCカンファレンスでは、Microsoftプラットフォームでゲームを開発するための新しいツールについて多くの発表が行われました。 現在、DirectXなどの既存のツールに加えて、開発者はUnity 3D、Marmalade、Havokを使用できます。



Windows Phone 8は、ネイティブコードをサポートするゲームを開発するための優れたプラットフォームであり、iOSやAndroidプラットフォームなど、わずか数日でゲームアプリケーションを迅速に移植できます。 Windows 8プラットフォームとの統合により、開発者はほとんどのコードを再利用することもできます。

Windows 8の収益化プラットフォームには、アプリ内支払い(1回限りの購入シナリオと消耗品の購入の両方)など、ゲームアプリケーションでよく使用される重要な機能が多数あり、アプリケーションを収益化する十分な機会を提供します。 これは、既存の広告モデル、有料および試用収益化に追加されるものです。 これに加えて、PayPal、Airplay、およびオペレーター経由の支払いなどのサードパーティ支払いシステムを接続するオプションがあります。 後者のオプションは、オペレーターとクレジットカードのどちらから支払うかを選択できるWindows Phoneユーザーの75%以上に好まれています。オペレーターを介した有料ダウンロードの量は、クレジットカードでのダウンロードの3倍以上です。

Windows Phoneプラットフォームユーザーはプレイを楽しんでおり、ダウンロードの3分の1以上はゲームであり、ゲームはWindows Phoneストアからの収益の60%を生み出しています。 「Top50」リストの開発者の半数以上がゲームアプリケーションを作成しています。



新しいツールと新しいゲーム





新しいツールのおかげで、Windows Phone用のゲームアプリケーションの作成と移植がさらに簡単になりました。





すべてに加えて、GDCの別の発表についてお話ししたいと思います。 PowerAは、モバイルデバイス専用に設計されたMOGAコントローラを導入しました。 Windows Phone用の新しいMOGA SDKは、まもなく利用可能になります。





Windows 8のゲーム開発ツールに関する詳細が必要な場合は、Unityを使用したWP8用のゲームの作成に関するビデオを必ずご覧ください。



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